Wasteland 3
Wasteland 3 — продолжение постапокалиптической ролевой игры с пошаговыми боями во вселенной Wasteland. События новой части перенесутся в замёрзший штат Колорадо, в... Детальніше
Зазвичай не реагую на "в Інтернеті хтось не правий", але оскільки на сайті єдиний огляд на гру (і він жахливо некомпетентний), щоб трохи урівноважити таку ганьбу — довелося пройтися по його автору, який дуже дивний і трохи біполярний.
Звертати увагу на суб'єктивність ( "гумор для американців від американців") не буду, це лише вказує на обмеженість кругозору і культурного багажу людини, якщо йому незрозумілі жарти (Рейгана на таких немає). Гумор прекрасно доповнює картину безумства і абсурдності світу.
— "Прокачування навичок і перків не дає багато переваг". Це, мабуть, жарт від росіян для росіян. Без навичок у грі неможливо зробити НІ-ЧО-ГО.
- "-Відповідно до серії гри, шкода формується від зброї, зброї в грі мало і воно вузько класифіковане, що теж викликає смуток і пошуки потрібної зброї, інвентар нескінченний і необмежений за вагою". Цей тезис просто конфліктує з висловленою марністю навичок володіння зброєю.
І, до речі, чому плюси записані в мінуси? Вузька спеціалізація в партійній рольовій — це смуток. Прибрали нескінченну метушню з вагою предметів (патрони!) і роздільним інтерфейсом персонажів — це прекрасно. І зброї в грі багато і воно унікальне (з характерним описом). А можна було дробовик+1, дробовик+2.
- "Відразлива фінансова складова в грі, немає можливості заробляти гроші, крім прокачування "БАРТЕРА" і продажу "БРУХТУ". І тут починається головна проблема гри, якби у вас були гроші, яких вам буде не вистачати, вам би все одно їх нікуди було б витратити."
І знову — пошук зброї записаний в мінуси, але ж його можна знайти в магазинах, але ж вони марні. Грошей не заробити (проблема), але і витрачати нікуди (головна проблема). І ніби це не корейська грінделка з риболовлею, щоб сумувати.
- "-Відсутність лута як такого". Людина просто не знайшла кнопку крафта.
Можна хоч кожну фразу зводити в пантеон некомпетентності, але коли людина пише про неспроможність варіативності гри, де можна замість порятунку тих, хто благає про допомогу, стати канібалом і работорговцем (з набагато більшою вигідністю в плані нагород), можу дати тільки одну пораду — не читайте інтернет-експертів, грайте самі.
Гра позбулася недоліків другої частини, представляє собою ураганний атракціон безумства і фану. Кожен побічний квест вивірений, штучний. Звук соковитий. Якщо ви кричали від захоплення, коли в першому фоллочі розплавлявся ворог від енергетичної зброї — для вас ця гра-симфонія. Музика рідка, але розкішна (битва з богом Ронні вас переконає)
Зазвичай в огляди виносять якусь круту фразочку з гри, але тут вибір занадто величезний.
Обычно не реагирую на "в Интернете кто-то не прав", но так как на сайте один-единственный обзор на игру(и он чудовищно некомпетентен), чтобы немного уравновесить такую позорность — пришлось пройтись по его автору, который очень странен и немного биполярен.
Обращать внимание на вкусовщину ( "юмор для американцев от американцев") не буду, это лишь указывает на ограниченность кругозора и культурного багажа человека, если ему непонятны шутки ( Рейгана на таких нет). Юмор прекрасно дополняет картину безумия и абсурдности мира.
— " Прокачка навыков и перков не дает много преимуществ" . Это, видимо, шутка от русских для русских. Без навыков в игре невозможно сделать НИ-ЧЕ-ГО.
- "-Согласно серии игры, урон формируется от оружия, оружия в игре мало и оно узко классифицировано, что тоже вызывает уныние и поиски нужного оружия, инвентарь бесконечен и неограничен по весу" . Данный тезис просто конфликтует с высказанной бесполезностью навыков владения оружия.
И , кстати, почему плюсы записаны в минусы? Узкая специализация в партийной ролевой — это уныние. Убрали бесконечную возню с весом предметов (патроны!) и раздельным интерфейсом персонажей — это прекрасно. И оружия в игре много и оно уникально. ( с характерным описанием) А можно было дробовик+1, дробовик+2.
- "Отвратительная финансовая составляющая в игре, нет возможности зарабатывать деньги, кроме прокачивания "БАРТЕРА" и продажи "ХЛАМА". И тут начинается главная проблема игры, если бы у вас были деньги, которых вам будет не хватать, вам бы все равно их некуда было бы потратить."
И снова — поиск оружия записан в минусы, но ведь его можно найти в магазинах, но ведь они бесполезны. Денег не заработать (проблема), но и тратить некуда (главная проблема). И вроде это не корейская гринделка с рыбалкой, чтобы горевать.
- "-Отсутствие лута как такового" . Человек просто не нашел кнопку крафта.
Можно хоть каждую фразу возводить в пантеон некомпетентности , но когда человек пишет про несостоятельность вариативности игры, где можно вместо спасения молящих о помощи стать каннибалом и работорговцем ( с гораздо большей профитностью в плане наград), могу дать только один совет — не читайте интернет-экспертов, играйте сами.
Игра избавилась от недостатков второй части, представляет из себя ураганный аттракцион безумия и фана. Каждый побочный квест выверен, штучный. Звук сочный. Если вы кричали от восторга, когда в первом фоллыче расплавлялся враг от энергетического оружия — для вас эта игра-симфония. Музыка редка, но роскошна (битва с богом Ронни вас убедит)
Обычно в обзоры выносят какую-то крутую фразочку из игры, но здесь выбор слишком огромен.