Змішані враження від гри, з одного боку, гру є за що похвалити. У ній є цікаві механіки, яких немає в інших іграх, цілком приємна картинка для 2014 року (навіть не дивлячись на даунгрейд графіки про окотор все нили на релізі), знову ж таки погуляти по віртуальному Чикаго цікаво, він красивий, великий, опрацьований, і не тільки Чикаго, а взагалі всі локації, адже крім міста є сільська місцевість, промзона та інше. Мені подобаються стелс гри і в грі багато заточено саме під стелс, мені було приємно грати в такі місії.

Є ті самі вишки, багатьма, так "улюблені", але і в них є плюс, бо тут вони є зломом щитка з інфою, а сам щиток розташований на даху, де-небудь і до нього не так просто дістатися, треба подумати, бути уважнішими, тобто це своєрідний пазл, мені було цікаво цим займатися.

Взагалі видно, що над грою намагалися всі, крім сценаристів та людей, які відповідають за фізику авто, їх напевно не було зовсім.

Сюжет, сам по собі не те що поганий, для подібних ігор-пісочниць, напевно зійде, але самі сюжетні місії часом позбавлені всякої логіки. Наприклад просто гуляючи вулицями, кожен перехожий тикає в персонажа пальцем і каже, що він "той самий месник в масці", АЛЕ по ходу гри виявляється, що є одна особа яка знає особистість Пірса і він зараз у в'язниці в'язниці. Напарник пропонує вбити його, але Пірс хоче його просто налякати (наче гуманно, так?) і вирушає до в'язниці, де вбиває з десяток копів (там не можна їх не вбити, скрипт) !!! Ну офігеть логіка! При чому, коли він потрапив до в'язниці, він зламав комп'ютер і змінив своє ім'я, але після цієї місії, по радіо можна почути повідомлення про те, що поліція вирішила "арештувати ПІРСА", тобто вони і прізвище його знають, то навіщо було когось -то залякувати якщо всі і так знають, що він месник у масці та його прізвище Пірс??? Мені не зрозуміло, особливо коли ближче до кінця наш ворог на зразок палить нас перед громадськістю, навіщо якщо й так усі знали? В останній місії взагалі не зрозумів як пройти не вбиваючи копів, ніби й пофіг, але Пірс же ніби більш-менш позитивний герой, який мстить злочинцям, а не головоріз.

Так само в грі є побочки, але вони виявилися нудні, вони взагалі без будь-якого сюжету. Я не за довго до ВД грав у сліпінг догс, так там теж є такі нехитрі побочки, але там вони різноманітні, і в них механіки які не зустрічаються в основній грі, їх порівняно не багато, тут десь всього 4 види таких завдань і вони повторюються разів по 40 напевно, коротше тупо розтягують час геймплей. "Паркур", так би мовити, тут теж є, але лазити дають тільки там, де розробник дозволив, просто так персонаж не вміє стрибати і стрибнути з даху на дах, наприклад, не вийде, коротше сумнівне рішення.

Ну і звичайно водіння авто, я реально гірше не бачив.

Тому Троєчка, як оцінка в універі, це не в жодному разі не відмінно, і навіть не добре, але цілком задовільно

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5

Змішані враження від гри, з одного боку, гру є за що похвалити. У ній є цікаві механіки, яких немає в інших іграх, цілком приємна картинка для 2014 року (навіть не дивлячись на даунгрейд графіки про окотор все нили на релізі), знову ж таки погуляти по віртуальному Чикаго цікаво, він красивий, великий, опрацьований, і не тільки Чикаго, а взагалі всі локації, адже крім міста є сільська місцевість, промзона та інше. Мені подобаються стелс гри і в грі багато заточено саме під стелс, мені було приємно грати в такі місії.

Є ті самі вишки, багатьма, так "улюблені", але і в них є плюс, бо тут вони є зломом щитка з інфою, а сам щиток розташований на даху, де-небудь і до нього не так просто дістатися, треба подумати, бути уважнішими, тобто це своєрідний пазл, мені було цікаво цим займатися.

Взагалі видно, що над грою намагалися всі, крім сценаристів та людей, які відповідають за фізику авто, їх напевно не було зовсім.

Сюжет, сам по собі не те що поганий, для подібних ігор-пісочниць, напевно зійде, але самі сюжетні місії часом позбавлені всякої логіки. Наприклад просто гуляючи вулицями, кожен перехожий тикає в персонажа пальцем і каже, що він "той самий месник в масці", АЛЕ по ходу гри виявляється, що є одна особа яка знає особистість Пірса і він зараз у в'язниці в'язниці. Напарник пропонує вбити його, але Пірс хоче його просто налякати (наче гуманно, так?) і вирушає до в'язниці, де вбиває з десяток копів (там не можна їх не вбити, скрипт) !!! Ну офігеть логіка! При чому, коли він потрапив до в'язниці, він зламав комп'ютер і змінив своє ім'я, але після цієї місії, по радіо можна почути повідомлення про те, що поліція вирішила "арештувати ПІРСА", тобто вони і прізвище його знають, то навіщо було когось -то залякувати якщо всі і так знають, що він месник у масці та його прізвище Пірс??? Мені не зрозуміло, особливо коли ближче до кінця наш ворог на зразок палить нас перед громадськістю, навіщо якщо й так усі знали? В останній місії взагалі не зрозумів як пройти не вбиваючи копів, ніби й пофіг, але Пірс же ніби більш-менш позитивний герой, який мстить злочинцям, а не головоріз.

Так само в грі є побочки, але вони виявилися нудні, вони взагалі без будь-якого сюжету. Я не за довго до ВД грав у сліпінг догс, так там теж є такі нехитрі побочки, але там вони різноманітні, і в них механіки які не зустрічаються в основній грі, їх порівняно не багато, тут десь всього 4 види таких завдань і вони повторюються разів по 40 напевно, коротше тупо розтягують час геймплей. "Паркур", так би мовити, тут теж є, але лазити дають тільки там, де розробник дозволив, просто так персонаж не вміє стрибати і стрибнути з даху на дах, наприклад, не вийде, коротше сумнівне рішення.

Ну і звичайно водіння авто, я реально гірше не бачив.

Тому Троєчка, як оцінка в універі, це не в жодному разі не відмінно, і навіть не добре, але цілком задовільно

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5
Коментарі 0