Ігрові новини Розробник Red Dead Redemption 2 розкрив секрет гри, про який не знали 99% фанатів

Розробник Red Dead Redemption 2 розкрив секрет гри, про який не знали 99% фанатів

Diana Golenko
Читати у повній версії

Виявляється, іноді внутрішньоігрові вказівки збивають геймерів з пантелику, змушуючи їх пропускати контент. За словами розробника Red Dead Redemption 2, один із квестів можна було пройти зовсім інакше — про це здогадався лише 1% гравців.

Досліджуючи відкритий світ, Артур Морган міг опинитися на околиці Сен-Дені і взяти квест «Наукове милосердя» у професора Ендрю Белла Третього. Той просить головного героя дістати 100 галонів самогону для свого винаходу. Слідуючи рекомендаціям гри, геймери повинні взяти наводку у клерка в Роудсі на возик самогонщиків, після чого підстерегти вантаж на мосту в болоті Блювотер. Успішно відбивши воза у бандитів, головний герой повертається в Сен-Дені і через деякий час спостерігає пристрій Ендрю Белла в дії — ним виявляється «електричний стілець» для страти.

Проте через шість років з'ясувалося, що у квесту був інший варіант проходження. Про це розповів колишній розробник Rockstar Games Бен Хінчліфф (Ben Hinchliffe), який попрацював над RDR 2, GTA 5 і L.A.Noire. В інтерв'ю подкасту GTA VI O'clock він розповів наступне:

Якщо ви не влаштуєте засідку на мосту, як вам наказали, і будете слідувати за возиком дорогою ще якийсь час, він приведе вас до табору бандитів. Там повно ворогів, які виконують інші анімації. Хлопці зіскакують з возика і заходять у намет. Мені подобається, що 99% людей ніколи цього не бачили.
— Бен Хінчліфф

Таким чином вантаж можна забрати, взагалі не вступаючи в сутичку з охоронцями. За словами Бена Хінчліффа, таку розв'язку придумали спеціально для тих гравців, які не люблять слідувати інструкціям.

Нагадаємо, що нещодавно відбувся довгоочікуваний реліз PC-версії першої Red Dead Redemption. Ми теж пограли і винесли свій вердикт класиці.

😂 Появился мод для Star Wars Outlaws, который делает героиню красивой
Коментарі 7
Залишити коментар
1 місяць

пофиг

Відповісти
1 місяць

зачет, жаль таких игр мало

Відповісти
1 місяць

Вот такие игры должно быть со альтернативными миссиями то есть как писали выше — не хотят следовать по указаниями. Но по опыту, часто игра пишет игроку типа миссия провалена. Поэтому следуют, зная, что будет проваливаться, прививали называется.

Відповісти
1 місяць

Даже жанр есть про вариативность
Immersive sim
Самые яркие примеры, это серии DeusEx, Thief и Dishonored

Відповісти
1 місяць

Учту. Хотя бы будущие игры как пишете выше, иммерсивные игры. А что классические т.е. безальтернативность — удел инди-РПГ игр из-за бюджетности.

Відповісти
1 місяць

Но бывают и исключения. Недавно вышла инди Shadows of Doubt, иммерсивный детектив который генерирует новые дела. И там тоже большая вариативность, кучу способов расследовать дела и возможность общаться с неписями
Или маленький проект Doki Doki AI Interrogation где нужно за ограниченное количество вопросов допросить ИИ, чтобы тот сознался в убийстве. Прикол в том что вопросы нужно вводить вручную, в игре подкручен чатGPT
Но да, жаль что новых частей этих серий нет. Но зато хотя бы для Thief выпускают до сих пор карты и целые кампании, как недавний The Black Parade.
Если интересно больше узнать о жанре, на ютуб канале Луцая есть много видео про другие иммёрсив симы

Відповісти
1 місяць

Тонкий рофл, 99% всего лишь обывательское стадо... а он молодец, смело шутит! плюсану!

Відповісти