Майкл Даус (Michael Douse), глава видавництва Larian Studios, поділився своєю думкою про новий проект Ілона Маска (Elon Musk) — першу ІІ-сгенеровану гру його студії xAI, що виходить у 2026 році. Даус вважає, що ІІ може бути корисним інструментом, але не вирішує ключові проблеми індустрії: лідерство та бачення.
Цій індустрії не потрібні ще більш математично вивірені, психологічно навчальні ігрові петлі. Нам потрібні світи, в які люди хочуть занурюватися. ІІ — це інструмент, але всі інструменти світу не компенсують неймовірний дефіцит чіткого напрямку. ІІ не вирішить головну проблему галузі, якою є лідерство та бачення.
Розвиваючи думку, Даус зазначив, що успіху досягнуть ті, хто створює ігри для людей, з повагою до майстерності та людського внеску, а не просто заради прибутку. Він підкреслив важливість людського вираження та взаємодії, критикуючи технологічні підходи, орієнтовані лише на прискорення розробки або скорочення витрат.
Подібні погляди розділяє і Свен Вінке (Swen Vincke), керівник Larian Studios, який раніше закликав до обережності з швидкими та дешевими проектами, зазначаючи, що подібні практики ніколи не приносили якісного результату в ігровій індустрії.
Раніше творець Split Fiction та It Takes Two назвав гру, яка повинна забрати головну нагороду на The Game Awards 2025.
зы: и с кино такая хрень реальна😑