Щось якісь негативні відгуки про гру. Думаю, варто додати конструктиву, а не спиратися на одні емоції. Але на початку хочеться все ж таки побурчати, а вже після похвалити гру. Почнемо.
1. Перший жирний мінус бліцу - це марне навчання. Воно й створює перепони новачкам, бо не виконує головної ролі. Можна і без навчання навчитися керувати танком і натискати на кнопку пострілу, благо у всіх додатках на Андрію більш-менш однакове управління. А ось пояснити основи гри WG не спромоглися. Всім гравцям, особливо початківцям, стали б у нагоді уроки з позиціонування, перебудови, підтримки, використання фугасів. Добре на YouTube є корисні ролики, що закривають багато питань. Але чомусь ВГ за стільки років самі цього не створили — не зрозуміло.
– бал за зміст.
2. Другий мінус – кривий баланс. Неясно, за якими критеріями ведеться підбір супротивників і союзників. За вас можуть кинути одного «синього» гравця (стату 60+) із середньою шкодою 2к+, одного «зеленого» (стату 50-59,99, СУ = 1000+) та чотирьох «білих» із діапазоном перемог від 31 (менше не бачив) до 49,99% і СУ, що прагне до нуля. Це погана команда. Проти вас можуть грати троє «синіх» і четверо «зелених». Ця команда має більше шансів на перемогу.
– бал за рандомний балансувальник.
3. Третій мінус - лаги, баги, вильоти та інше після виходу оновлення або введення івента. Все це лагодиться. Тільки буває і так, коли гра зачесана, через день-два анонсується швидке оновлення. Деякі баги не можуть забрати роками.
- бал за кривою вихідний код.
4. Четвертий мінус - комерція. Розробники рідко прислухаються до думок і прохань гравців щось виправити. Найчастіше нас бомбардують десятками пропозицій та акцій, що, звичайно, чудово, коли у продажу з'являється рідкісний танк. Але ж їздити на ньому доведеться за тими самими правилами і з тими самими багами.
– бал за глухоту розробників.
5. Ком'юніті. Спільнота у гри токсичніша, ніж у Доті. Кожен зі статою 50+ вважає себе профі і знає шлях до перемоги (завжди після того, як опинився в ангарі). Звідси багато образ, зізнання любові до матерів та іншого. Чи звинувачувати за це гру? Було б дивно. Тим більше, в меню опцій можна вимкнути прийом будь-яких повідомлень.
Разом 5 мінусів. Прискіпуватися до графіки, звуку, ефектів і іншого не буду. Гра таки виходила для смартфонів.
Щось хочеться сказати і на захист ВГ.
Наприклад, можна було б взяти за мінус лічильник шкоди. Але зачекайте. Слід пояснити. Його роботу багато хто не може зрозуміти роками, а тому дратується, почувши «Попадання» або «Пробиття». Ну або побачивши перед носом напис «Рикошет» при прицільній стрільбі в корму легкого танка, що тікає. Тут потрібно розповісти докладніше. Снаряди у грі не мають ваги, та й взагалі будь-яких фізичних величин. За шкоду, що завдається, в грі відповідає «калькулятор». Інакше його називають «картопля». «Картопля» відміряє відстань до об'єкта, зіставляє показники кутів нахилу броні та її товщини, бронепробиття вашого снаряда, рівень знання, а після вираховує втрату, що виробляється. Чи рахувати такий підхід за мінус? Обчислювальні потужності Андроїда вражають, але навряд чи сьогодні можуть опрацювати реальні фізичні дані. Тому бугуртити не варто.
Міфи про донат. Серед танкістів існує думка, що донати позитивно впливають на лічильник перемог. Мовляв, вніс грошей у скарбничку ВГ та забезпечив безпрограшну серію. При тому яку суму для якого кіл-ва перемог потрібно занести - не зрозуміло. Зі власного досвіду: за три роки гри я задонатил більше 30к рублів. Мій відсоток перемог піднявся з 51 до 54. Донати? Неїє. Стата виросла завдяки прямим рукам і середньому збитку, що поступово піднімається. Логічно! Чим більше за бій завдається шкоди, тим вищий шанс перемогти. Коротше, донати не впливають.
Коротко хочеться пробігтися плюсами.
Блиця шалена реграбельність і гіпнотичний вплив. Незважаючи на явні мінуси, гра не втрачає популярності у публіки. Якщо комусь до душі неквапливі битви, то Бліц, це приклад хорошої кібер Арени.