Хідео Кодзіма міг зробити гру за «Матрицею», але Konami сказала «ні»
Artis Kenderik
Як з'ясувалося, в кінці 1990-х творці «Матриці» — Лана і Ліллі Вачовскі (Lana і Lilly Wachowski) — особисто зустрічалися з Хідео Кодзімою (Hideo Kojima), щоб обговорити спільну гру по всесвіту фільму. Однак проект не відбувся: за словами колишнього віце-президента Konami Крістофера Бергстрессера (Christopher Bergstresser), керівництво компанії просто відмовило режисерам.
Вачовскі були великими шанувальниками Кодзими. На зустрічі вони сказали: «Ми дуже хочемо, щоб ви зробили гру по 'Матриці'. Ви можете це зробити?» На що [тодішній топ-менеджер] Кадзуми Кітауе (Kazumi Kitaue) відповів коротко: «Ні».
Супутниками на тій зустрічі, що відбулася в 1999 році, були сам Кодзима, Вачовскі, Бергстрессер, художник-концептёр режисерів, а також Акіхіро Сайто (Akihiro Saito) — нинішній глава комунікацій Kojima Productions. За даними іншого колишнього співробітника Konami, відмова Кітауе не стала фінальною точкою — Кодзима проявив живий інтерес до співпраці, але керівництво все ж не дало зелене світло.
Нескоординована колаборація сильно розчарувала розробника і його команду. В результаті першою офіційною грою по фільму стала Enter the Matrix (2003) — амбіційна, але неоднозначна спроба розширити всесвіт. Пізніше вийшли Matrix: Path of Neo, Matrix Online і технодемка The Matrix Awakens — жодна з них не наблизилася до культового статусу оригінального фільму.
І важко не уявити, якою могла б бути «Матриця», створена Хідео Кодзімою. Зате тепер ми можемо уявляти, якою буде майбутня гра «генія» OD. Принаймні глава Xbox Філ Спенсер (Phil Spencer) впевнений, що Кодзима робить по-справжньому страшний продукт.
-
Хідео Кодзіма хоче доручити ШІ «рутинні завдання», щоб прискорити і здешевити розробку ігор -
«Ми не хотіли просто прощупати ґрунт» — Konami пояснила, чому анонсувала одразу три гри Silent Hill -
Хідео Кодзіма хоче створити по-справжньому страшну гру, заявив Філ Спенсер -
Хідео Кодзіма зустрів свого «двійника» і повторив мем з «Людини-павука» -
Konami пообіцяла, що кожна нова Silent Hill буде унікальною