Здійснилося!

Нарешті мною пройшли новий Зомботрон!

Кілька років я чекав на цей момент і ось — гра пройдена!

Що я можу сказати про проходження? Воно принесло мені більше десяти захоплюючих годинників.

Геймплей зазнав деяких змін порівняно з попередніми частинами, але загалом процес знесення голів градом свинцю та ударами важкими предметами залишився незмінним.

Вороги стали розумнішими, швидшими (настільки, що втекти на своїх двох від чергового кровожерного зомбі чи шаблезубого павука просто не вдасться) і головне — противники нарешті навчилися застрибувати на перешкоди.

На движку Unity гра виглядає свіжо. Графіка з 2D стала 2,5D, тобто вид на персонажа вже відкривається одночасно і збоку та зверху, під кутом так би мовити. Стиль графонія приємний для очей і хоча виглядає трохи мультяшно, пристрасті киплять, як у справжньому блогбастері.

Зброї побільшало, а її вибір - різноманітніше, від револьверів і старого доброго "калаша" - до футуристичних стволів дивної форми та широкого вибору різних гранат та бомбочок.

Кількість життів персонажа не нескінченно. Тепер кілька разів померши на рівні доведеться почати його спочатку. На мій погляд, це зробило гру напруженіше, а аптечки — цінніше.

Автор явно хотів додати в гру елемент RPG, але виглядає це дещо неповноцінно, все обмежено прокачуванням трьох параметрів: сили, точності та спритності. Не можу сказати, що це сильно впливає на ігровий процес.

Сам геймплей став різноманітнішим: крім стрілянини у все, що рухається, ви сядете за кермо зомбімобіля, захищатимете миролюбного дроїда Гаррі і потрапите в безліч різних колотнеч.

Потішила безліч локацій — кожна зі своєю атмосферою. Джунглі населені агресивною фауною і дикими племенами, шахти кишать павуками і негостинними роботами, древні піраміди, в лабіринтах яких вас зустрінуть їх творці, звернені в живих мерців, колишні бази колоністів, зруйновані і розграбовані місця та багато інших цікавих місць. Також на кожному рівні є кілька прихованих місць, потайних ходів, у яких заховані цінні предмети та кредити – ігрова валюта. До речі про неї: у грі є місця де можна придбати медикаменти, патрони, спорядження та рідкісні гармати, але всі ці цінності можна знайти на рівнях не витрачаючи жодного гроша. Просто наявність грошей спрощує процес пошуку будь-яких цінностей.

У порівнянні з минулими трьома іграми ворогів стало більше і всі вони стали злішими, сильнішими і хитрішими.

Крім вже знайомих нам зомбі, павуканчиків, роботів і лісових дикунів з'явилися навернені в чудовиськ стародавні городяни, мутанти, породжені чорт знає чим і боси, перемога над якими не дасться вам легко. Усього їх п'ять і кожен є найпотужнішим представником певного виду ворогів. Хоча для мене головним ворогом стала гостра трава, один крок на поросль якої різко зменшував мій ХР.

Тепер про сюжет: Тут все не так просто. Спостерігаючи блог автора можна дізнатися, що наш чудовий Антон Карлов хотів цією грою завершити сюжетну лінію всієї серії Зомботрон.

Я теж хотів дізнатися чим закінчиться історія відважного зоряного мандрівника та його напарниці Фінни. Хотів дізнатися, що чекало їх після стрибка в портал, що мав врятувати їх із полону злощасної планети. Але – на жаль. Терпіння видавця не гумове та авторам просто не дали достатньо часу на створення своєї гри мрії. Довелося поспіхом вирізати безліч локацій та персонажів, а також повністю змінити сюжет, спростивши його. У результаті ми маємо історію абсолютно нового персонажа — пілота зоряного корабля, який прилетів на незнайому планету через сигнал про допомогу, але став в'язнем цих місць. Зав'язка практично така сама, як і в минулій грі. Зі знайомими з минулих частин ми не зустрінемося і лише в деяких діалогах почуємо згадки про них. Мені особисто шкода що проект вийшов не таким як задумали творці, але сподіваюся що це не кінець і ми ще побачимо чим закінчиться ця цікава історія. Я особисто сприймаю цю сюжетну лінію лише доповненням до основної історії, так само як найперша частина серії ігор, де ми були у шкірі простого біоробота без минулого та майбутнього. Хочу вірити що так само як і перша частина була пробою пера перед створенням наступних двох, четверта частина стане для авторів лише розминкою перед тим, як створити п'ятий епізод, що завершує історію. Зрештою, можливо, саме ця гра відкриє для багатьох всесвіт Зомботрона і тому навіть добре, що вона годиться для сприйняття тими, хто незнайомий з минулими епізодами.

У будь-якому випадку ця іграшка вийшла чудовою і я щиро рекомендую її всім, хто хоче провести пару вечорів у компанії важкого автомата і кровожерливих інопланетян, які прагнуть вашої плоті.

Вперед, назустріч гуркоту вибухів та люті кривавих боїв!

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Свершилось!

Наконец мною был пройден новый Зомботрон!

Несколько лет я ждал этого момента и вот — игра пройдена!

Что я могу сказать о прохождении? Оно принесло мне более десяти увлекательных часов.

Геймплей претерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими частями, но в целом процесс сноса голов градом свинца и ударами тяжёлыми предметами остался прежним.

Враги стали умнее, быстрее (настолько, что убежать на своих двоих от очередного кровожадного зомби или саблезубого паучка просто не удастся) и главное — противники наконец научились запрыгивать на препятствия.

На движке Unity игра выглядит свежо. Графика из 2D стала 2,5D, то есть вид на персонажа уже открывается одновременно и сбоку и сверху, под углом так сказать. Стиль графония приятен для глаз и хотя выглядит немного мультяшно, страсти кипят как в настоящем блогбастере.

Оружия стало больше, а его выбор — разнообразнее, от револьверов и старого доброго "калаша" — до футуристических стволов странной формы и широкого выбора разных гранат и бомбочек.

Количество жизней персонажа больше не бесконечно. Теперь несколько раз умерев на уровне придётся начать его сначала. На мой взгляд это сделало игру напряжённей, а аптечки — ценней.

Автор явно хотел добавить в игру элемент RPG, но выглядит это несколько неполноценно, всё ограничено прокачкой трёх параметров: силы, точности и ловкости. Не могу сказать что это сильно влияет на игровой процесс.

Сам геймплей стал разнообразнее: помимо стрельбы во всё что движется вы сядете за руль зомбимобиля, будете защищать миролюбивого дроида Гарри и попадёте во множество разных передряг.

Порадовало множество локаций — каждая со своей атмосферой. Джунгли населённые агрессивной фауной и одичалыми племенами, шахты кишащие пауками и негостеприимными роботами, древние пирамиды, в лабиринтах которых вас встретят их создатели, обращённые в живых мертвецов, бывшие базы колонистов, разрушенные и разграбленные местными жителями, а также древние магические капища, места крушения звездолётов и много других интересных мест. Так же на каждом уровне есть несколько скрытых мест, потайных ходов, в которых спрятаны ценные предметы и кредиты — игровая валюта. Кстати о ней: в игре есть места где можно прикупить медикаменты, патроны, снаряжение и редкие пушки, но все эти ценности можно найти на уровнях не тратя ни гроша. Просто наличие денежки упрощает процесс поиска всяких ценностей.

В сравнении с прошлыми тремя играми видов врагов стало больше и все они стали злее, сильнее и хитрее.

Помимо уже знакомых нам зомби, пауканчиков, роботов и лесных дикарей появились обращённые в чудовищ древние горожане, мутанты, порождённые чёрт знает чем и боссы, победа над которыми не дастся вам легко. Всего их пять и каждый является мощнейшим представителем конкретного вида врагов. Хотя для меня главным недругом стала острая трава, один шаг на поросль которой резко уменьшал мой ХР.

Теперь про сюжет: Тут всё не так просто. Следя за блогом автора можно узнать, что наш замечательный Антон Карлов хотел этой игрой завершить сюжетную линию всей серии Зомботрон.

Я тоже желал узнать чем же кончится история отважного звёздного путешественника и его напарницы Финны. Хотел узнать что ожидало их после прыжка в портал, что должен был спасти их из плена злополучной планеты. Но — увы. Терпение издателя не резиновое и авторам просто не дали достаточно времени на создание своей игры мечты. Пришлось в спешке вырезать множество локаций и персонажей, а также полностью изменить сюжет, упростив его. В итоге мы имеем историю совершенно нового персонажа — пилота звёздного корабля, прилетевшего на незнакомую планету из-за сигнала о помощи, но самого ставшего узником этих мест. Завязка практически такая же как и в прошлой игре. Со знакомыми из прошлых частей мы не встретимся и лишь в некоторых диалогах услышим упоминания о них. Мне лично жаль что проект получился не таким как задумали создатели, но надеюсь что это не конец и мы ещё увидим чем закончится эта интересная история. Я лично воспринимаю эту сюжетную линию лишь дополнением к основной истории, так же как самая первая часть серии игр, где мы были в шкуре простого биоробота без прошлого и будущего. Хочу верить что так же как и первая часть была пробой пера перед созданием следующих двух, четвёртая часть станет для авторов лишь разминкой перед тем, как создать завершающий историю пятый эпизод. В конце концов, возможно именно эта игра откроет для многих вселенную Зомботрона и потому даже хорошо, что она годится для восприятия теми, кто незнаком с прошлыми эпизодами.

В любом случае эта игрушка вышла замечательной и я искренне рекомендую её всем, кто хочет провести пару вечерков в компании тяжёлого автомата и жаждущих вашей плоти кровожадных инопланетян.

Вперёд, навстречу грохоту взрывов и ярости кровавых боёв!

10
Коментарі 0