World of Sea Battle
World of Sea Battle — это аркада с примесью экшена, симулятора военных кораблей и условно-бесплатной игры от девелоперов из студии AlphaBetic... Детальніше
у грі контенту 0, максимум для кораблків 5 рангу є відповідні роботи, повне відсутність крафта - є купівля предметів за ресурси, але не крафт. Економіка гри, мабуть, розробнику взагалі не відоме таке поняття, податок береться за виставлення на аукціон, а не з продажу - серйозно??? Прокачування капітана - для галочки, купа марних навичок, і в кінцевому підсумку у всіх абсолютно однакова прокачування питання ліж хто як буде прокачуватися. Романтика корабельного залпані — це піу-піу, поодинокі постріли вони ж сильніше пробивають. Абордаж — ось саме слово має на увазі щось скілове, майстерність, слово так — у грі абордаж пиу-піу пробіл. Апргрейди, більшість абсолютно марні, хтось користується "додатковий баласт"? Баланс - повна відсутність. На арені кидає 7 ранги з 4-ми, тобто розробник вважає, що 800 хп і дрібні гармати може потигатися з 2к+хп і потужними гарматами яких у рази більше. У гри є задум, але НСВ розробника, що не дозволяє прислухатися до людей навіть коли звертаються на пряму з конкретними фактами про гру. Йому простіше малалеток модерів набрати (отримати бан на 1000 років, не один дорослий собі такого навіть придумати не зможе), кораблики місцями міняти, прибирати розхідники, просто тому що лічить за чим ремонт набір, я його приберу ремонтуватимете і міцність і вітрило одночасно, (а не в курсі, що не завжди треба лагодити вітрило?) Донатні кораблики, ну що тут скажеш — це імболансні кораблі наглухо поламані. Якщо взяти подібні ігри, то премімуні (назвемо юніти) вони просто полегшують гравцю, прокачування, але не імбалансні. У гри задум є — але гра просто тупа, реалізації задуму 0. Розробник якщо ти реально цікавишся (якщо раптом ти читаєш цей пост) дорожиш своїм проектом, не модерів набери, і не понуйся, що тобі треба резюме надсилати, у мене ігрового досвіду більше чим тобі років - ось моє резюме
в игре контента 0, максимум для кораблков 5 ранга есть соотвествующие боты, полное отсуствие крафта — есть покупка предметов за ресурсы, но не крафт. Экономика игры, видимо разработчику вообще не ведано такое понятие, налог берётся за выставление на аукцион, а не с продажи — серьёзно??? Прокачка капитана — для галочки, куча бесполезных навыков, и в конченом итоге у всех абсолютно одинаковая прокачка вопрос лиж кто как будет прокачиваться. Романтика корабельного залпа- не — это пиу пиу, одиночные выстрелы они же сильнее пробивают. Абордаж — вот само слово подразумевает что то скиловое, мастерство, слово да — в игре абордаж пиу- пиу пробел. Апргрейды, большая часть абсолютно бесполезны, кто то пользуеться "допольнительный баласт"? Баланс — полное отсутвие. На арене кидает 7 ранги с 4ми, то есть разраб считает, что 800 хп и мелкие пушки может потигаться с 2к+хп и мощными пушками которых в разы больше. У игры есть задумка, но ЧСВ разраба, не позволяет прислушаться к людям даже когда обращаються на прямую с конкретными фактами об игре. Ему проще малалеток модеров набрать( получить бан на 1000 лет, не один взрослый себе такого даже придумать не сможет), кораблики местами менять, убирать расходники, просто потому что счетает за чем ремонт набор, я его уберу будете ремонтировать и прочку и парус одновремено, ( а не в курсе что не всегда нужно чинить парус?) Донатные кораблики, ну что тут скажешь — это имболансные корабли наглухо поломанные. Если взять подобные игры то премимуные(назовем юниты) они просто облегчают игроку, прокачку, но не имбалансные. У игры задумка есть — но игра просто тупая, реализации задумки 0. Разраб если ты реально интересуешься(если вдруг ты читаешь этот пост) дорожишь своим проектом, не модеров наберай, и не понтуйся, что тебе надо резуюме присылать, у меня игрового опыта больше чем тебе лет — вот моё резюме