Ігрові новини Valve виправила старий баг у Half-Life 2, але його довелося повернути через спідраннерів

Valve виправила старий баг у Half-Life 2, але його довелося повернути через спідраннерів

Diana Golenko
Читати у повній версії

У свій час Half-Life 2 стала однією з найпопулярніших ігор для спідрану завдяки фізиці рушія Source. Однак нещодавно Valve мало не зіпсувала проходження на швидкість, випустивши виправлене ювілейне видання.

Йдеться про лазівку в главі «Через канали». На одному з рівнів гравцям потрібно вирішити головоломку, щоб набрати воду в басейн під решіткою і пірнути в трубу з червоним підсвічуванням. Спочатку передбачалося, що каналізаційна труба буде закрита «невидимою стіною», щоб геймери чесно вирішили загадку. Однак колізія була тільки у версії для Xbox 360.

Помилку в PC-версії виправили через 20 років з випуском ювілейного видання Half-Life 2. Але тут обурилися спідраннери: виявляється, баг дозволяв швидко пропустити рівень без вирішення головоломки. Valve прислухалася до фанатів і випустила нещодавно ще один патч з примітним пунктом: «Видалено колізію з підводною трубою, яку використовували спідраннери».

Тим не менш, ювілейна версія все ще погано підходить для швидкісного проходження. Як пише Rock Paper Shotgun, спідраннери продовжують користуватися старими збірками Half-Life 2, де збереглися зручні баги. Наприклад, можливість протиснутися через стіну, несучи перед собою інший об'єкт.

Раніше Valve усунула 17-річну помилку в Team Fortress 2, повернувши штанам Розвідника потрібний колір. Робота виявилася марною — баг довелося повернути.

🍑 В Escape from Tarkov завезли плакаты с девушками
Коментарі 29
Залишити коментар
1 місяць

Это что спидраннеры не проходят на Xbox..?

Відповісти
1 місяць

Да пусть эти спидранеры нафиг идут! Игры для обычных игроков делают, а не для этих шизиков без личной жизни.

Відповісти
1 місяць

Насчёт шизиков без личной жизни — это ваши домыслы. Я вот тоже вижу ненормальной ситуацию, когда делают искусственную невидимую стену под специальный сценарий. Спидраннеры ведь тоже как-то ухищряются, чтобы решить задачу не как их ведёт геймдизайнер по очевидному пути, а таких моментов в играх много и в Half-Life 2 в частности. В этом и смысл спидранов — находить такие лазейки.

Відповісти
1 місяць

Нормальные люди не будут сидеть и задрачивать игры до дыр и искать недоработки, чтобы пройти её побыстрее. К тому же использование багов и прочих ошибок это можно сравнить с читерством. Одно дело проходить игру по-честному, а другое использовать всякие эксплоиты.

Відповісти
1 місяць

Делать невидимые стены для специальных сценариев туда где и надо проходить тоже нечестно и неправильно. Или трубу выше, или физическую возможность убрать до неё как-то иначе добраться.

Відповісти
1 місяць

Если разрабы так задумали, то это правильно. Разработчики как правило делают эти вещи так, чтобы игрок смог их обнаружить после нескольких прохождений.

Відповісти
1 місяць

Я представил, вдруг игрок случайно прыгнет с ходу прямо в эту трубу и уткнётся в невидимую стену, раз уж так можно. Подумает ещё, что туда нет пути, а ведь туда только ему и надо в этой линейной игре.

Відповісти
1 місяць

Разработчики не дураки. Разрабы понимают, что есть вероятность того, что игрок не сможет найти их локацию секретную даже если пройдёт игру несколько раз и делают так, чтобы это не сильно отразилось на прохождении.

Відповісти
1 місяць
К тому же использование багов и прочих ошибок это можно сравнить с читерством. Одно дело проходить игру по-честному, а другое использовать всякие эксплоиты.

Так если то приносит удовольствие в однопользовательской игре, то и здорово. Думаю спидраннеры искренне любят игры в которых провели сотни часов и порой по винтикам разбирают чтоб улучшить время забега. И самый первый раз могут проходить по нормальному, а уже потом пытаться выпрыгнуть за стены, полетать на предмете и открыть дверь с помощью выброшенного оружия

Відповісти
1 місяць

Так такая у них личная жизнь. Общаются с другими спидранерами на специализированных форумах, деляться резульаьами и т.д. Тем более в некоторые игры специально заточены под спидраны, как например Celeste, где в DLC нужно много разных спидранерских приёмов использовать

Відповісти
1 місяць

А может быть что одни играют как дай бог каждому и с личной жизнью всё в порядке. А другие ни то, ни сё. Талантливый человек талантлив во всём. 🙂

Відповісти
1 місяць

Я уже написал, что проходить игру честно и искать в ней эксплойты, чтобы её пройти побыстрее это разные вещи. На консолях например за багоюзанье в онлайн играх можно бан получить.

Відповісти
1 місяць
На консолях например за багоюзанье можно бан получить.

Именно в однопользовательских играх и именно багоюзанье внутри игры, а не прошивки консоли?

Відповісти
1 місяць

Я про то, что если человек использует баги в онлайн игре, то это сравнивают с читерством и могут бан влепить спокойно.

Відповісти
1 місяць

Несправедливо. Тут игру патчить надо, не а игроков из неё выкидывать.

Відповісти
1 місяць

Так в онлайн игре естественно. А речь про одиночные игры
В онлайн игре использование багов может стать причиной дисбаланса по отношению к другим игрокам в матче. А в одиночной хоть через артмани редактируй параметры — никому не будет вреда

Відповісти
1 місяць

Я не про вред пишу, а про саму суть багаюзанья. Многие разработчики их приравнивают к читерству и банят за это. Если кто-то проходит игру с использованием багов, то это нечестный способ(читерский).

Відповісти
1 місяць

Так есть же даже игры которые заточены и на спидранеров, как Celeste, в которой спидранерство и использование спидранерских тактик — часть геймплея. Например есть приём при котором персонаж отскакивает от шипов, но это требует жёстких таймингов, поэтому у спидранеров хорошо развита реакция
Или Talos Principle где можно решить головоломку как обычным способом, так и пройдя по ограждающим стенам или вообще использовать элементы одной головоломки в другой. И всё это тоже задумано разработчиками, так как в некоторых случаях используется каждая из этих механик в легальном прохождении. + по игре разбросаны тонны отсылок, в том числе и за стенами, куда без того чтоб перебраться за стены нельзя зайти по иному. И это совсем не плохо (опять же речь про одиночные игры), а даже хорошо, так как это позволяет перепроходить игру и находить новые способы решения задачи

Відповісти
1 місяць

Это уже современные игры где разрабы подстраиваются под тех кто использует эксплоиты. Если разработчики сами искусственно создают эти баги, то это не ошибки, а механика игры.

Відповісти
1 місяць

Странно. Не знал. Баги в играх ведь не вина пользователей игры.

Відповісти
1 місяць

Злоупотреблять багами нельзя. Честные игроки если найдут баг, то сообщат об этом разрабам, чтобы они его исправили. А у этих типов есть ещё наглость возмущаться и требовать вернуть старые баги... 🤣

Відповісти
1 місяць

Ты это говоришь про игру в которой можно спокойно вписать sv_cheats 1 и делать вообще всё что в голову взбредёт. Раз уж есть такой огромный не запрёщенный инструментарий в котором буквально написано что это читы то о нём нужно написать разрабам что бы его удалили.

Відповісти
1 місяць

так речь же про спидраны, а там обычно читами запрещено пользоваться, только собственной сноровкой и спамом сохранить\загрузить

Відповісти
1 місяць

Галя, у нас отмена отмены спидранов (с) где-то в Valve

Відповісти
1 місяць

Почему в неверлузе у меня б хоп не работает

Відповісти
1 місяць

Ето не правда там убрали баг но случайно добавили другой

Відповісти

Баги надо исправлять а кому то что то не нравится пусть идут нахер

Відповісти
4 тижні

Так а труба то вдруг каким местом баг
Или проход через стену (случайно его использовать получится один раз на миллион) не говоря уже о баге с лодкой

Да даже банихоп просто так не получится максимум 1-2 раза отпрыгнеш и всё
и значение вряд ли придаш тому что стал чуть быстрее чем обычно

Відповісти
2 тижні

Ох уж эти спидранеры братья ик-модеров)

Відповісти