Ігрові новини Розробник оригінального Crash Bandicoot через вісім років назвав головний недолік ремастерів

Розробник оригінального Crash Bandicoot через вісім років назвав головний недолік ремастерів

leGO_kh
Читати у повній версії

Соавтор оригінальної серії Crash Bandicoot і провідний програміст перших ігор, Ендрю Гевін (Andrew Gavin), розкритикував збірник ремастерів Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, що вийшов у 2017 році. Незважаючи на похвалу за візуальну частину, яку він назвав вірною оригіналу, Гевін заявив, що розробники з Vicarious Visions повністю зіпсували механіку стрибків.

Головна претензія — в оригінальних іграх висота стрибка залежала від тривалості натискання кнопки, що робило управління більш точним і чутливим. У ремастері ж кожен стрибок автоматично стає максимальним, що, на думку Гевіна, робить їх занадто великими і парящими.

Він пояснив, що на першій PlayStation реалізував складну систему, яка враховувала тривалість натискання протягом 30–60 мілісекунд, а в ремастері, на його думку, цю особливість або проігнорували, або зовсім не знали про неї.

Нагадаємо, минулого року з'явилася інформація про скасовану Crash Bandicoot 5, яка замислювалася як кросовер зі Spyro.

🎶 Вайбы того самого «ВКонтакте» возвращаются: в Telegram откопали функцию музыкальных статусов
    Коментарі1
    Залишити коментар
    1 місяць
    Ремастер оригинальных Томб Райдер, тоже сложности со прыжками, а это не испортило. Ловкость и адаптация — не помеха. Единственное, сломается, когда прыжок на конкретную платформу заточен под определённую высоту, иначе перелёт/недолёт, да это плохо.
    Відповісти