Ваш відгук і оцінки XCOM 2

Оцінки гравців XCOM 2

8.6 / 10
54 оцінки
87%
9%
4%

Відгуки

Продовження першої частини XCOM: Enemy Unknown, яка, за задумом розробників (а не за нашими героїчними подвигами), закінчилася плачевно для Homo Sapiens.

Розписана в фарбах передісторія сюди, на жаль, не влізла, тому перейду одразу до плюсів/мінусів.

Плюси:

1. Історія: цікаве трактування подій першої частини.

2. Нові та старі противники: воювати як і раніше цікаво і неймовірно складно навіть на другому рівні складності.

3. Нові класи бійців: особливо порадував рейнджер! У званні полковника - сама смерть у вигляді людини.

4. Кастомізація солдатів і зброї: дуже сподобався цей момент — нарешті солдати насправді стали відрізнятися один від одного!

5. Процедурно-генеровані карти: ось чого так сильно не вистачало першої частини! Тепер міста, ліси та пустелі абсолютно не схожі одне на одного… Читати повністю

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .

Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.

Плюсы:

1. История: интересная трактовка событий первой части.

2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.

3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.

4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!

5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не пох… Читати повністю

9.8

Дуже було б непогано, якщо кожна хороша гра мала якісне продовження. В даному випадку, воно саме так, що дуже радує.

Нам віддають командування через деякий час після перемоги у першій частині. Ну, як сказати перемоги, це як подивитись. Але без подібних поворотів не обходиться жодна цікава історія.

Ми знову на вістря боротьби з інопланетною загрозою, знову чекають тактичні бої зі знайомими механіками, знову проти героїв людства виходитимуть всякі мутони зі змієлюдьми.

Однак тепер все не так, адже ми не армія звільнення, що гордою ходою змушує здригатися недобитків непроханих гостей, ми опір. А тому, проти нас система та регулярні сили, у поєднанні з новими видами ворожої зброї.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Очень было бы неплохо, если у каждой хорошей игры, было качественное продолжение. В данном случае, оно именно так, что несказанно радует.

Нам отдают командование через некоторое время после победы в первой части. Ну, как сказать победы, это как посмотреть. Но, без подобных поворотов, не обходится ни одна интересная история.

Мы снова на острие борьбы с инопланетной угрозой, снова ждут тактические бои со знакомыми механиками, снова супротив героев человечества будут выходить всякие мутоны со змеелюдьми.

Однако, теперь все не так, ведь мы не армия освобождения, что гордой поступью заставляет содрогаться недобитков незваных гостей, мы сопротивление. А потому, против нас система и регулярные силы, в купе с новыми видами вражеского оружия.

9.0

Найкраща покрокова стратегія з усіх існуючих, але надто довга. Ось якби було не 40, а 10 місій, то було б звичайно краще і набагато менш скрупульозно.

Той, хто придумав цей покроковий стиль просто "геній"! Навіть, перебуваючи в упор до супротивника, з ймовірністю потрапити в голову 88%, ти примудряєшся схибити. Мені, як людині, дуже рідко, що грає у стратегії, було дуже хардкорно, доводилося зберігатися після кожного кроку. На кожну місію у мене витрачалося в середньому 1,5-4 години, що дуже багато. Але це мій одвірок, а не ігри. Проте цей проект мені дуже сподобався!

Якщо не граєте у стратегії навіть не лізьте сюди, інакше будете страждати як я!

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Лучшая пошаговая стратегия из всех существующих, но слишком длинная. Вот если бы было не 40, а 10 миссий, то было бы конечно лучше и намного менее дотошно.

Тот кто придумал этот пошаговый стиль просто "гений"! Даже, находясь в упор к противнику, с вероятностью попасть в голову 88%, ты умудряешься промахнуться. Мне, как человеку, очень редко, играющему в стратегии было очень хардкорно, приходилось сохраняться после каждого шага. На каждую миссию у меня уходило в среднем 1,5-4 часа, что очень много. Но это мой косяк, а не игры. Тем не менее, данный проект мне очень понравился!

Если не играете в стратегии даже не суйтесь сюда, иначе будете страдать как я!

7.7