Виявляється, іноді внутрішньоігрові вказівки збивають геймерів з пантелику, змушуючи їх пропускати контент. За словами розробника Red Dead Redemption 2, один із квестів можна було пройти зовсім інакше — про це здогадався лише 1% гравців.
Досліджуючи відкритий світ, Артур Морган міг опинитися на околиці Сен-Дені і взяти квест «Наукове милосердя» у професора Ендрю Белла Третього. Той просить головного героя дістати 100 галонів самогону для свого винаходу. Слідуючи рекомендаціям гри, геймери повинні взяти наводку у клерка в Роудсі на возик самогонщиків, після чого підстерегти вантаж на мосту в болоті Блювотер. Успішно відбивши воза у бандитів, головний герой повертається в Сен-Дені і через деякий час спостерігає пристрій Ендрю Белла в дії — ним виявляється «електричний стілець» для страти.
Проте через шість років з'ясувалося, що у квесту був інший варіант проходження. Про це розповів колишній розробник Rockstar Games Бен Хінчліфф (Ben Hinchliffe), який попрацював над RDR 2, GTA 5 і L.A.Noire. В інтерв'ю подкасту GTA VI O'clock він розповів наступне:
Таким чином вантаж можна забрати, взагалі не вступаючи в сутичку з охоронцями. За словами Бена Хінчліффа, таку розв'язку придумали спеціально для тих гравців, які не люблять слідувати інструкціям.
Нагадаємо, що нещодавно відбувся довгоочікуваний реліз PC-версії першої Red Dead Redemption. Ми теж пограли і винесли свій вердикт класиці.
Вот такие игры должно быть со альтернативными миссиями то есть как писали выше — не хотят следовать по указаниями. Но по опыту, часто игра пишет игроку типа миссия провалена. Поэтому следуют, зная, что будет проваливаться, прививали называется.
Даже жанр есть про вариативность
Immersive sim
Самые яркие примеры, это серии DeusEx, Thief и Dishonored
Учту. Хотя бы будущие игры как пишете выше, иммерсивные игры. А что классические т.е. безальтернативность — удел инди-РПГ игр из-за бюджетности.
Но бывают и исключения. Недавно вышла инди Shadows of Doubt, иммерсивный детектив который генерирует новые дела. И там тоже большая вариативность, кучу способов расследовать дела и возможность общаться с неписями
Или маленький проект Doki Doki AI Interrogation где нужно за ограниченное количество вопросов допросить ИИ, чтобы тот сознался в убийстве. Прикол в том что вопросы нужно вводить вручную, в игре подкручен чатGPT
Но да, жаль что новых частей этих серий нет. Но зато хотя бы для Thief выпускают до сих пор карты и целые кампании, как недавний The Black Parade.
Если интересно больше узнать о жанре, на ютуб канале Луцая есть много видео про другие иммёрсив симы
Тонкий рофл, 99% всего лишь обывательское стадо... а он молодец, смело шутит! плюсану!
пофиг