26 серпня відбувся ранній реліз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ремейка культового стелс-екшена 2004 року. Перші користувацькі відгуки на гру виявилися «змішаними» (67% рейтингу).
Більшість негативних відгуків пов'язано з поганою оптимізацією, вильотами, обмеженням FPS (до 60) та відсутністю підтримки ультрашироких екранів. Деякі гравці поскаржилися на розмиту графіку. Геймери вважають, що розробники не впоралися з движком Unreal Engine 5.
«Жахливий переклад! Жахлива швидкість субтитрів! Часті вильоти гри! Погана оптимізація!», — EvgenyLivePlay.
«Не можна випускати гру в 2025 з локом в 60 фпс і без підтримки широкоформатних моніторів», — Turbo Diesel.
«Повний провал: гра не готова до релізу, навіть на базовому рівні», — CoBEpeuH.
«Лочити фпс в 2025 році на 60... Ні, дякую, рефанд», — Strange0ne.
«Кодзіма геній. А розробники дельти ні. Де оптимізація?», — ROCKWELL.
«Лок на 60 фпс, пройду на ютубі», — klkl-11.
Згідно з SteamDB, в піку онлайн гра зібрала 16,9 тис людей у сервісі Steam.
Що стосується критиків, то вони залишилися задоволені ремейком. Проект отримав 86/100 балів на Metacritic і 87/100 балів на OpenCritic. Дізнатися, що написали в оглядах, можна тут.
Над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater працювали японська студія Konami Digital Entertainment та сингапурська компанія Virtuos. Розробники не стали змінювати оригінальну структуру гри — вони лише оновили графіку, покращили управління та доопрацювали геймплей. Проект вже доступний власникам делюкс-видання на PC, PS5 та Xbox Series X/S. Повноцінний реліз відбудеться 28 серпня.
Нагадаємо, що раніше PC-версію Metal Gear Solid Delta: Snake Eater протестували на чотирьох відеокартах (GTX 1650, RTX 3050, RTX 3060 та RTX 4060) з різними графічними налаштуваннями.