Почти сотня сотрудников (как действующих, так и бывших) студии Build a Rocket Boy, відкрито звинуватили керівництво компанії у поганому ставленні до персоналу та ігноруванні їхнього досвіду. Лист зі скаргами був опублікований профспілкою IWGB Game Workers і стосується дій засновника студії Леслі Бензіса (Leslie Benzies).
За даними підписантів цього листа, після виходу гри MindsEye компанія звільнила близько 250–300 співробітників, що вони пов'язують з «відсутністю уваги до досвіду команди» та «одним з найгірших запусків відеоігор десятиліття». Працівники також скаржаться на недостатню прозорість і слабку комунікацію з боку керівництва.
Інформація була скудною і розпливчастою, при цьому ви часто вносили радикальні зміни в нашу роботу без участі або консультації з тими, кого це стосувалося.
Невитримувані перепрацювання. Протягом чотирьох місяців перед релізом MindsEye керівництво ввело обов'язкові вісім годин понаднормової роботи на тиждень для всіх співробітників. Компенсація надавалася у вигляді семи годин відгулу за кожні вісім годин перепрацювання, однак багато хто так і не зміг скористатися цим часом через постійні запити на «додаткову високопріоритетну роботу» навіть після виходу гри.
Співробітникам надавали неправдиву інформацію, вручали повідомлення з неправильними термінами, розподіляли по невірним командам, через що їхню роботу оцінювали невідповідні люди.
BARB повинна змінитися. Керівникам пора відступити на другий план і дозволити залишеним у компанії кваліфікованим спеціалістам прокладати шлях вперед.
Автори листа висунули такі вимоги:
Ви часто називаєте своїх співробітників «сім'єю». Але ми просимо вас задуматися — чи дійсно ви так ставитеся до своїх сімей?
Керівництво Build a Rocket Boy поки не прокоментувало ситуацію.
Реліз MindsEye відбувся в червні цього року і був затьмарений великою кількістю негативних відгуків від геймерів. Багато хто критикував проект за технічні баги, проблеми з продуктивністю, порожній світ, одноманітні місії та невідповідність очікуванням. В нашому огляді серед мінусів ми виділили посередній сюжет, погано реалізовані перестрілки, абсурдні обмеження під час основних завдань і відсутність цікавих ігрових ситуацій. До плюсів ми віднесли непогану графіку та прийнятну фізику автомобілів.
Керівниками студії є Марк Герхард і Леслі Бензіс, який раніше був президентом британської студії Rockstar North і продюсером серії Grand Theft Auto. До речі, у липні повідомлялося, що незважаючи на провальний старт, MindsEye все ж може отримати друге дихання.