Ексклюзив: ми пограли в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на TGS 2024 — наші враження

Родіон Ільїн, головний редактор VGTimes, зіграв у демоверсію S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на виставці Tokyo Game Show 2024 та поділився своїми враженнями від гри.

Щоб зіграти в демо, довелося постояти в черзі більше 2 годин всередині вузької огородженої «змійки» — але це того варте. Перед початком гри організатори хендзон-сесії пропонують вибрати мову в грі (обираємо українську та російські субтитри) і запускають таймер — прямо буквально, поставили електронний секундомір з дисплеєм, який невблаганно відраховував 30 хвилин до кінця сесії. Ви не уявляєте, наскільки це психологічно тиснуло — а тут ще кровосос... Але про нього пізніше.

Так от, наші перші експрес-думки щодо: це все той же «Сталкер», який ви колись полюбили. Атмосферний, місцями гнітючий, але все ще неймовірно манливий. Ні, правда: всі ці бетонні триметрові огорожі, прикрашені ромбовидним візерунком, які й зараз можна побачити в кожному місті вздовж «залізки»; покосившиеся хатинки; та навіть ліс з берізками — все своє. І бачити це в дійсно крутій графічній реалізації, вибачте за тавтологію, дійсно круто!

А потім починається геймплей — і ось тут відразу видно проблеми. Демка стартує після тієї самої поїздки в вантажівці, яка вже стала попсою (ви ж її переглядали сотні разів, чи не так?). І ось ми вилізаємо з вантажівки, перелазимо через згадану бетонну огорожу і слідуємо у напрямку мітки (зверху в центрі щось на зразок компаса) до бункера. Перше завдання — здобути детектор аномалій. Відразу стає очевидним, що гра є і буде далі максимально лінійною — як і оригінал. Є окремі лісові секції, огороджені то скелями, то водною перешкодою, то будівлею — завжди одна стежка, по ній і йди, Сталкер.

Друга проблема — баги. Герой періодично не може пролізти під дошкою, коли потрібно присісти. Задумується, коли потрібно щось підняти (ліки, зброю, обшукати труп і т.д.) — а щоб відпустило, потрібно зробити мікрошаги назад-вперед. Інтерфейс — хлопець, який спостерігав за годинами, щоб гості не затягували, чесно зізнався мені на вухо, що деякі елементи інтерфейсу ще будуть переробляти, і зараз працюють далеко не ідеально (нагадайте, коли у нас, здається, реліз, у листопаді?). Загальна складність: таке відчуття, що GSC надихалася творами Міядзаки — бої складні і виснажливі. Хоча для багатьох це буде плюсом.

Так чи інакше, гру почали показувати публіці — це дуже добре. Це означає, що реліз реально буде. Але в якому стані гра опиниться на прилавках? Є відчуття, що нова частина повторить шлях оригінальної трилогії, і девтим буде допрацьовувати гру вже по ходу дії. Але дія топ. Не побоюся цього сказати: GSC, ми щиро бажаємо вам розірвати ринок з вашою грою. Вона цього заслуговує.

Відео зі стенду S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ми опублікували в Telegram.

PS: японка, яка контролювала «змійку» на вході, дуже мила!

PPS: хлопець, який контролював сесію всередині стенду, тобі окреме спасибі за підкрутку таймера, щоб я встиг добити цього чорного кровососа!

PPPS: просто ох*ренний російський мат, як мінімум, в російських субтитрах — такого мистецького народного мовотворчості в іншому провулку не почуєш.

Більше наших фотографій з Tokyo Game Show 2024 можна знайти в окремій статті.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 56