X-COM: UFO Defense
X-COM: UFO Defense — пошаговая тактическая стратегия с изометрическим видом камеры в научно-фантастическом сеттинге. Действие игры разворачивается в 1999... Детальніше
BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак
-
brutalai-oxce-xcom-files-ep-modpak_1727792680_144885.7zЗавантажити 439.18 MBПароль на архів: vgtimes
-
modsbase.comЗавантажитиПароль на архів: vgtimes
Архів містить гру + X-Com Files + EP-модпак.
Перед розархівуванням обов'язково видалити будь-яку версію модпака.
Сейви знаходяться в XCOMuserx-com-files, перемістіть їх звідти, перш ніж видаляти стару версію.
Запуск гри через OpenXcom.exe.
Якщо у вас проблеми з фризами картинки, увімкніть у налаштуваннях драйвера відеокарти VSync вертикальну синхронізацію. Якщо фризи залишаються, змініть фільтр зображення на HQx.
Решта налаштувань всередині гри. Однак усі вони вже налаштовані ЯК ТРЕБА, і вам максимум залишиться відрегулювати графіку – дозвіл там, звук може бути. Налаштування всіх вбудованих модів РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ НЕ торкатися.
Короткий огляд модифікації за посиланням:
Я коротко розповім, які зміни внесені моїм модпаком.
Для початку базовий X-Files був дуже незбалансованим модом у лейті. У зв'язку із збільшенням кількості доступного екіпірування можна було за 1 хід закінчувати місії середньої складності, і за 2-3 ходи – найскладніші. Так ось, модпак цей момент регулює в обидві сторони: ви можете використовувати дороге крафчену екіпіровку для цього, так і проходити звичайним способом. В оригіналі подібне екіпірування можна було видобути в рази легше, але й ефект у нього був заслабкий, у тому числі деякі ефекти збільшували і так неймовірно завищений рівень мікроменеджменту в грі.
Модпак пропонує новий, збільшений і оптимізований інвентар, збалансоване прокачування і трансформації, більш строгий поділ зброї на тири, різноманітність броні, полегшення мікроменеджменту, крафт практично будь-яких компонентів і багато іншого. За допомогою модпака можна з будь-якого агента зробити флеша, супермена та бетмена в одному - у вас більше не буде одноруких однооких калік, які панікують від першого пострілу, як було в оригіналі. Може здатися, що модпак серйозно полегшує гру, і так і є, але не для складності "Суперлюдина". На цій складності всі блага, даровані модпаком, виключно необхідні, а на решті складнощів робить гру більш приємною та легкою, не виявляючи її при цьому.
Модпак зібраний не на останній версії мода X-Files, а тому знайомим із цим модом може здатися, що чогось не вистачає, а щось сильно змінено. Щодо першого нічого не вдієш, тому що нові версії розширюють і так позамежну кількість досліджень, при цьому особливо вже нічого корисного не пропонуючи. А ось друге було довгим шляхом та кількістю проходжень оптимізовано, щоб гравець не тикався за відсутності прогресу та не розумів, що з цим робити.
Ви знаходитимете і крафтите надзвичайно круті гармати та екіпірування. Не хвилюватиметеся про переповнення складів чи слотів у модулях бази. Вивчивши щось, ви з великою ймовірністю зможете крафтити або навіть купувати все, що до цього відноситься. Усі бонуси розхідників покращено, а дебафф зменшено. Загалом, вам буде цікаво — враховуючи, що ваші супротивники теж можуть частково користуватися благами цього модпака.
P.S. Вам може здатися, що ви отримуєте якісь ніштяки раніше чи пізніше. Що ви ще не впоралися з першими бомжефракціями, а вже лізуть усі сайбервеби, синдикати та озирони. Що у вас сраний костюм біозахисту, в єдиному якому ви можете штурмувати лінкор у вимірі х. Що вам відкривається купа озброєння та/або броні, а ви без поняття, де взяти компоненти для їхнього крафту, або що боєприпаси чомусь не додаються до крафту зброї. Що ви вже досліджували весь можливий звіринець, але місії з мутантами, як і раніше, з'являються. І багато чого ще. Так ось.
Я не можу виправити та відбалансувати взагалі все. Більше того, якщо саме все перераховане вище я якось зміню, то це буде вже не мод X-Files. Це буде щось нове "на базі" мода. Не те, щоб я намагаюся цього уникнути, але й не прагну цього. Ланцюжок дуже простий: я ГРАЮ, я бачу "щось не те", я правлю це. І тут я вважаю, що перенасиченість початкового мода зіграла злий жарт з гравцями - так, ви можете збирати Месник для польоту на Марс, а вам приходять повідомлення про викрадення худоби, тоді як у небі літають важкі дестроєри прибульців. "Арок" у моді величезна кількість, і навіть з огляду на те, що я нещадно випилював вимоги до всього другорядного, яке гравцеві може і не "прокнути", не зустрітися тривалий час - все одно залишилося ще дуже багато хвостів. Навскидку якщо порахувати — звірі-мутанти, зомбі, червоний світанок, чорний лотос, екзальт, культ дагону, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гібриди, шогг, акватоїди з усіма їхніми фракціями — і це ще не весь список — і незакінчені арки: головани, погана, лучадори, штормовики... Дрібний і неважливий у первісному моді культ Апокаліпсису. Знову ж таки, це ще не все. Кожної фракції я не можу збалансувати. Десь обов'язково буде щось дивне. Десь ви можете отримати дослідження та речі, що перевищують ваш поточний рівень, а десь навпаки – ви отримаєте вже непотрібні вам штуки. З цим нічого не вдієш — я все ще працюю над фіксами і нові версії мода виходитимуть. Але навряд чи я колись пофікшу взагалі все.
P.P.S. Якщо хтось захоче взяти та поправити текстові описи речей, які в характеристиках опису не відповідають — буду дуже вдячний і додам до моди із зазначенням авторства.
Історія змін:
1.0. Реліз модпак. Змін порівняно з оригіналом X-Files так багато, що їх не згадати. А якби навіть запам'ятав, то в текстовому вигляді вони зайняли б так багато, що до кінця їх ніхто не дочитав би. Але я все ж таки приблизно накидаю те, що пам'ятаю:
- Повний перегляд модулів бази: час будівництва, кількість місць, вимоги.
- Повний перегляд авіації: уніфікованіші збройові слоти, фікси слотів, балансування швидкості, палива і т.д.
- Повний перегляд авіаційного озброєння: аж до останньої бластерної зброї все інше має свої плюси та мінуси.
- Повний перегляд нестандартного екіпірування: можливість крафту, балансування параметрів.
- Повний перегляд стандартного екіпірування: тонни балансувань, чіткіший поділ на тири (без позначень), де самому гравцеві пропонується вибирати, чим він користуватиметься.
- Повний перегляд броні: купа балансувань, додавання нових там, де були порожні місця, деяке уніфікування.
- Повний перегляд трансформацій: відключення заборон, тонна балансування параметрів, додавання скидання (вже не потрібен, тому що підключено моди на призначення рангів).
- Повний перегляд стартових параметрів агентів та максимальних параметрів для кожного типу (виду? раси?) окремо.
- Додавання кількох нових зброї, броні, екіпіровки та речей взагалі, сюди ж додам видалення кількох марних речей. Вилучив би і більше, але ліньки.
- Додано безліч рецептів крафту, у тому числі й ті, які на будь-якому рівні розвитку дозволяють продавати крафчене із прибутком. В оригіналі все подібне було випиляно, і фарма грошей із крафту не було взагалі.
- Для всього зробленого було змінено текстові описи.
- І ще величезна купа будь-яких інших змін, які не потрапляють в жодну з перелічених вище категорій.
1.1.
- зафіксовано вимоги до відкриття тем досліджень щодо "Мережі" ворожих фракцій.
- зафіксовано деплою сету оленів, в яких вкрай рідко траплялися метальні диски та електрокнути.
- Додані нові крафти зомбі-паразита та смертоносного диска.
- відбалансовано топ-тири зброї рівня підвищень 1-2.
- Ребаланс всіх метальних зброї у грі: заміна фіксованої дальності більш реалістичне поведінка.
1.2 - 1.3.
- зафіксовано деякі дослідження, які вимагали ідіотських умов для відкриття.
- Фікс рівня доступу досліджень, які відкривалися пізніше, ніж потрібно.
- Хаммеру відключено можливість виїжджати на місії під прикриттям - для цього є Ленд Ровер.
- Додані деякі "втрачені" крафти для різних трупів, навіть так - не для всіх, трупів у грі безліч.
- Додана трансформація "Ніндзюцу", для вивчення якої потрібні плани Сайбервеба, манускрипт ніндзя та дослідження трупа лицаря-вампіра. Дає рандомний буст більшості характеристик.
- додані крафти "обробки" техноадептів Сайбервеба.
- Деякі дослідження переключено з Підвищення 2 на перше.
- Випиляний імперсонатрон - дослідження, що безглуздо збільшує ланцюжок.
- Доданий крафт розбирання уламків головану, вирощування органу підривника та кислотного болта.
1.4.
- Добалансування лазерної та плазмової зброї: більш різноманітні стовбури та чіткіший поділ на тири.
- Дрібні фікси категорій-назв-описів.
- Переробка пускової установки UAC: касетно-уламкова боєголовка не завдає шкоди оточенню (заміна типу шкоди) і не викликає задимлення.
- Балансування тактичного гранатомета МАГМА: ціна боєприпасів підвищена, ОФ додано аццьку шкоду по оточенню, кількість зарядів піднято з 6 до 12.
- Фікс кортексифану: більше не потрібні пси-характеристики для ін'єкції, не "раніт" може використовуватися поспіль скільки завгодно разів.
- Добалансування турболазерної та турбоплазмової зброї.
- перероблено Зоряний Винищувач.
– Ребалансування трансформації Містика.
- Фікс деплой сетів, коли в оленів виявлялися ПСІ-спотворювачі X-Com.
- Напівнерф спотворювачів X-Com, доданий прицільний режим, прибраний флат рейт ОД, знижений досвід у осудність, знижено модифікатори збитків та точності.
- Фікси авіаційних зброї типу гармат.
- Фікс марних ракет "Спис Бурі", перемикання крафта з елерія на зрбіт з терамітом.
- Переведення вогняного шторму на ракетне озброєння.
- легкий ребаланс ракет "Піка".
- Баф елерієвого щита для авіації.
1.5.
- ВСІМ чи майже всім ворогам і нейтралам збільшено ХП вдвічі. А то че ізі.
- Переробка плазмової та бластерної авіагармат: плазмова (100 зарядів) тепер заряджається не елерієм, а батареями на 10 зарядів, крафт однієї штуки - 2 елерія. Бластерна має 20 набоїв і кожен постріл витрачає 1 одиницю елерія. ТТХ, зрозуміло, було перебалансовано, зокрема й інших ракет і авіагармат.
- Фікс підвищеної дальності пси-зору в штурмовій броні та балансування тепловізора.
- Повторний фікс деяких авіаційних гармат. Знижено швидкість стрільби бластерної авіагармати та деяких ракет, підвищено для деяких інших.
– ребаланс досліджень для вивчення плазмової та бластерної зброї. У плазмової та бластерної авіагармати тепер паралельні дослідження, одне інше не потребує.
- Синтет-костюм та легка енергоброня додані для місій під прикриттям.
- Ребаланс транспорту для всіх видів місій: Гадюка тепер придатна не тільки для однієї-єдиної місії, збільшені варіанти для Залізного Кулака, доданий колишній болотохід (у моєму варіанті всюдихід) у більшість варіантів, випиляні бойові крафти з космічних місій.
- невеликий нерф штурмової броні та ребаланс її резистів.
- випилювання (можливо не повне) специфічних бонусів від трансформацій до броні. Досить і бонусів від самих трансформацій.
- Ребаланс трьох лейтових видів броні, щоб був вибір та плюси з мінусами у кожної броні: Штурмова броня відносно універсальна і дозволяє літати, крім того, у неї єдиною є пси-зір. Шок-броня більш захищена, але без польоту та пси-зору, а джаггернаут-броня має найвищі показники захисту та резистів за рахунок зниження важливих характеристик агентів.
- Можливість крафта Зоряного Винищувача після відкриття Мучителя і ще.
- можливість крафту таємничого черепа після його вивчення.
- Фікс дослідження гвинтівки мрршан, гілки лейтових броней, викривачів; фікс виробництва викривачів, компонентів для виробництва ПЕК; фікс деяких характеристик деяких зброї.
- Доданий крафт кулемета UAC "Кат" та патронів до нього.
1.6
- Оновлення виконуваного файлу OXCE 7.12 -> 7.14 від моди BrutalAI. Додані та переведені нові опції (BOXCE) у налаштуваннях гри. Рекомендується не чіпати, вони вже налаштовані.
- НАПОМИНА. Весь текст у грі ідеально працює тільки з російською локалізацією. Будь-якою іншою мовою ви будете бачити подекуди технічні написи замість правильного перекладу. Зараз навіть у російській локалізації МОЖЛИВІ технічні чи англійські написи.
- У BrutalAI є свої міні-глюки: при використанні псі-ампа завжди писатиметься 0% шансу - цей відсоток призначений для шансу метання. Налаштування автокомбату в опціях агентів не працюватиме без увімкнення автокомбату в налаштуваннях гри (за замовчуванням вимкнено).
- Доданий Гараж – модуль бази 1х1, призначений для дрібного транспорту. Всюдихід не вважається дрібним транспортом, тільки машини на колесах можуть перебувати в гаражі.
- Фікс послідовності досліджень спектральної коси та пси-спотворювача.
- Фікс квестового мозку прибульців: тепер отримати його можна буде, зачистивши базу прибульців без обов'язкового очікування місії на Місяці. Тільки бази прибульців — не гібридів, не Т'Льєха.
- Нерф сироватки швидкості та джету: серйозне збільшення витрачання осудності та моралі, зниження зарядів з 4 до 3 у джету. Змінено компоненти для крафту Джета.
- Випиляні ефекти відновлення осудності та моралі у всіх аптечок. Тільки специфічні предмети (стимулятор, пейнкілер, золоті дракони, нобелон) відновлюють ці параметри.
- Доданий Ауроксин-Х: лейтовий препарат, який відновлює трохи моралі та багато осудності. Можна крафт. Відкриття вимагає Олімпіанізм.
- Змінено вимоги до відкриття Джета: вимагає Протеанізм.
- Змінено Центр управління місячною програмою: більше вчених та інженерів працює як радар на всю земну кулю з 1% шансом виявлення.
- Фікс/нерф дальності та шансів усіх радарних модулів, крім гіперхвильового декодера.
- Повернено дошку для серфінгу та дозволено закупівлю Шторму.
Архив содержит игру + X-Com Files + EP-модпак.
Перед разархивированием обязательно УДАЛИТЬ любую прошлую версию модпака.
Сейвы находятся в XCOMuserx-com-files, переместите их оттуда, прежде чем удалять старую версию.
Запускать игру через OpenXcom.exe.
Если у вас проблемы с фризами картинки — включите в настройках драйвера видеокарты VSync — вертикальную синхронизацию. Если фризы остаются- смените фильтр изображения на HQx.
Все остальные настройки внутри игры. Однако все они уже настроены КАК НАДО, и вам максимум останется отрегулировать графику — разрешение там, звук может быть. Настройки всех встроенных модов РЕКОМЕНДУЕТСЯ НЕ ТРОГАТЬ.
Краткий обзор модификации по ссылке:
Я лишь вкратце расскажу, какие изменения внесены моим модпаком.
Для начала, базовый X-Files был очень несбалансированным модом в лейте. В связи с увеличением количества доступной экипировки можно было за 1 ход заканчивать миссии средней сложности, и за 2-3 хода — самые сложные. Так вот, модпак этот момент регулирует в обе стороны: вы можете как использовать дорогостоящую крафченую экипировку для этого, так и проходить обычным способом. В оригинале подобную экипировку можно было добыть в разы легче, но и эффект у нее был слабоват, в том числе некоторые эффекты увеличивали и так запредельно завышенный уровень микроменеджмента в игре.
Модпак же предлагает новый, увеличенный и оптимизированный инвентарь, сбалансированную прокачку и трансформации, более строгое разделение оружия на тиры, разнообразие брони, облегчение микроменеджмента, крафт практически любых компонентов и многое другое. С помощью модпака можно из любого агента сделать флэша, супермена и бэтмена в одном — у вас больше не будет одноруких одноглазых калек, паникующих от первого выстрела, как было в оригинале. Может показаться, что модпак серьезно облегчает игру, и так и есть, но не для сложности "Суперчеловек". На этой сложности все блага, даруемые модпаком, исключительно необходимы, а на остальных сложностях делает игру более приятной и легкой, не оказуаливая ее при этом.
Модпак собран не на последней версии мода X-Files, а потому знакомым с этим модом может показаться что чего-то не хватает, а что-то сильно изменено. Насчет первого ничего не поделать, так как новые версии расширяют и так запредельное количество исследований, при этом особо уже ничего полезного не предлагая. А вот второе было долгим путем и количеством прохождений оптимизировано, чтобы игрок не тыкался в отсутствие прогресса и не понимал, что с этим делать.
Вы будете находить и крафтить запредельно крутые пушки и экипировку. Не будете волноваться о переполнении складов или слотах в модулях базы. Изучив что-то, вы с большой вероятностью сможете крафтить или даже покупать все к этому относящееся. Все бонусы расходников улучшены, а дебаффы уменьшены. В общем, вам будет интересно — учитывая что ваши противники тоже могут частично пользоваться благами этого модпака.
P.S. Вам может показаться, что вы получаете какие-то ништяки раньше или позже чем следует. Что вы еще не справились с первыми бомжефракциями, а уже лезут всякие сайбервебы, синдикаты и озироны. Что у вас сраный костюм биозащиты, в единственном котором вы можете штурмовать линкор в измерении х. Что вам открывается куча вооружения и/или брони, а вы без понятия, где взять компоненты для их крафта, или что боеприпасы почему-то не прилагаются к крафту оружия. Что вы уже исследовали весь возможный зверинец, но миссии с мутантами по прежнему появляются. И много чего еще. Так вот.
Я не могу исправить и отбалансировать вообще все. Более того, если конкретно все вышеперечисленное я как-то изменю, то это будет уже не мод X-Files. Это будет что-то новое "на базе" мода. Не то чтобы я стараюсь этого избежать, но и не стремлюсь к этому. Цепочка очень проста: я ИГРАЮ, я вижу "что-то не то", я правлю это. И тут я считаю, что перенасыщенность изначального мода сыграла злую шутку с игроками — да, вы можете собирать Мститель для полета на Марс, а вам приходят сообщения о похищении скота, в то время как в небе летают тяжелые дестроеры пришельцев. "Арок" в моде огромное количество, и даже с учетом того, что я нещадно выпиливал требования ко всему второстепенному, которое игроку может и не "прокнуть", не встретиться длительное время — все равно осталось еще очень много хвостов. Навскидку если посчитать — звери-мутанты, зомби, красный рассвет, черный лотос, экзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гибриды, шогг, акватоиды со всеми их фракциями — и это еще не весь список — и незаконченные арки: голованы, скверна, лучадоры, штормовики... Мелкий и неважный в изначальном моде культ Апокалипсиса. Опять же, это еще не все. Каждую фракцию я не могу отбалансировать. Где-то обязательно будет что-то странное. Где-то вы можете получить исследования и вещи, превышающие ваш текущий уровень, а где-то наоборот — вы получите уже ненужные вам штуки. С этим ничего не поделать — я все еще работаю над фиксами и новые версии мода будут выходить. Но вряд ли я когда-нибудь пофикшу вообще все.
P.P.S. Если кто-нибудь захочет взять и поправить текстовые описания вещей, которые в характеристиках описанию не соответствуют — буду очень благодарен и добавлю в мод с указанием авторства.
История изменений:
1.0. Релиз модпака. Изменений по сравнению с оригиналом X-Files так много, что всех их не упомнить. А если бы даже и запомнил, то в текстовом виде они заняли бы так много, что до конца их никто бы не дочитал. Но я все же примерно набросаю то, что помню:
- Полный пересмотр модулей базы: время строительства, количество мест, требования.
- Полный пересмотр авиации: более унифицированные оружейные слоты, фиксы слотов, балансировка скорости, топлива и т.д.
- Полный пересмотр авиационного вооружения: вплоть до последнего бластерного оружия все остальное имеет свои плюсы и минусы.
- Полный пересмотр нестандартной экипировки: возможность крафта, балансировка параметров.
- Полный пересмотр стандартной экипировки: тонны балансировок, более четкое разделение на тиры (без обозначений), где самому игроку предлагается выбирать, чем он будет пользоваться.
- Полный пересмотр брони: куча балансировок, добавление новых там, где были "пустые места", некоторое унифицирование.
- Полный пересмотр трансформаций: отключение запретов, тонна балансировки параметров, добавление сброса (уже не нужен, ибо подключен мод на назначение рангов).
- Полный пересмотр стартовых параметров агентов и максимальных параметров для каждого типа (вида? расы?) отдельно.
- Добавление нескольких новых оружий, броней, экипировки и вещей вообще, сюда же добавлю удаление нескольких бесполезных вещей. Удалил бы и больше, но лень.
- Добавлено множество рецептов крафта, в том числе и те, которые на любом уровне развития позволяют продавать крафченое с прибылью. В оригинале все подобное было выпилено, и фарма денег с крафта не было вообще.
- Для всего сделанного были изменены текстовые описания.
- И еще огромная куча всяких других изменений, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий.
1.1.
- Пофикшены требования к открытию тем исследований касательно "Сети" вражеских фракций.
- Пофикшены деплой сеты аленей, в которых крайне редко попадались метательные диски и электрокнуты.
- Добавлены новые крафты зомби-паразита и смертоносного диска.
- Отбалансированы топ-тиры оружий уровня повышений 1-2.
- Ребаланс всех метательных оружий в игре: замена фиксированной дальности на более реалистичное поведение.
1.2 — 1.3.
- Пофикшены некоторые исследования, которые требовали идиотских условий для открытия.
- Фикс уровня доступа исследований, которые открывались позже, чем игроку нужно.
- Хаммеру отключена возможность выезжать на миссии под прикрытием — для этого есть Ленд Ровер.
- Добавлены некоторые "потерянные" крафты для различных трупов, даже так — не для всех, трупов в игре великое множество.
- Добавлена трансформация "Ниндзюцу", для изучения которой требуются планы Сайбервеба, манускрипт ниндзя и исследование трупа рыцаря-вампира. Дает рандомный буст большинству характеристик.
- Добавлены крафты "обработки" техноадептов Сайбервеба.
- Некоторые исследования переключены с Повышения 2 на первое.
- Выпилен имперсонатрон — исследование, бессмысленно увеличивающее цепочку.
- Добавлен крафт разборки обломков голована, выращивание органа взрывателя и кислотного болта.
1.4.
- Добалансировка лазерного и плазменного оружия: более разнообразные стволы и более четкое разделение на тиры.
- Мелкие фиксы категорий-названий-описаний.
- Переработка пусковой установки UAC: кассетно-осколочная боеголовка не наносит урон окружению (замена типа урона) и не вызывает задымления.
- Балансировка тактического гранатомета МАГМА: цена боеприпасов повышена, ОФ добавлен аццкий урон по окружению, количество зарядов поднято с 6 до 12.
- Фикс кортексифана: больше не требуются пси-характеристики для иньекции, не "ранит" солдата и может использоваться подряд сколько угодно раз.
- Добалансировка турболазерного и турбоплазменного оружия.
- Переработан Звездный Истребитель.
- Ребалансировка трансформации Мистика.
- Фикс деплой сетов, когда у аленей оказывались Пси-искажатели X-Com.
- Полунерф искажателей X-Com, добавлен прицельный режим, убран флат рейт ОД, снижен опыт во вменяемость, снижены модификаторы урона и точности.
- Фиксы авиационных оружий типа пушек.
- Фикс бесполезных ракет "Копье Бури", переключение крафта с элерия на зрбит с террамитом.
- Перевод Огненного Шторма на ракетное вооружение.
- Легкий ребаланс ракет "Пика".
- Баф элериевого щита для авиации.
1.5.
- ВСЕМ или практически всем врагам и нейтралам увеличено ХП в два раза. А то чет изи.
- Переработка плазменной и бластерной авиапушек: плазменная (100 зарядов) теперь заряжается не элерием, а батареями на 10 зарядов, крафт одной штуки — 2 элерия. Бластерная имеет 20 зарядов и каждый выстрел расходует 1 единицу элерия. ТТХ, разумеется, были перебалансированы, в том числе и для других ракет и авиапушек.
- Фикс завышенной дальности пси-зрения в штурмовой броне и балансировка тепловизора.
- Повторный фикс некоторых авиационных орудий. Снижена скорость стрельбы бластерной авиапушки и некоторых ракет, повышена для некоторых других.
- Ребаланс исследований для изучения плазменного и бластерного оружий. У плазменной и бластерной авиапушки теперь параллельные исследования, одно другое не требует.
- Синтет-костюм и легкая энергоброня добавлены для миссий под прикрытием.
- Ребаланс транспорта для всех видов миссий: Гадюка теперь годна не только для одной-единственной миссии, увеличены варианты для Железного Кулака, добавлен бывший болотоход (в моем варианте вездеход) в большинство вариантов, выпилены боевые крафты из космических миссий.
- Небольшой нерф штурмовой брони и ребаланс ее резистов.
- Выпиливание (возможно не полное) специфических бонусов от трансформаций к броне. Хватит и бонусов от самих трансформаций.
- Ребаланс трех лейтовых видов брони, чтобы был выбор и плюсы с минусами у каждой брони: Штурмовая броня относительно универсальна и позволяет летать, кроме того, у нее единственной есть пси-зрение. Шок-броня более защищена, но без полета и пси-зрения, а джаггернаут-броня имеет наивысшие показатели защиты и резистов за счет снижения важных характеристик агентов.
- Возможность крафта Звездного Истребителя после открытия Мучителя и кое-чего еще.
- Возможность крафта таинственного черепа после его изучения.
- Фикс исследования винтовки мрршан, ветки лейтовых броней, искривителей; фикс производства искривителей, компонентов для производства ТЭК; фикс некоторых характеристик некоторых оружий.
- Добавлен крафт пулемета UAC "Палач" и патронов к нему.
1.6
- Обновление исполняемого файла OXCE 7.12 -> 7.14 от мода BrutalAI. Добавлены и переведены новые опции (BOXCE) в настройках игры. Рекомендуется не трогать, они уже настроены.
- НАПОМИНАНИЕ. Весь текст в игре идеально работает только с РУССКОЙ локализацией. На любом другом языке вы будете видеть кое-где технические надписи вместо правильного перевода. Сейчас даже в русской локализации ВОЗМОЖНЫ технические или английские надписи.
- У BrutalAI есть свои мини-глюки: при использовании пси-ампа всегда будет писаться 0% шанса — этот процент предназначен для шанса метания. Настройка автокомбата в опциях агентов не будет работать без включения автокомбата в настройках игры (по умолчанию отключен).
- Добавлен Гараж — модуль базы 1х1, предназначенный для мелкого транспорта. Вездеход НЕ считается мелким транспортом, только машины на колесах могут находиться в гараже.
- Фикс последовательности исследований спектральной косы и пси-искажателя.
- Фикс квестового мозга пришельцев: теперь получить его можно будет, зачистив базу пришельцев без обязательного ожидания миссии на Луне. Только базы пришельцев — не гибридов, не Т'Льеха.
- Нерф сыворотки скорости и джета: серьезное увеличение траты вменяемости и морали, снижение зарядов с 4 до 3 у джета. Изменены компоненты для крафта Джета.
- Выпилены эффекты восстановления вменяемости и морали у всех аптечек. Только специфические предметы (стимулятор, пейнкиллер, золотые драконы, нобелон) восстанавливают эти параметры.
- Добавлен Ауроксин-Х: лейтовый препарат, восстанавливающий немного морали и много вменяемости. Можно крафтить. Для открытия требует Олимпианизм.
- Изменены требования к открытию Джета: требует Протеанизм.
- Изменен Центр управления лунной программой: больше ученых и инженеров, работает как радар на весь земной шар с 1% шансом обнаружения.
- Фикс/нерф дальности и шансов всех радарных модулей, кроме гиперволнового декодера.
- Возвращена доска для серфинга и разрешена закупка Шторма.
Корисні посилання: