Змішані враження від гри, з одного боку, гру є за що похвалити. У ній є цікаві механіки, яких немає в інших іграх, цілком приємна картинка для 2014 року (навіть не дивлячись на даунгрейд графіки про окотор все нили на релізі), знову ж таки погуляти по віртуальному Чикаго цікаво, він красивий, великий, опрацьований, і не тільки Чикаго, а взагалі всі локації, адже крім міста є сільська місцевість, промзона та інше. Мені подобаються стелс гри і в грі багато заточено саме під стелс, мені було приємно грати в такі місії.
Є ті самі вишки, багатьма, так "улюблені", але і в них є плюс, бо тут вони є зломом щитка з інфою, а сам щиток розташований на даху, де-небудь і до нього не так просто дістатися, треба подумати, бути уважнішими, тобто це своєрідний пазл, мені було цікаво цим займатися.
Взагалі видно, що над грою намагалися всі, крім сценаристів та людей, які відповідають за фізику авто, їх напевно не було зовсім.
Сюжет, сам по собі не те що поганий, для подібних ігор-пісочниць, напевно зійде, але самі сюжетні місії часом позбавлені всякої логіки. Наприклад просто гуляючи вулицями, кожен перехожий тикає в персонажа пальцем і каже, що він "той самий месник в масці", АЛЕ по ходу гри виявляється, що є одна особа яка знає особистість Пірса і він зараз у в'язниці в'язниці. Напарник пропонує вбити його, але Пірс хоче його просто налякати (наче гуманно, так?) і вирушає до в'язниці, де вбиває з десяток копів (там не можна їх не вбити, скрипт) !!! Ну офігеть логіка! При чому, коли він потрапив до в'язниці, він зламав комп'ютер і змінив своє ім'я, але після цієї місії, по радіо можна почути повідомлення про те, що поліція вирішила "арештувати ПІРСА", тобто вони і прізвище його знають, то навіщо було когось -то залякувати якщо всі і так знають, що він месник у масці та його прізвище Пірс??? Мені не зрозуміло, особливо коли ближче до кінця наш ворог на зразок палить нас перед громадськістю, навіщо якщо й так усі знали? В останній місії взагалі не зрозумів як пройти не вбиваючи копів, ніби й пофіг, але Пірс же ніби більш-менш позитивний герой, який мстить злочинцям, а не головоріз.
Так само в грі є побочки, але вони виявилися нудні, вони взагалі без будь-якого сюжету. Я не за довго до ВД грав у сліпінг догс, так там теж є такі нехитрі побочки, але там вони різноманітні, і в них механіки які не зустрічаються в основній грі, їх порівняно не багато, тут десь всього 4 види таких завдань і вони повторюються разів по 40 напевно, коротше тупо розтягують час геймплей. "Паркур", так би мовити, тут теж є, але лазити дають тільки там, де розробник дозволив, просто так персонаж не вміє стрибати і стрибнути з даху на дах, наприклад, не вийде, коротше сумнівне рішення.
Ну і звичайно водіння авто, я реально гірше не бачив.
Тому Троєчка, як оцінка в універі, це не в жодному разі не відмінно, і навіть не добре, але цілком задовільно