Новини Ігрові новини Продюсер Silent Hill f попросив гравців припинити називати хоррор «соулслайком»

Продюсер Silent Hill f попросив гравців припинити називати хоррор «соулслайком»

Eduard Zamikhovsky
Читати у повній версії

Silent Hill f стане, напевно, першою грою в серії, автори якої роблять великий акцент на бойовій системі. У розпорядженні головної героїні є легкі та важкі удари, парирування та контратаки, а смуга витривалості додає тактичну глибину. Через усі нововведення частина гравців почала серйозно порівнювати новий хорор з Dark Souls, однак у Konami з цим категорично не згодні.

Нещодавно продюсер Silent Hill Мотої Окамото (Motoi Okamoto) дав інтерв'ю порталу IGN, де обговорив приналежність Silent Hill f до «соулслайків». За словами автора, гравці не зовсім коректно використовують цей термін.

Термін «соулслайк» — це одна з речей, яку ми часто бачимо в інтернеті. І я думаю, що це трохи несправедливо. Сучасні гравці бачать, що є шкала витривалості, є ухилення, і думають: «Добре, це „соулслайк"».

Чесно кажучи, багато з цих речей ми запозичили з класичних ігор Silent Hill. Наприклад, у Silent Hill 4 є лічильник заряду для атак, щось на зразок нашого лічильника фокусу. І навіть у Silent Hill 3 є шкала витривалості.
— Мотої Окамото

Окамото також зазначив, що парирування і шкала витривалості з'явилися задовго до появи Dark Souls.

Ці механіки не нові і не ексклюзивні для «соулслайків». Вони вже дуже давно присутні в інших екшен-хорорах, але якщо вони є, вашу гру відразу називають «соулслайком». Ми хотіли б ще раз підкреслити, що Silent Hill f — це екшен-хорор, але не «соулслайк».
— Мотої Окамото

Silent Hill f вийде вже через місяць — 25 вересня — для PC, Xbox Series X/S та PS5. Усі подробиці про гру можна дізнатися з нашої статті.

Перед цим в мережі з'явився свіжий геймплейний ролик, що демонструє режим від першої особи.

😏 Разрабы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отменяют предзаказы после критики игроков
    Про автора
    Коментарі6
    Залишити коментар
    3 тижні
    Кто ж этому слову научил: игроки или игровые журналисты. И чего продюсеру неймётся, соулслайки продаются хуже экшн-хорроров?
    Відповісти
    3 тижні
    Игру хейтят из-за этого. Людям нафиг не уперся еще один соулс, особенно там где его быть не должно.
    Відповісти
    3 тижні
    Ваша задача была сделать игру, а оценивать её — задача игроков. Не перепутай, Окамото.
    Відповісти
    3 тижні
    Почему? Это же и есть чистокровный соулс-лайк?
    Відповісти
    3 тижні
    соус с лайком
    Відповісти
    Продюсер хотел добавить перекаты, но его вовремя остановили...
    Відповісти