В Valve вирішили переглянути підхід до оновлень для геройського шутера Deadlock. Нагадаємо, що проєкт все ще знаходиться на ранній стадії розробки, незважаючи на активний онлайн.
Як повідомив ком'юніті-менеджер Valve з ніком Yoshi на офіційному сервері гри, зміна графіка оновлень «допоможе покращити наш процес розробки». За його словами, фіксований розклад з випуском патчів раз на два тижні не дозволяв коректно вносити зміни. Крім того, частина оновлень просто не встигала прижитися до виходу нових правок.
Yoshi пообіцяв, що незважаючи на збільшення термінів, майбутні патчі будуть досить об'ємними. Перестановки також не стосуються термінових оновлень — йдеться тільки про ті зміни, які планово випускали раз на два тижні.
Тим часом про дату релізу Deadlock поки немає жодної інформації. Доступ до гри досі можна отримати тільки за запрошенням, а ажіотаж навколо шутера поступово вщухає — судячи з SteamDB, зараз добовий онлайн складає близько 17 тисяч гравців. Однак це не завадило виданню Polygon включити ще не вийшлу в реліз гру до списку найкращих проєктів 2024 року.
У этой шляпы онлайн просел знатно. Надеюсь это убожество также сдохнет как и "Артефакт", хотя оно и так мёртвым родилось. Cо 2 сентября после того, как было зафиксировано рекордное число одновременно играющих в шутер — 171 490. В последующие месяцы пик снизился еще больше — 92 458 пользователей в октябре и 58 769 в ноябре. В декабре максимальное количество человек, одновременно находящихся в игре, составило около 38 000, к концу месяца аудитория уменьшилась примерно на 18 000. В январе 2025 онлайн не превышает 20 000 игроков.
Был Deadlock, а теперь стал просто Dead. :D
А можно и разрезать на куски, да выпускать чаще🤭