Wolf Among Us
Wolf Among Us — это экшен игра в жанре Point and Click с элементами приключения и от разработчиков из студии Telltale Games. Основным издателем игры является... Детальніше
Реабілітація Тейлов після ходячих
Дуже придатний серіал. Цікавий, без відвертих дурниць(!), стильний, а так само змусив мене закохатися у світ Фейблс. Сподіваюся він отримав любов не меншу, ніж 1-й сезон ходячих (хоча він явно гідніший). Однак і він не без вад.
І найголовнішим із них хочеться згадати прийняті рішення. Оскільки "вовк" не "ходячи", рідко коли рішення впливають на життя чи смерть персонажа. Наприкінці гри видно, що стосовно кожного персонажа ми приймали 1 (зрідка 2) щось значуще рішення. Зрештою, дрібні рішення тупо змінюють тон діалогу чи поведінки, а великі пишуться прямим текстом "робити це чи ні". За фактом навіть не обов'язково все квік тайми робити. Все одно прийдете до одного й того самого результату.
Так само, МАЛЕНЬКИЙ СПОЙЛЕР(а може й ні) всі рішення щодо вбивці тощо. апріорі невірні і з самого початку йти вірним шляхом, навіть якщо головою розумієш його, не можна. Дрібниця, а особисто мене трохи засмутила. Пару разів тупо мовчав через брак відповідного варіанту.
Ну і під кінець, скажу що всі серії мені, на диво, сподобалися майже однаково. Щоправда останні дві серії треба дивитися залпом т.к. у фінальному епізоді і розв'язка досить швидко з'являється, та й епізод на півгодини коротший від інших. Думаю у тих, хто чекав його виходу, була маленька прикрість із цього приводу.
Загалом придатний серіал тейлів. Ура. Щоправда я їм щиро бажаю зробити інтерактивний фільм, якщо у форматі серіалу не можуть зробити таких, що дійсно впливають на сюжет рішень.
Реабилитация Тейлов после ходячих
Очень годный сериал. Интересный, без откровенных глупостей(!), стильный, а так же заставивший меня влюбится в мир Фэйблс. Надеюсь он получил любовь не меньшую, чем 1-й сезон ходячих (хотя он явно достойнее). Однако и он не без изъянов.
И самым главным из них хочется упомянуть принятые решения. Поскольку "волк" не "ходячие", редко когда решения влияют на жизнь или смерть персонажа. В конце игры видно, что касательно каждого персонажа мы принимали 1(изредка 2) что-то значащих решения. В конечном итоге мелкие решения тупо меняют тон диалога или поведения, а крупные пишутся прямым текстом "делать это или нет". По факту даже не обязательно все квик таймы делать. Всё равно придёте к одному и тому же результату.
Так же, МАЛЕНЬКИЙ СПОЙЛЕР(а может и нет) все решения касательно убийцы и т.п. априори неверны и с самого начала идти по верному пути, даже если головой понимаешь его, нельзя. Мелочь, а лично меня слегка расстроила. Пару раз тупо молчал за неимением подходящего варианта.
Ну и под конец, скажу что все серии мне, на удивление, понравились почти одинаково. Правда последние 2 серии надо смотреть залпом т.к. в финальном эпизоде и развязка довольно быстро появляется, да и эпизод на пол часа короче остальных. Думаю у тех, кто ждал его выхода, была маленькая досада по этому поводу.
В общем годный сериал тейлов. Ура. Правда я им искренне желаю сделать интерактивный фильм, коль в формате сериала не могут сделать действительно влияющих на сюжет решений.