Враження від ПК-версії Red Dead Redemption. 14 років пройшло, а вестерн від Rockstar живіший за всіх живих

Red Dead Redemption вийшла на ПК через 14 років! «Консольне бета-тестування» офіційно закінчилося, і тепер з проектом можуть ознайомитися абсолютно всі геймери. Звичайно, після другої частини оригінальна гра вже не виглядає чимось неймовірним, про що мріяли власники ПК у 2010 році. З якоїсь причини Rockstar спочатку портировала RDR2 (це сталося у 2019 році) і лише через 5 років випустила першу частину.

Багато гравців сподівалися отримати повноцінний ремастер з графічними поліпшеннями, але в результаті нам видали класичну «ванільну» версію. І знаєте, після історії з Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition хочеться сказати дякую, що культовий вестерн не віддали на розтерзання черговій Grove Street Games.

Ми не змогли пропустити такий важливий реліз і вдосталь вивчили ПК-версію Red Dead Redemption, щоб розповісти, як працює проект з клавіатурою і мишкою, як змінилася графіка, чи є баги та інші проблеми — чому варто перепройти (або ознайомитися вперше) першу RDR.

Щось застаріває, а щось вічне

Red Dead Redemption досі залишається однією з найвпливовіших ігор у жанрі екшен-адвенчур. Проект непогано розважає і приносить задоволення від ігрового процесу. Ми рік тому перепроходили гру на Switch і залишилися задоволені якістю порту, до якого, до слова, додали українську мову. Перша RDR все ще дивує своїм відкритим світом, наповненим різноманітними активностями, унікальними персонажами та деталізованими локаціями.

Проекти Rockstar можна порівняти з хорошим вином: з роками стають кращими і самобутніми. В епоху однокнопкового геймплею, стерильного дизайну і вездесущої повістки в сюжетах, ігор формату RDR дуже не вистачає. Геймдизайн у ній вражає своєю продуманістю і нестаріючими елементами. На фоні відкритих світів Ubisoft, американський фронтир з далекого 2010 року виглядає живіше і комплексніше. Дикий Захід 1911 року дивує системою випадкових подій, яка складається з сутичок з бандитами, битв з дикими тваринами, погонь, а також різних прохань про допомогу. Розробники ретельно опрацювали баланс між основними місіями і побічними завданнями, що робить гру менш втомливою, якою багато хто називає другу частину. RDR досить швидко проходиться на «автопілоті», додаткові активності не відволікають від сюжетної кампанії.

Міні-ігри стали складнішими і менш чутливими до управління. З геймпада їх проходити було набагато простіше

З новою системою управління грати в першу RDR на ПК простіше, ніж на консолях. Система Dead Eye, яка раніше допомагала власникам Xbox і PS3 цілитися в певні частини тіла, тепер особливо не потрібна. Штучний інтелект супротивників спочатку був налаштований під збільшений тайминг прицілювання за допомогою аналогового стика, тому під час проходження на ПК ви не зустрінете особливо жорсткого спротиву в сутичках з бандитами. Ми радимо одразу вибирати режим «Хардкор», щоб зберігався хоч якийсь челендж у боях. Джон Марстон тепер дійсно відчувається професійним стрільцем, який точно розносить цілі банди точними пострілами в голову. Не потрібно витрачатися на всякі наворочені гвинтівки, «брудну роботу» можна виконати за допомогою звичайного револьвера.

Red Dead Redemption приводить у захват анімаціями, які втілені технологією Euphoria. Замість заздалегідь заданих анімацій, внутрішньоігрові персонажі реагують на навколишній світ у режимі реального часу. Це робить кожну сутичку або падіння з висоти непередбачуваними і видовищними. У більш пізніх іграх можливості Euphoria обрізали, оскільки система вимоглива до заліза. До того ж, згенеровані анімації могли в відповідальний момент просто зіпсувати напружену ситуацію кумедною реакцією персонажа. У першій же Red Dead Redemption система генерації працює на повну потужність, як і в GTA 4, тому перестрілки і взаємодія з об'єктами виглядають живими і природними.

Якщо ви не грали в Red Dead Redemption і не знайомилися з сюжетом на Youtube, то зараз саме час надолужити згаяне. Цю історію потрібно пережити хоча б раз. Сценарій RDR зачіпає глибокі теми зради, викупу і боротьби за справедливість. Головний герой Джон Марстон — колишній злочинець, який намагається почати нове життя і залишити минуле позаду. Однак уряд змушує його повернутися до насильницьких методів, шантажуючи безпекою родини. Під загрозою втратити все, що йому дороге, Джон вирушає на пошуки колишніх членів своєї ж банди, включаючи Білла Вільямсона і Датча ван дер Лінде, щоб передати їх у руки правопорядку.

Сет — місцева пародія на Голлума з «Володаря перснів» (The Lord of the Rings)

У ході масштабної пригоди Джон зустріне різних союзників і ворогів, подорожуючи пустелями, містами, болотами, прикордонними поселеннями — і навіть по Мексиці. Поступово герой розуміє, що система, якій він змушений служити, не менш корумпована і страшна, ніж його попереднє життя в банді. І навіть коли Джон завершує місію… однак, не будемо спойлерити, дізнаєтеся самі. Сценарій гри як би підкреслює жорстоку природу змін і високу ціну свободи.

Окрім основної сюжетної кампанії, ПК-порт включає доповнення Undead Nightmare, яке раніше продавалося окремо. Розширення представляє альтернативну вселенну, в якій світ Дикого Заходу заполонили зомбі. Воно стало популярним завдяки своїй незвичайній для жанру концепції, що поєднує елементи хорору і вестерна. Undead Nightmare включає в себе нові місії, персонажів, зброю та ворогів, а також унікальні завдання, пов'язані з полюванням на міфічних створінь. Доповнення було високо оцінене за оригінальність і нововведення.

На жаль, у мультиплеерний режим пограти не вийде. Його благополучно вирізали з ПК-порту. З іншого боку, навіть масштабна Red Dead Online не користується популярністю. Чого вже говорити про традиційний deathmatch епохи Xbox 360, який був у першій RDR.

Вы проходили оригинальную версию Red Dead Redemption?

Результати

Технічний стан і покращення візуалу

Як ви вже зрозуміли, всупереч різним чуткам і спекуляціям, ми отримали стандартний ПК-порт з мінімумом покращень. Розробники навіть не підтягнули роздільну здатність текстур, через що деталізація персонажів на крупних планах страждає. І все ж на фоні консольних версій порт отримав максимально можливі візуальні апгрейди, які були недоступні на приставках позапрошлого покоління. Таким чином, ми маємо: найвищу дальність промальовування, м'які тіні від великої кількості об'єктів, згладжування та обробку кадру завдяки DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) та деякі інші плюшки. Також оновили інтерфейс, зробили його більш чітким. Не скажеш, що все це принципово осучаснює картинку, але світ гри на максимальних налаштуваннях виглядає тепер гідно, особливо для гри 14-річної давності.

Рівень деталізації навколишнього світу високий навіть за сучасними мірками. NPC реагують на дії гравця: не тільки слідують скриптам, але й мають певні цикли поведінки, реагуючи на події навколо. Не кожна нова гра з відкритим світом може таким похвалитися. Деталізовані пейзажі, різноманітні екосистеми, зміна погодних умов та динамічне освітлення все ще вражають і створюють унікальний візуальний досвід. Погруження в епоху — з перших хвилин геймплею.

У комп'ютерній версії також зняли блок на 30 кадрів, завдяки чому гра плавно йде з частотою 144 Гц. Проходити сюжетну кампанію стало в рази приємніше. Звичайно, через таку високу FPS трапляються кумедні глюки та помилки. Наприклад, анімація сідла коня не встигає програтися повністю, а кінь вже скаче вперед. Противники можуть почати рухатися з дуже високою швидкістю, що навіть з мишкою їх не вцілити. Іноді анімації пострілів спрацьовували так стрімко, що ми не встигали зрозуміти, чому герой гине на рівному місці.

Текстури персонажів застаріли найбільше

Оптимізація на ПК гідна. Додали всевозможні системи масштабування, але навіть без них гра спокійно видає максимальну частоту кадрів без просадок і лагів на максимальних налаштуваннях. Графічні баги іноді зустрічаються в катсценах — персонажі зникають з поля зору, Джон застигає з кумедною гримасою, анімації не програються під час деяких дій — і все ж проблемних моментів небагато, вони не заважають проходженню.

Ось такий стався баг. У Марстона зависли лицеві анімації

А що в грі не застаріло точно, так це музичне супроводження. Композитор Вуді Джексон (Woody Jackson) створив саундтрек, ідеально передаючи атмосферу Дикого Заходу. Використання гітарних мелодій, звуків барабанів та інших інструментів робить кожну сцену емоційною та виразною. Музика динамічно змінюється в залежності від дій гравця, будь то напружена перестрілка або спокійна поїздка на фоні видовищного заходу.

Будете проходить Red Dead Redemption на ПК?

Результати

***

Red Dead Redemption — не просто гра, а справжня віхa в індустрії. І все завдяки продуманому геймплею, незабутньому сюжету та неповторній атмосфері, які з роками не застаріли. Rockstar Games створила емоційно насичену гру, яка звертається до глибоких тем та моральних дилем. У наш час такі проекти рідкість.

У свій час Red Dead Redemption задала нові стандарти в оповіданні та опрацюванні персонажів. Для багатьох великих студій цей проект став зразковим прикладом, як потрібно створювати складні, багатогранні світи та інтегрувати в них емоційні історії. І сьогодні RDR залишається одним з найкращих у жанрі і заслуговує на те, щоб на неї звернули увагу. Більше десяти років ігрове співтовариство випрошувало порт Red Dead Redemption на ПК — і ось він, з'явився. Хіба не привід перепройти «тернистий шлях» разом з Джоном Марстоном?

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+6
Коментарі 4