На YouTube-каналі MxBenchmarkPC з'явилося відео з тестуванням DLSS 4 від NVIDIA. Технологію випробували в кількох іграх, включаючи Cyberpunk 2077 та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
Нагадаємо, що 7 січня NVIDIA представила технологію DLSS 4, яка здатна вісім разів покращити продуктивність у іграх і генерує до трьох додаткових кадрів, підвищуючи FPS. Блогер MxBenchmarkPC вирішив перевірити, чи це так, і запустив Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, S.T.A.L.K.E.R. 2, некстген-версію The Witcher 3: Wild Hunt та Dragon Age: The Veilguard у якості 1440p, з налаштуваннями Ultra та трасуванням променів. Тестувалося все на NVIDIA GeForce RTX 4080 та Intel Core i7 — 14700F.
У ролику не тільки показали результат «до» і «після» використання технології, але й по кадрах порівняли роботу двох останніх поколінь DLSS. Різницю видно неозброєним оком:
DLSS 4 з повним набором функцій буде ексклюзивом відеокарт RTX 50. Попередні покоління карт отримають лише урізаний набір можливостей. Нещодавно підтримку технології додали в Cyberpunk 2077: те ж саме заявлено для Doom: The Dark Ages, яка вийде 15 травня.
С их стороны свинство делать эксклюзивом DLSS 4 с полным набором функций для новых карт, просто наглое вымогательство от куртки.
dlss4 будет на всех rtx картах начиная с rtx 2000 а мультигенерация это эксклюзив rtx 5000
DLSS будет а вот прироста кадров нет ибо генерация кадров новая версия эксклюзив 5000 серии но на 4000 серии в некоторых играх есть своя версия послабее кадров на 100, но прикол в том что далеко не все разрабы внедряют эту функцию. я бы сказал она есть в 2 из 10 игр
обновление длсс в первую очередь направлено на оптимизацию потребления памяти и качество. Длсс так же продолжает выполнять свою функцию. Генерация сейчас почти в каждой новинке появляется с релиза, чуть ли ни в каждой второй игре.
Дак длсс 4 доступен всем rtx картам, алло, только мульти генерация эксклюзив нового поколения
Просто читал, что 30-ая серия не поддерживает DLSS 3, а DLSS 4 будет эксклюзивом 50-ой серии. Надо потом получше изучить эту тему.
Может я какой то не такой, но я разницы вообще не увидел. Ну кое-где чуть линии глаже
Разница заметна если всматриваться на статичные кадры, но в движении/действии и т.д это мало кто заметит.
С этими улучшалками как раз наоборот обычно, пока стоишь на месте работает, когда начинаешь двигаться и вертеть камерой появляются артефакты. Это касается генерации кадров только, длсс само по себе уже на уровне нативных сглаживаний работает, а в некоторых играх даже лучше. Например в PoE 2, Forza 5, Hogwarts, MH W, там нативные сглаживания иногда всратее чем dlss. При том что длсс меньше кушает, это прям магия какая то, раньше я скептически относился к этим технологиям но сейчас они становятся на уровне, а то и лучше нативных сглаживаний. Но важно ещё с какого разрешения ты их используешь, я говорю в основном про 4к и 2к, на фул хд обычно появляется рябь и мыло
На новом Индиане Джонс включил генерацию кадров (rtx 4070ti super) . Да, ФПС выше 150 была , но мыло мыльное. Вырубил нафиг. 60 ФПС за глаза хватает без неё.
такое чувство от видео, когор с когором из одной бутылки сравнивают, ради квадратокартинки
чуть ближе к нативному но с более высоким fps