World of Tanks Blitz
Мультиплеерный танковый экшен от третьего лица. В игре имеется более 90 легендарных исторических боевых машин, трех игровых наций: СССР, США и Германии. Каждая... Детальніше
Щось якісь негативні відгуки про гру. Думаю, варто додати конструктиву, а не спиратися на одні емоції. Але на початку хочеться все ж таки побурчати, а вже після похвалити гру. Почнемо.
1. Перший жирний мінус бліцу - це марне навчання. Воно й створює перепони новачкам, бо не виконує головної ролі. Можна і без навчання навчитися керувати танком і натискати на кнопку пострілу, благо у всіх додатках на Андрію більш-менш однакове управління. А ось пояснити основи гри WG не спромоглися. Всім гравцям, особливо початківцям, стали б у нагоді уроки з позиціонування, перебудови, підтримки, використання фугасів. Добре на YouTube є корисні ролики, що закривають багато питань. Але чомусь ВГ за стільки років самі цього не створили — не зрозуміло.
– бал за зміст.
2. Другий мінус – кривий баланс. Неясно, за якими критеріями ведеться підбір супротивників і союзників. За вас можуть кинути одного «синього» гравця (стату 60+) із середньою шкодою 2к+, одного «зеленого» (стату 50-59,99, СУ = 1000+) та чотирьох «білих» із діапазоном перемог від 31 (менше не бачив) до 49,99% і СУ, що прагне до нуля. Це погана команда. Проти вас можуть грати троє «синіх» і четверо «зелених». Ця команда має більше шансів на перемогу.
– бал за рандомний балансувальник.
3. Третій мінус - лаги, баги, вильоти та інше після виходу оновлення або введення івента. Все це лагодиться. Тільки буває і так, коли гра зачесана, через день-два анонсується швидке оновлення. Деякі баги не можуть забрати роками.
- бал за кривою вихідний код.
4. Четвертий мінус - комерція. Розробники рідко прислухаються до думок і прохань гравців щось виправити. Найчастіше нас бомбардують десятками пропозицій та акцій, що, звичайно, чудово, коли у продажу з'являється рідкісний танк. Але ж їздити на ньому доведеться за тими самими правилами і з тими самими багами.
– бал за глухоту розробників.
5. Ком'юніті. Спільнота у гри токсичніша, ніж у Доті. Кожен зі статою 50+ вважає себе профі і знає шлях до перемоги (завжди після того, як опинився в ангарі). Звідси багато образ, зізнання любові до матерів та іншого. Чи звинувачувати за це гру? Було б дивно. Тим більше, в меню опцій можна вимкнути прийом будь-яких повідомлень.
Разом 5 мінусів. Прискіпуватися до графіки, звуку, ефектів і іншого не буду. Гра таки виходила для смартфонів.
Щось хочеться сказати і на захист ВГ.
Наприклад, можна було б взяти за мінус лічильник шкоди. Але зачекайте. Слід пояснити. Його роботу багато хто не може зрозуміти роками, а тому дратується, почувши «Попадання» або «Пробиття». Ну або побачивши перед носом напис «Рикошет» при прицільній стрільбі в корму легкого танка, що тікає. Тут потрібно розповісти докладніше. Снаряди у грі не мають ваги, та й взагалі будь-яких фізичних величин. За шкоду, що завдається, в грі відповідає «калькулятор». Інакше його називають «картопля». «Картопля» відміряє відстань до об'єкта, зіставляє показники кутів нахилу броні та її товщини, бронепробиття вашого снаряда, рівень знання, а після вираховує втрату, що виробляється. Чи рахувати такий підхід за мінус? Обчислювальні потужності Андроїда вражають, але навряд чи сьогодні можуть опрацювати реальні фізичні дані. Тому бугуртити не варто.
Міфи про донат. Серед танкістів існує думка, що донати позитивно впливають на лічильник перемог. Мовляв, вніс грошей у скарбничку ВГ та забезпечив безпрограшну серію. При тому яку суму для якого кіл-ва перемог потрібно занести - не зрозуміло. Зі власного досвіду: за три роки гри я задонатил більше 30к рублів. Мій відсоток перемог піднявся з 51 до 54. Донати? Неїє. Стата виросла завдяки прямим рукам і середньому збитку, що поступово піднімається. Логічно! Чим більше за бій завдається шкоди, тим вищий шанс перемогти. Коротше, донати не впливають.
Коротко хочеться пробігтися плюсами.
Блиця шалена реграбельність і гіпнотичний вплив. Незважаючи на явні мінуси, гра не втрачає популярності у публіки. Якщо комусь до душі неквапливі битви, то Бліц, це приклад хорошої кібер Арени.
Что-то какие-то негативные отзывы об игре. Думаю стоит добавить конструктива, а не опираться на одни эмоции. Но в начале хочется все же поворчать, а уже после похвалить игру. Начнем.
1. Первый жирнющий минус блица — это бесполезное обучение. Оно то и создает преграды новичкам, потому что не выполняет главной роли. Можно и без обучения научиться рулить танком и жать на кнопку выстрела, благо во всех приложениях на Андрюше более-менее одинаковое управление. А вот объяснить основы игры WG не удосужились . Всем игрокам, особенно начинающим, пригодились бы уроки по позиционке, перестроению, поддержке, использованию фугасов. Хорошо на YouTube есть полезные ролики, закрывающие многие вопросы. Но почему ВГ за столько лет сами этого не создали — не понятно.
- балл за содержание.
2. Второй минус — кривой баланс. Не ясно по каким критериям ведется подбор противников и союзников. За вас могут кинуть одного «синего» игрока (стата 60+) со средним уроном 2к+, одного «зеленого» (стата 50-59,99, СУ = 1000+) и четверых «белых» с диапазоном побед от 31 (меньше не видел) до 49,99% и СУ стремящемуся к нулю. Это плохая команда. Против вас же могут играть трое «синих» и четверо «зеленых». У этой команды больше шансов на победу.
- балл за рандомный балансировщик.
3. Третий минус — лаги, баги, вылеты и прочее после выхода обновы или введения ивента. Все это чинится. Только бывает и так, когда игра причесана, через день-два анонсируется скорое обновление. Некоторые баги не могут убрать годами.
— балл за кривой исходный код.
4. Четвертый минус — коммерция. Разработчики редко прислушиваются ко мнениям и просьбам игроков что-либо исправить. Чаще нас бомбардируют десятками предложений и акций, что, конечно, прекрасно, когда в продаже появляется редкий танк. Но ведь ездить на нем придется по тем же правилам и с теми же багами.
- балл за глухоту разработчиков.
5. Комьюнити. Сообщество у игры токсичнее, чем в Доте. Каждый со статой 50+ мнит себя профи и знает путь к победе (всегда после того, как оказался в ангаре). Отсюда много оскорблений, признаний любви к матерям и прочего. Винить ли за это игру? Было бы странно. Тем более в меню опций можно отключить прием любых сообщений.
Итого 5 минусов. Придираться к графике, звуку, эффектам и прочему не буду. Игра все-таки выходила для смартфонов.
Что-то хочется сказать и в защиту ВГ.
Например, можно было бы взять за минус счетчик урона. Но погодите. Следует объяснить. Его работу многие не могут понять годами, а потому раздражаются, услышав «Попадание» или «Пробитие». Ну или увидев перед носом надпись «Рикошет» при прицельной стрельбе в корму убегающего легкого танка. Здесь требуется рассказать подробнее. Снаряды в игре не имеют веса, да и вообще каких-либо физических величин. За наносимый урон в игре отвечает «калькулятор». По-другому его называют «картошка». «Картошка» отмеряет расстояние до объекта, сопоставляет показатели углов наклона брони и ее толщины, бронепробитие вашего снаряда, уровень сведЕния, а после высчитывает производимый урон. Считать ли такой подход за минус? Вычислительные мощности Андроида впечатляют, но вряд ли сегодня могут обработать реальные физические данные. Поэтому бугуртить не стоит.
Мифы про донат. В среде танкистов бытует мнение, что донаты положительно влияют на счетчик побед. Мол, внес денег в копилочку ВГ и обеспечил беспроигрышную серию. При том какую сумму для какого кол-ва побед нужно занести — не понятно. Из собственного опыта: за три года игры я задонатил более 30к рублей. Мой процент побед поднялся с 51 до 54. Донаты? Нееет. Стата выросла благодаря прямым рукам и постепенно поднимающемуся среднему урону. Логично же! Чем больше за бой наносится урона, тем выше шанс победить. Короче, донаты никак не влияют.
Коротко хочется пробежаться по плюсам.
У Блица бешеная реиграбельность и гипнотическое воздействие. Несмотря на явные минусы, игра не теряет популярность у публики. Если кому по душе неторопливые сражения, то Блиц, это пример хорошей кибер Арены.