«Ми стали набагато сильнішими» — провідний дизайнер квестів Cyberpunk 2077 розповів про підтримку гри після провального релізу

В честь четвертої річниці з дня релізу Cyberpunk 2077 провідний дизайнер квестів Павло Саско (Paweł Sasko) розповів про час, коли команді доводилося виправляти гру після невдалого старту. За словами розробника, йому і його команді сильно допомогла підтримка фанатів.

Дякую за неймовірні чотири роки, чумби. Ви зарядили дивовижною підтримкою і мотивацією, ставши причиною всього подорожі. Це було зовсім не так, як мені уявлялося, шлях був дуже складним. Чортівськи легко було б здатися, але для всієї команди CD Projekt і наших гравців це того варте, щоб продовжувати. Ми стали набагато сильніше. Я став набагато сильніше. Дякую за все, мої дорогі.
— Павло Саско (Paweł Sasko), провідний дизайнер квестів Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 вийшла 10 грудня 2020 на PC і консолях. Багато гравців на релізі зіткнулися з безліччю багів, а погана оптимізація консольних версій навіть послужила видаленню гри з PlayStation Store.

Пост-релізна розробка зайняла у CD Projekt RED майже три роки. Її завершення ознаменувалося виходом 25 серпня 2023 року доповнення Phantom Liberty. За словами дизайнера квестів DLC Марії Мазур (Maria Mazur), процес розробки був вибудуваний так, як спочатку команда хотіла створювати всю гру.

З релізом Phantom Liberty студія оголосила про припинення контентної підтримки оригінальної гри, щоб її команда могла розпочати розробку The Witcher 4 і сиквела Cyberpunk 2077. Однак на честь четвертої річниці з дня релізу CD Projekt RED випустила патч 2.2, де представлений ряд нових функцій і змін.

😋 Подстава, откуда её не ждали

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
0
Коментарі 5