Ігрові новини В мережі показали, як трасування променів впливає на графіку в ремейку Silent Hill 2 — а ще гру порівняли з оригіналом

В мережі показали, як трасування променів впливає на графіку в ремейку Silent Hill 2 — а ще гру порівняли з оригіналом

leGO_kh
Читати у повній версії

В мережі з'явилося відео, на якому показали, як виглядає графіка ремейка Silent Hill 2 з увімкненою трасуванням променів і без застосування цієї технології. Варто зазначити, що гра вже доступна для тих, хто оформив передзамовлення Deluxe-видання.

На відео можна побачити, як RTX-технологія впливає на глобальне освітлення, відображення, тіні та навколишнє затемнення.

У другому ролику можна побачити порівняння ремейка та оригіналу 2001 року.

Третє відео демонструє, як ремейк виглядає на PS5 у режимах якості (30 FPS, але більш якісна графіка) та продуктивності (60 FPS, але менш якісна графіка).

Нагадаємо, повноцінний реліз стандартного видання ремейка Silent Hill 2 відбудеться 8 жовтня на PC та PS5. Раніше гру вже зламали і виклали в мережу. У Steam проект має 95% позитивних відгуків на момент написання новини.

🫡 Оцениваем обновлённую сцену с легендарным мемом из Metal Gear Solid 3
    Коментарі8
    Залишити коментар
    10 місяців

    Как-то не особо разница ощущается с этими вашими RT ON/RT OFF

    Відповісти
    10 місяців

    как же, а падение кадров? 😆

    Відповісти
    10 місяців

    Никогда не обращал внимание на фпс

    Відповісти
    10 місяців

    ну так наверное только в этом и отличия 🤔

    Відповісти
    10 місяців

    Ну да уж разницы нет.... На 2:05 в луже провода при RTX On отражаются. А при RTX Off они попросту отсутствуют. Потому что карта автоматически рисует отражения на зеркальных поверхностях, исключая человеческий фактор. А при классической растеризации этот человеческий фактор вылезает отовсюду.

    И да. В играх люблю рассматривать окружение и разглядывать то, что получилось у разработчиков, а не просто пробегать просто игру сломя голову. Поэтому подмечаю все эти косяки ручной прорисовки.

    Відповісти
    10 місяців

    Ну я никогда не страдал таким всматриванием в каждую детальку. Если не мыло откровенное, то уже вполне играбельно

    Відповісти
    10 місяців

    Спойлер: изменения настолько незначительные что можно сказать "никак"

    Відповісти
    10 місяців

    Неплохо всё таки лучи работают.

    Відповісти