Ігрові новини Хідео Кодзіма пояснив, чому майже не грає в ігри

Хідео Кодзіма пояснив, чому майже не грає в ігри

leGO_kh
Читати у повній версії

Геймдизайнер Death Stranding 2: On The Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) розповів про свої погляди на ігри та творчість. Він сказав, що сам грає вкрай мало, тому що це вимагає багато часу, а для нього важливіше спостерігати за тим, що відбувається поза ігровим світом і використовувати це у своїх проектах.

Я не так багато граю в ігри. Я дивлюся фільми, читаю книги, спілкуюся з людьми і ходжу в музеї, і я нічого не копіюю з ігор. А багато розробників просто переглядають інші ігри.

Я вважаю, що молоді люди багато грають, і це добре. Але окрім цього я хочу, щоб люди відчували мистецтво, бачили його і осмислювали, а потім переробляли для себе і створювали нові ігри.

Ігри вимагають багато часу, і я, напевно, граю всього в одну гру на рік. Мені потрібно думати нестандартно, і те, що відбувається поза ігровим світом, для мене важливіше, щоб використовувати це у своїй грі.
— Хидео Кодзима

Нагадаємо, нещодавно Хидео Кодзима також відповів на питання про плани на Death Stranding 3. За його словами, у нього вже є концепція, але реалізовувати її він поки не планує.

Death Stranding 2 вийшла в червні на PS5 і отримала дуже високі оцінки критиків. З нашим оглядом можна ознайомитися тут.

До речі, за мотивами Death Stranding знімуть фільм. Його режисером виступає Майкл Сарноскі (Michael Sarnoski), відомий за фільмами «Тихе місце: День перший» і «Свіня» з Ніколасом Кейджем (Nicolas Cage).

🫡 Оцениваем обновлённую сцену с легендарным мемом из Metal Gear Solid 3
    Коментарі12
    Залишити коментар
    3 дні
    Всё логично. Искусство делает он, а остальное зарабатывать деньги и подсматривают, где слизнуть и чуть переделать.
    Вот и это две большие разницы.
    Відповісти
    3 дні
    На самом деле он не играет в игры потому, что он очень много времени уделяет производству этих самых игр, и на играние в них у этого узкоглазого парня просто не остаётся времени. Ну и плюс всякие светские мероприятия, на которых Хидеич активно занимается самопиаром и ещё больше раздувает свое вселенское чсв
    Відповісти
    3 дні
    Вот стоило бы поиграть между прочим, а то корзина походу забывать начал, что такое геймплей😈
    Відповісти
    3 дні
    Он и играть то не умеет...
    Вышла книга про него и там рассказано что Козявкин пытался книги писать и кампания в которую он отправил своё творчество сказали ему что это туфта полнейшая. И тогда ему предложили свои идеи реализовать в играх. И когда стрельнул метал гир первый то он так конкретно зазнался после этого что аж захотелось ему кино делать. Не получилось, не подпустили. Так что неудивительно почему его дальнейшие игры это говно на лопате
    Відповісти
    3 дні
    Ну вообще-то 1-ый Метал Гир он сделал 13 июля 1987 года. А гением он стал после признания MGS 1 3 сентября 1998 г. Говно на лопате, тогда почему он сделал лучшие стелс-экшены в игровой индустрии MGS 3: Snake Eater and MGS4: Guns of the Patriots. И переплюнуть по деталям и напряжению сюжетной линии, притом с топовой графикой того времени и что самое важное с оптимизацией. В говёных играх нет деталей и нет внимания к мелочам, плохие игры мелочные сами по себе, что плохо (как Трипл Эй так и инди). Все бы такие "говно игры" делали, как MGS3 заслуженный шедевр, бессмертная классика из одна из лучших в истории игровой индустрии. А потом Коджима сделал диалогию изобретая заново жанр взяв за основу симулятор ходьбы+выживание+кинематография+приключение от 3-го лица. Может книги он и не писал, но его игры опережали своё время и предсказывали будущее (в особенности MGS4). И вот ещё, вот сколько игр на политические темы не делают, а сделать игру в которой по сюжету заинтересованы несколько сторон, только Коджима и сделал, пока другие лепят чёрное и белое, исключением были (Spec Ops: the Line and CoD MW2, CoD BO2). Вот и странно тогда получается, кто ещё плохие игры делает. А Коджима зазнаётся, но может себе позволить он крутой гейм-дизайнер и двигает индустрию почти 40 лет. Нравится кому-то или нет, но это так. Не исключен, что наконец-то игру года возьмёт в 2025.
    Відповісти
    3 дні
    Ну вот лучшего стелса я не соглашусь. В то время (нулевые годы) вышли одновременно Сплинтер Цел и Хитман. И вот в них реализовано это лучше. В Хитмоне разные способы устранения, а в Сплинтере это передвижение и кошки и мышки в темноте
    Відповісти
    1 день
    Стелс-экшены существуют давно, но раньше никто не хотел реализовывать этот жанр в полной мере, не видя в нём перспектив. Особенно это касалось игр, полностью построенных на стелсе. Однако Хидео Кодзима сделал это. Он добавил в игру множество диалогов и кат-сцен, что было невообразимо для создателей игр того времени. Это изменило игровую индустрию. Теперь все создают игры с сюжетом, множеством диалогов и сцен. Появились куча стелс игр. Описывать все достоинства игры Metal Gear Solid не имеет смысла, на YouTube уже есть много материалов. Кодзима — настоящий гений. Не зря его последняя игра, созданная в Konami "Silent Hills P.T." просто взорвала интернет. Теперь есть множество подражателей, которые копируют P.T. и получают высокие оценки. Все их хвалят.
    Відповісти
    1 день
    Теперь есть множество подражателей, которые копируют P.T. и получают высокие оценки. Все их хвалят.
    Подобного года два-три уже как перестал встречать как в стиме, так и на итачо*. Хз что там хвалят, но 99% из всех клонов, что я видел это была полная шляпа.

    а Silent Hills P.T. это даже не игра😆
    Відповісти
    11 годин
    Ну у всех 3 проектов были свои фишки. Хитман про социальный стелс с переодеваниями и подслушиванием разговоров, безусловно хорош. Сплинтер Селл задал моду шпионов в тёмном камуфляже с ПНВ. Но у МГС 3 тоже были разные способы разобраться, как с рядовыми врагами, так и с боссами. Например, тот же старик его ещё звали Легендарный снайпер с прозвищем The End из отряда "Кобра" мог умереть от старости и это в эпоху ПС2 было прикольной фишкой одной из множества, там можно было отравить ядом змеи, утопить в болоте (предварительно усыпив). MGS со Сплинтер селом не плохо конкурировали. Но елси МГС заокнчился на хорошей ноте, как законченное произведение и выходил приквел между 1-ой и 2-ой частью. То Сплинтер Селл вроде тоже закончился, но не хватает ещё одного хорошего продолжения или ремейков. Мне лично больше всего нравился из MGS 3,4,5. Splinter Cell: Chaos Theory and Blacklist. Hitman: Contracts; Hitman: Blood Money and Absolution
    Відповісти
    3 дні
    Он играет ... в своей голове! Гений же.
    Відповісти
    3 дні
    Вот поиграл бы и может что действительно годное сделал бы
    Відповісти
    Довольно часто происходит так,что человек,что хорош в какой-то сфере,не является её большим потребителем,ведь это,как по мне,немного разные вещи
    Відповісти