Невеликий вступ. Я є великим фанатом космосимуляторів, і з цим жанром познайомився завдяки приголомшливій Freelancer, яка на той момент здавалася просто Найкращою Грою у Світі, оскільки мене з дитинства тягнуло в космос. Потім, через деякий час, я побачив на прилавках Х2: The Threat, яка з перших годин гри вразила мене своєю глибиною: можна було крутити головою всередині корабля і відчувати себе буквально на місці пілота, а скільки там було можливостей... кораблів... ех...
Ну так повернемося до наших баранів. Rebirth я чекав з моменту анонсу, і найбільше надій я на неї покладав через настання так званого "некст гена", коли розробники перестали мучити старий движок Reunion і, нарешті, викотили щось свіже. Але гра виявилася лютою невдачею. Серйозно! Можливо, мій відгук і не можна назвати об'єктивним з цієї причини, але в грі я не зміг провести і кількох годин. У ній абсолютно нічим зайнятися. Якщо раніше Х Всесвіт манив своїми глибинами, то тепер з'явилися якісь незрозумілі магістралі, які покликані як би забезпечити "безшовність", але по суті є тими ж воротами, тільки без підзавантажень. Ось тільки з воріт можна було стрибати через дві точки, а тут магістраль працює якимось мудрованим чином, на жаль, так і не зрозумів яким. Взагалі в грі все спростили. Хай і повернули кабіну пілота, за якою я сумував ще з Reunion, вона одна на всі кораблі і, на відміну від Elite: Dangerous, не така інтерактивна.
Сюжет гри — лютий дурниці, від зав'язки і мотивів героя до його розвитку. У тому ж The Threat ми також грали за нового героя, але сюжет чіпляв з самого початку і мав свої повороти. Станції стали величезними, але зовсім не тим, що я мріяв побачити — тепер просто є якась здоровенна кочерга, яку треба облетіти з усіх боків, щоб побачити, де тобі пропонують завдання.
Графіка — єдине, що можна похвалити в цій грі. Її все ж покращили, вона стала технологічнішою, і гра, здається, не гальмує. Музика все так само зачаровує своєю красою. Мабуть, за один тільки саундтрек варто заплатити гроші в Steam і слухати окремо від гри.