Здійснилося!
Нарешті мною пройшли новий Зомботрон!
Кілька років я чекав на цей момент і ось — гра пройдена!
Що я можу сказати про проходження? Воно принесло мені більше десяти захоплюючих годинників.
Геймплей зазнав деяких змін порівняно з попередніми частинами, але загалом процес знесення голів градом свинцю та ударами важкими предметами залишився незмінним.
Вороги стали розумнішими, швидшими (настільки, що втекти на своїх двох від чергового кровожерного зомбі чи шаблезубого павука просто не вдасться) і головне — противники нарешті навчилися застрибувати на перешкоди.
На движку Unity гра виглядає свіжо. Графіка з 2D стала 2,5D, тобто вид на персонажа вже відкривається одночасно і збоку та зверху, під кутом так би мовити. Стиль графонія приємний для очей і хоча виглядає трохи мультяшно, пристрасті киплять, як у справжньому блогбастері.
Зброї побільшало, а її вибір - різноманітніше, від револьверів і старого доброго "калаша" - до футуристичних стволів дивної форми та широкого вибору різних гранат та бомбочок.
Кількість життів персонажа не нескінченно. Тепер кілька разів померши на рівні доведеться почати його спочатку. На мій погляд, це зробило гру напруженіше, а аптечки — цінніше.
Автор явно хотів додати в гру елемент RPG, але виглядає це дещо неповноцінно, все обмежено прокачуванням трьох параметрів: сили, точності та спритності. Не можу сказати, що це сильно впливає на ігровий процес.
Сам геймплей став різноманітнішим: крім стрілянини у все, що рухається, ви сядете за кермо зомбімобіля, захищатимете миролюбного дроїда Гаррі і потрапите в безліч різних колотнеч.
Потішила безліч локацій — кожна зі своєю атмосферою. Джунглі населені агресивною фауною і дикими племенами, шахти кишать павуками і негостинними роботами, древні піраміди, в лабіринтах яких вас зустрінуть їх творці, звернені в живих мерців, колишні бази колоністів, зруйновані і розграбовані місця та багато інших цікавих місць. Також на кожному рівні є кілька прихованих місць, потайних ходів, у яких заховані цінні предмети та кредити – ігрова валюта. До речі про неї: у грі є місця де можна придбати медикаменти, патрони, спорядження та рідкісні гармати, але всі ці цінності можна знайти на рівнях не витрачаючи жодного гроша. Просто наявність грошей спрощує процес пошуку будь-яких цінностей.
У порівнянні з минулими трьома іграми ворогів стало більше і всі вони стали злішими, сильнішими і хитрішими.
Крім вже знайомих нам зомбі, павуканчиків, роботів і лісових дикунів з'явилися навернені в чудовиськ стародавні городяни, мутанти, породжені чорт знає чим і боси, перемога над якими не дасться вам легко. Усього їх п'ять і кожен є найпотужнішим представником певного виду ворогів. Хоча для мене головним ворогом стала гостра трава, один крок на поросль якої різко зменшував мій ХР.
Тепер про сюжет: Тут все не так просто. Спостерігаючи блог автора можна дізнатися, що наш чудовий Антон Карлов хотів цією грою завершити сюжетну лінію всієї серії Зомботрон.
Я теж хотів дізнатися чим закінчиться історія відважного зоряного мандрівника та його напарниці Фінни. Хотів дізнатися, що чекало їх після стрибка в портал, що мав врятувати їх із полону злощасної планети. Але – на жаль. Терпіння видавця не гумове та авторам просто не дали достатньо часу на створення своєї гри мрії. Довелося поспіхом вирізати безліч локацій та персонажів, а також повністю змінити сюжет, спростивши його. У результаті ми маємо історію абсолютно нового персонажа — пілота зоряного корабля, який прилетів на незнайому планету через сигнал про допомогу, але став в'язнем цих місць. Зав'язка практично така сама, як і в минулій грі. Зі знайомими з минулих частин ми не зустрінемося і лише в деяких діалогах почуємо згадки про них. Мені особисто шкода що проект вийшов не таким як задумали творці, але сподіваюся що це не кінець і ми ще побачимо чим закінчиться ця цікава історія. Я особисто сприймаю цю сюжетну лінію лише доповненням до основної історії, так само як найперша частина серії ігор, де ми були у шкірі простого біоробота без минулого та майбутнього. Хочу вірити що так само як і перша частина була пробою пера перед створенням наступних двох, четверта частина стане для авторів лише розминкою перед тим, як створити п'ятий епізод, що завершує історію. Зрештою, можливо, саме ця гра відкриє для багатьох всесвіт Зомботрона і тому навіть добре, що вона годиться для сприйняття тими, хто незнайомий з минулими епізодами.
У будь-якому випадку ця іграшка вийшла чудовою і я щиро рекомендую її всім, хто хоче провести пару вечорів у компанії важкого автомата і кровожерливих інопланетян, які прагнуть вашої плоті.
Вперед, назустріч гуркоту вибухів та люті кривавих боїв!