Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl опублікували 30-хвилинне ASMR-відео, де продемонстрували одне з місць локації Затон у різний час доби та з різною погодою.
«Було час, коли цю область називали легендарним Клондайком артефактів, і кожен сталкер мріяв побачити скарби, що лежать там… Потім Вижигатель мозків вимкнули, і натовпи авантюристів кинулися туди, щоб стати першими дослідниками. Чорт, як же я сумую за тими часами, за вечорами з одиночками на палубі Скaдовська після кількох чарок у Бородача...», — з опису ролика.
S.T.A.L.K.E.R. 2 вийде 20 листопада для PC та Xbox Series X/S. В день релізу гра потрапить у підписку Game Pass. Раніше ми опублікували свої враження від демоверсії з виставки TGS 2024.
Как я и говорил раннее, никто не врал…это были не реализующие идеи, которые в итоге не состоялись.
Это происходит уже как минимум лет 50 в мире, в киноиндустрии, в строительстве, в игровой индустрии очень часто такое происходит. Поэтому при создании какого-то проекта свойственно идеям меняться или вообще отказываться от них. Смысл только этих разработчиков в этом обвинять, если это везде встречается? Особенно в играх Юбисофт
Смысл в том, что если оные не входят в готовый продукт, то об этом разработчик должен оповещать до выхода самого продукта))))
Иначе это недобросовестная реклама)))))
А недобросовестная реклама ведёт к потере доверия к разработчику и падению продаж (со временем), что и происходит сейчас с юбиками (не только из-за этого, но всё же))))
Те же разработчики серий игр "Метро" (многие из которых и ждалкера делали) вполне обходились без кучи лживых обещаний и трейлеров))))
И просто выпускали хорошие качественные игры, которые хорошо продавались)))))
А то как расхваливать всякие распрекрасные свойства разрабатываемой игры — так (многие игроделы) кучу интервью дают, везде о них пишут, тратят кучу денег на их рекламу зачастую))))
А как пару слов написать в твитере или на сайте (до выхода игры) — "от такой-то механики в игре пришлось отказаться, увы и ах" — так сразу у всех времени нет, все заняты и прочее))))))
Учитывая через какой ад прошли разработчики Сталкера 2, переносы игры позволяются. Пускай лучше переносят, нежели повторят судьбу Смуты
Работники у которых в резюме разработка сталкера могут претендовать на работу в стар ситизен и наоборот)
Если научатся рисовать красивые космокораблики и продавать их космобуратинкам за сотни и тысячи долларов)))))))
Странные ощущение на первых секундах.
Во-первых, почему листья, пролетая мимо, растворяются в воздухе на полпути.
Во-вторых, это точно RTX? Почему такие странные вытянутые отражения листьев в воде?
Это на каком пресете графики было продемонстрировано?
Нет rt отражений, добавят позже. Делают на версии 5.1, поэтому nanite для деревьев не будет.
Однако в видео за 30 минут игрового времени проходят сутки с разными погодными эффектами, поэтому в видео продемонстрировали уровень освещения в реальном времени. Мне норм! Очень жду релиза
То есть игровые сутки на реальные 24 часа растянули, а потом быстро промотали на ролике за 20 минут?
30минут, да, судя по всему или ты бы предпочёл 24й видос?)) хотя ютуб вроде больше 10ч не позволяет ролики делать🧐
Не, не предпочёл бы. Просто констатировал факт. Описал то, что вижу на экране ;)
Всего-то 6 лет прошло (или 14, смотря как считать)))), одна отмена и 6 переносов, и они показали новую локацию)))))