Ігрові новини Valve показала скріншоти продовження Half-Life 2 і пояснила, чому не вийшов Episode Three

Valve показала скріншоти продовження Half-Life 2 і пояснила, чому не вийшов Episode Three

Diana Golenko
Читати у повній версії

К 20-річчю Half-Life 2 компанія Valve не тільки почала роздачу свого культового шутера, але й випустила документальний фільм, присвячений розробці гри. Серед іншого, в ній засвітилися концепт-арти, скріншоти і навіть рівні з скасованого Episode Three.

На скріншотах можна помітити новий тип зброї і нового супротивника. Судячи з усього, гравці могли б заморожувати поверхні за допомогою спеціального пристрою, щоб ковзати по ним або долати перешкоди. Також в Episode Three планували додати ще одного ворога у вигляді желейної маси, що використовує технології з Portal.

Концепт-арти виглядають не менш цікаво. На одному з них, ймовірно, зображено корабель «Борей», який показували ще в фіналі Half-Life 2: Episode Two.

Але чому ж третій епізод так і не вийшов? За словами значно схудлого Гейба Ньюелла (Gabe Newell), випустити продовження просто для того, щоб закінчити гру, було б обманом:

Ви не можете робити це наосліп через думку: «О, ми просуваємо сюжет вперед». Це означає, що ви відмовляєтеся від своїх зобов'язань перед геймерами. Так, звичайно, їм подобається сюжет. Їм подобається багато, дуже багато в ньому. Але якщо ви робите це просто тому, що люди хочуть знати, що буде далі, то випустити гру не було б так важко. Невдача, моя особиста невдача полягала в тому, що я був у глухому куті. Я не міг зрозуміти, як обґрунтувати вихід третього епізоду.
— Гейб Ньюелл

Що до Half-Life 3, то глава Valve скупо обмовився, що у них ще є ідеї для цієї всесвіту. Крім того, для фанатів серії запустили сайт на честь 20-річчя другої частини, де можна знайти більше архівної інформації, безкоштовні шпалери для PC і смартфонів, саундтреки та багато іншого.

Раніше відбулася нова презентація Half-Life 2 RTX — фанатського ремастера з оновленою графікою, трасуванням променів та іншими поліпшеннями. Розробники також поділилися оновленим дизайном Гордона Фрімана.

🍑 В Escape from Tarkov завезли плакаты с девушками
Коментарі 21
Залишити коментар
1 місяць

Пусть Гейб Ньюэлл как угодно оправдывается, за столько лет можно было сделать многое с его средствами и возможностями. Пусть недовольные пренебрежительно замечали бы "конвейер" — это лучше полного отсутствия игр в серии. Alyx для VR в расчёт не беру и вместе с ней не много прибавилось.

Відповісти
1 місяць

Зачем делать, если деньги и без этого текут рекой в карманы)))))))

Відповісти
1 місяць

В самом деле, этож очевидно.
И раз Габен не может ничего прорывного показать в плане игр, так он и переключился на стим ОС/стимДик и т.д

Показать спойлерСкрыть спойлер
Відповісти
1 місяць

Сливали с их кухни уже кучу разной степени доделанности прототипов)))))

Они хотели сделать что-то оригинальное, но ничего не получалось))))))

Відповісти
1 місяць

Из последнего дэдлок вроде на хороших позициях сейчас😑

Відповісти
1 місяць

Если бы у Габена не было Стима , то он бы как колду штамповал бы Half-Life , включая ремастеры и ремейки.

Відповісти
1 місяць

Бесспорно)))))

Но сейчас они вроде активно ваяют продолжение))))

Відповісти
1 місяць

Ну хоть такой ответ

Відповісти
1 місяць

Потому что у габэна на правой руке функционируют только два пальца 🙃

Відповісти
1 місяць

как обосновать выход третьего эпизода // боже, какой бред... найми высококлассных продюсеров с рекламщиками и они придумают тебе почему должен выйти 3 эпизод. Как пример, фильм Чужой: Ромул

Відповісти
1 місяць

Так они хотели чтобы каждая игра была техническим прорывом))))

А для третьего эпизода никакого существенного прорыва так и не придумали)))))

Відповісти
1 місяць

Так дело не в рекламе или сюжете, а в технологиях. Каждая из частей второй ХЛ привносило что то новое, а вот с третьим как то не получилось. Хотя враг слизень терминатор, проходящий сквозь решётки и ледяная пушка вполне бы круто смотрелись. Может с ними были какие то проблемы
Аликс для серии была прорывной из за перчаток и ВР

Відповісти
1 місяць

Команда разработчиков сочла слизня и ледяную пушку недостаточно прорывными, а больше придумать не могли с тогдашними технологиями)))))

Потом часть ресурсов отвлекли на первый Left 4 Dead, а после его выпуска решили, что уже существующие наработки и движок технически устарели, и что для достойного продолжения придётся новый движок разрабатывать, чтобы выглядеть достойно))))

Выпускать новый эпизод только ради сюжета они не хотели (что сейчас считают огромной ошибкой))))

Ибо сюжет, как они сами сказали, у них был лишь оправданием для ввода новых прорывных игровых особенностей)))))))

Відповісти
1 місяць

Нахрен столько скобок ставить, это диагноз?

Відповісти
1 місяць

Жаль, что отменили... обожаю заснеженные локации.

Відповісти
1 місяць

Желешка не должна была быть врагом

Відповісти
1 місяць

Да они просто тупо ее отменили без обоснования Вот козлы

Відповісти
1 місяць

Школьник

Відповісти
1 місяць

Ответ Габена есть логика и понимаю его.

Відповісти
1 місяць

главное для меня чтобы вышла на оптимизированном движке (или проверенном на 100%-как хотите так и называйте) а то если тот же сурс 2 на котором кс2 в котором:Новые фишки=Новые баги

Відповісти
1 місяць

Я так хотел(хочу) третий эпизод🥲, а они сразу третью часть выпустят😪😮‍💨

Відповісти