Інтерактивна карта Black Myth: Wukong — це важливий інструмент для зручного проходження гри. Вона дозволяє орієнтуватися на обширних територіях і шукати ресурси. В цьому керівництві ми розглянемо доступні інтерактивні карти і опишемо деякі області і локації.
Світ гри Black Myth: Wukong оснований на класичному китайському романі XVI століття «Подорож на Захід». У грі ви граєте за Обраного, досліджуєте різні регіони, знайомитеся з китайською міфологією і унікальними історіями.
Світ гри наповнений ворогами і босами, тому битви відбуваються на кожному кроці. Є можливість створювати нову зброю і спорядження, а також покращувати броню і пляшку за допомогою різних предметів і добавок. Для більшого зручності пропонуємо вам ознайомитися з доступними інтерактивними картами:
Дослідження світу розділене на шість глав, кожна з яких представляє собою окремий регіон з новими типами ворогів, босами і неігровими персонажами. Досліджуючи світ, ви знаходите зелені сфери, які відновлюють вашу пляшку і дають Волю. Окрім битв і дослідження, в грі є можливість виконувати побічні квести, відкривати нові заклинання і форми для трансформації, знаходити і поглинати духів, а також покращувати свої навички і спорядження.
Інтерактивна карта Black Myth: Wukong дозволяє гравцям досліджувати відкритий світ, повний цікавих локацій і можливостей. Розглянемо деякі ключові місця і області інтересу в цій грі.
Гора Чорного Вітру — це перша глава гри Black Myth: Wukong. Тут вас чекають небезпечні противники і алтари благовоній для медитації. Ви зіткнетеся з елітними ворогами і добудете ароматні лози з гори Луоцзя. Також тут можна знайти винних червів і лікарські інгредієнти. Досліджуйте нову територію і змагайтеся з царями яогуай.
На хребті Жовтого Вітру в Black Myth: Wukong гравці можуть зіткнутися з двома святинями: «Вітрозахисні ворота» і «Підвал», де потрібно перемогти босів — тигра і кам'яного охоронця. При підготовці до битви з босом «Мудрець Жовтий Вітер» зверніть увагу на екіпіровку заклинання «Твердий як скеля», яке дозволить парирувати атаки противника. Також рекомендується виконати побічний квест кабана, який веде до секретної області і боса.
У бою з ним буде три фази. На першій фазі ухиляйтеся від атак тризубцем і готуйтеся до перетворення мудреця в піщаного привида. На другій фазі уникайте його атак ногами і тризубцем, а також остерігайтеся гігантського комахи фубана. У третій фазі стежте за появою торнадо, яке завдає шкоди та підкидає в повітря. Використовуйте посудину укрощення вітру, щоб розсіяти вітер і оглушити мудреця, отримавши перевагу в битві.
Засніжена стежка в Black Myth: Wukong — це третя глава гри. На початку глави ви побачите молодого монаха, замаскованого під статую. Продовжуючи рухатися по засніженій стежці, ви зустрінете летючих мишей та інших заморожених монахів, яких потрібно перемогти. Також зверніть увагу на женьшень, що росте біля кам'яного стовпа, та нефритовий лотос у невеликому басейні.
Після підйому по засніжених стежках ви опинитеся на просторому полі. На ньому ви можете зібрати гірчак і активувати святиню «Морозна стежка». Далі вам доведеться пройти через тюремні камери, борючись зі стражами ліхтарів та мудрими стражами. Наприкінці глави ви зможете телепортуватися до вівтаря «Верхня частина пагоди» і продовжити свою подорож.
Нижня частина пагоди — це одна з ключових локацій у грі Black Myth: Wukong. Вона розташована в третій главі і є складним та цікавим місцем для дослідження. Шлях до Нижньої частини пагоди проходить через засніжені гори. Перед входом до Святині Мірромара вас чекає замерзле озеро, де починається кат-сцена з появою монаха та білого дракона Кан-Джин Луна. Після битви з драконом починається дослідження Нижньої частини пагоди. Тут ви зіткнетеся з новою механікою гри — час від часу екран починає світитися білим, ваш персонаж видає крик, а у нього та у ворогів з'являються червоні очі. У цей момент з'являються нові вороги, музика стає інтенсивнішою, а центральна структура починає швидко обертатися.
Ваша задача — дослідити область і впоратися з новими ворогами, поки механіка не зникне. Після цього ви виявите сходи, що ведуть на верхній поверх.
Верхня частина пагоди продовжує випробовувати гравця на міцність, пропонуючи нові небезпеки та випробування.
Верхня частина пагоди — ще одна ключова локація в грі Black Myth: Wukong. Вона знаходиться в третій главі і є непростим та цікавим місцем для дослідження. Під час дослідження Верхньої частини пагоди ви зіткнетеся з новими ворогами, такими як дивні мавпи та мудрі стражі. Вам доведеться поборотися з ними, щоб просуватися вперед і знаходити нові предмети та скарби.
У Верхній частині пагоди ви також знайдете святиню, яка дозволить вам покращити свої навички та здібності. Ця святиня називається «Верхня частина пагоди». Окрім цього, у цій локації ви можете виявити додаткові матеріали, скрині та навіть потайні кімнати, які допоможуть вам стати сильнішими та підготуватися до майбутніх випробувань. Будьте пильні та уважні під час дослідження Верхньої частини пагоди, адже тут багато небезпечних супротивників і пасток.
Гірке озеро — це локація в грі Black Myth: Wukong, яка є частиною Нового Заходу. Озеро оточене горами і знаходиться недалеко від Черепашого острова. На озері можна знайти святилище храму захисту, де мешкають вожді мавп і королі. Після перемоги над ними гравці можуть продовжити свій шлях і поговорити з Чжу Бацзе, який покидає острів.
Новий храм Грозового Гуркоту — це локація в грі Black Myth: Wukong, розташована на Новому Заході. Щоб потрапити туди, потрібно пройти через святилище Дороги Довгожительства і повернути праворуч, потім йти прямо. Після перемоги над капітаном Кальпа-Вейвом і проходження через великі ворота святилище буде ліворуч.
Всередині храму ви знайдете святилище Зала Махавіри. Щоб дістатися до нього, дотримуйтесь інструкцій: