Nightdive Studios нещодавно заявила, що готова займатися ремастерами ігор епохи Xbox 360 та PlayStation 3. Компанія відома своїми оновленими версіями класичних ігор, таких як Turok, System Shock, Quake, Shadow Man, The Thing та не тільки.
Тепер Nightdive Studios хоче спробувати зробити ремастери ігор, які були ексклюзивами для Xbox 360 та PS3. Директор студії Ларрі Куперман (Larry Kuperman) зазначив, що при виборі гри важливо враховувати наявність вихідного коду та оригінальних ресурсів.
Чи була вона ексклюзивом Xbox 360, чи виходила і на PC? Тому що це впливає на доступність матеріалів. Чи є у нас вихідний код? Якої він якості? Які у нас є активи? Ось такі міркування у нас є. Тим не менш, в ту епоху вийшло кілька справді хороших ігор, які не повинні бути втрачені.
Глава Nightdive Studios Стівен Кік (Stephen Kick) в якості прикладу навів Haze — ексклюзив PS3, який не виправдав очікувань. У такому випадку студія могла б співпрацювати з оригінальними розробниками, щоб покращити гру, виправити її недоліки та адаптувати для сучасних платформ.
Ми б звернулися до авторів гри і запитали: «Вона не досягла успіху, але у вас був час подумати, що можна було зробити краще. Що б ви змінили?»
Питання про складну архітектуру PS3 також було порушено. Кік визнав, що це буде випробуванням, але студія готова до виклику.
Так, це безумовно складна архітектура… Але я думаю, у нас достатньо досвіду, щоб зробити гідний ремастер.
Куперман додав, що власний движок KEX може зіграти ключову роль.
Перевага в тому, що у нас є свій движок, і це дійсно важлива частина історії Nightdive. Ми можемо зробити те, чого не можуть інші.
Nightdive Studios висловила надію, що одного дня зможе заремастерити класичний шутер The Operative: No One Lives Forever, незважаючи на закриття студії Monolith Productions, що його створила.
Oni — Википедия
Хотя ей бы тоже не помешал ремейк или доделка неоконченной второй части к примеру))))))
Для игр с низкими продажами ремейки не окупятся)))))))
Ремастеры куда дешевле))))
Так что ремастеры процентов на 30-50 дешевле новой игры или ремейка обычно))))
И ладно бы, нужно было для этого отдельные сервера содержать, но нет. Мультиплеер в GTA IV и первой RDR работает чисто по технологии peer2peer (то есть хост матча и является сервером). B отличие от GTA ONLINE и Red Dead Online, которые можно сказать MMO
Пусть не прибедняется, а делает, игр тьма там хороших