Why So Evil
Why So Evil - хардкорная головоломка с изометрическим видом камеры. Вас ожидает более 50 сложных и увлекательных уровней, где присутствует огромное количество... Детальніше
Так собі іграшка, скажу вам. Особисто мене не зачепила, хоч я й намагався знайти в ній позитивні сторони. Геймплей вкрай примітивний і не тягне на повноцінну комп'ютерну гру, швидше за якийсь F2P казуальний прохіднячок на мобільних платформах.
Суть гри така: є куб, яким ми керуємо, є інший куб, якого треба досягти, і є всякі рухливі елементи рівня, які нам заважатимуть. Причому куб піддається вбудованим в двигун законам фізики, що при певних стараннях дозволяє "розкачати" його і пролетіти через весь рівень до фінальної точки, що виглядає досить дешево з боку розробника. Ну і, мабуть, назва Why So Evil складається з того, що гра всіляко намагається утримати гравця від виконання поставленого завдання: то зрушить, що буде раптово, і відправить наш кубик у спрайтові глибини, то фінальна "Точка Б" раптом телепортується і виявиться на іншому кінці рівня.
Незважаючи на всю динаміку ігрового процесу, що віддається, від гри просто тягне таким собі гидким душком, що в повітрі утворює слово "Інді" в поганому, зрозуміло, сенсі цього слова.
На щастя, на гру часто бувають великі знижки, і символічну плату за цей виріб може і є сенс заплатити, особливо якщо вам більше нема в що пограти.
Так себе игрушка, скажу я вам. Лично меня не зацепила, хотя я и пытался найти в ней положительные стороны. Геймплей крайне примитивен и не тянет на полноценную компьютерную игру, скорее на какой-нибудь F2P казуальный проходнячок на мобильных платформах.
Суть игры такова: есть куб, которым мы управляем, есть другой куб, которого надо достичь, и есть всякие подвижные элементы уровня, которые будут нам мешать. Причем куб поддается встроенным в движок законам физики, что при определенных стараниях позволяет "раскачать" его и пролететь через весь уровень до финальной точки, что выглядит довольно дешево со стороны разработчика. Ну и, видимо, название Why So Evil складывается из того, что игра всячески пытается удержать игрока от выполнения поставленной задачи: то сдвинется, что будет внезапно, и отправит наш кубик в спрайтовые глубины, то финальная "Точка Б" вдруг телепортируется и окажется на другом конце уровня.
Несмотря на всю кажущуюся динамичность игрового процесса, от игры просто тянет эдаким противным душком, в воздухе образующим слово "Инди" в плохом, разумеется, смысле этого слова.
К счастью, на игру часто бывают крупные скидки, и символическую плату за данную поделку может и есть смысл заплатить, особенно если вам больше не во что поиграть.