Гайди та керівництва Проходження Lost Records: Bloom & Rage

Проходження Lost Records: Bloom & Rage

Марк Москвитин
Зміст
Читати у повній версії

Lost Records: Bloom & Rage — це нова пригодницька гра від творців Life of Strange, поділена на два епізоди. Вона розповідає історію 27-річної давності від імені персонажів, які зустрілися в теперішньому. Розповідаємо, як виконувати ті чи інші завдання та обирати найбільш підходящі фрази для відповідей у діалогах.

Автомобіль

Гра починається з невеликої катсцени в автомобілі головної героїні. Вона розмовляє по телефону з мамою, і практично відразу нам надають вибір однієї з двох відповідних фраз у якості невеликого навчання. Можливий і третій варіант — якщо ви нічого не вибрали, то ваш персонаж промовчить.

Навколо лежать маска, чашка і брошура, на сусідньому сидінні — сироп, чек і особисті речі. Оглянемо їх, поки мама наполегливо не хоче кидати трубку. Настає час для одного з перших виборів з наслідками. Нам необхідно відповісти, як звали нашого кота, адже в залежності від відповіді змінюється забарвлення тварини у спогаді:

  • Рижик (оранжевий колір);
  • Сніжок (білий колір);
  • Димок (чорний колір).

Спочатку обов'язково вимкніть двигун, а потім вийдете з автомобіля, відкривши двері. Тут ми несподівано опиняємося в якогось спогаді. Мисленно шукаємо ліхтар, який знаходиться праворуч від нас. Підбираємо його і повертаємося в реальність.

Вхід у бар

Тепер ми можемо пересуватися. Поки нас вчать базовим механікам, можемо згадати інші уривки пам'яті. Для цього необхідно взаємодіяти з наступними об'єктами, розташованими поруч з вами:

  • Мотоцикл (стоїть ліворуч від входу, поруч з автомобілем героїні);
  • Вивіска з назвою закладу;
  • Пивна банка (на землі, неподалік від входних сходів);
  • Таксофон (ліворуч від сходів);
  • Чиясь машина (перед фасадом, а точніше — під вивіскою будівлі);
  • Грузовик (поруч з правим кутом будівлі);
  • Човен (верхня права частина парковки);
  • Реклама мотелю (напроти бару);
  • Знак парковки для співробітників (дерев'яний паркан ліворуч від будівлі);
  • Емблема мисливців (дерев'яний паркан ліворуч від будівлі);
  • Рекламні флаєри (перед вхідними дверима на дошці).

Ранкові збори

Заходимо в бар і повертаємося в спогади про канікули 95 року, у свою кімнату того часу.

Ми поспішаємо вийти на вулицю, тому повинні швидко вивчити наповнення приміщення і швидше бігти на свіже повітря. Першочергово візьмемо смаколик, який лежить на нашому столі, адже його залишила мама. Однак виконувати деякі дії можна і в довільному порядку.

Не забудьте підійти і погладити кота — він лежить поруч з вікном. Якщо ви обидва дії досить швидко, то можете підійти до годинників біля ліжка і натиснути на них. У разі, якщо час зупиниться на 10:10, ви отримаєте досягнення. Можна спробувати зловити це значення і іншими способами.

Розглянемо білу коробку праворуч від ліжка. Там знаходиться касета фільму, яку ми шукали. Тепер залишається лише знайти її оригінальну упаковку, щоб віднести в магазин. Упаковка лежить ліворуч від кота.

Наступна наша зупинка — шафа. Тут можна приодягти свого персонажа.

Щоб упакувати всі ці речі, нам, звичайно, знадобиться рюкзак. Він лежить у столу і чекає на нас.

За час пошуків речей відеокамера зарядиться і буде придатна до використання. Заберемо її, що лежить ліворуч від телевізора, і на прикладі кота навчимося процесу зйомки: зафіксуємо його на скрині і на ліжку.

Разом з відео ми будемо розблоковувати спогади про тих чи інших тварин і предмети, які допоможуть зрозуміти суть відбувається.

На пам'ять зафіксуємо інтер'єри своєї кімнати: треба зробити чотири кадри з будь-якого з ракурсів. Після цього підбадьоримо кота, який раптом помітить пташку за вікном. Удостоїмо увагою і її.

Тепер вже можна йти, однак ми спочатку почнемо заповнювати шкалу для інших спогадів, а саме знімемо:

  • Кота, що дивиться у вікно;
  • Його когтеточку праворуч від дверей;
  • Невеликий клубок, що лежить там же;
  • Скребки на вхідних дверях;
  • Водонапірну вежу, видну в лівій частині вікна;
  • Богомола в терраріумі;
  • Стельовий вентилятор (попередньо активувавши його);
  • Маятники Ньютона (необхідно заздалегідь запустити їх, вони лежать на тумбочці біля ліжка).

У закладі сидить одинокий відвідувач і бармен, який ненадовго йде. Очікуючи його, поизучаємо предмети навколо, Зверху знаходиться оленяча голова: натиснемо на неї.

Так ми опинимося в ще одному спогаді. Спочатку зафіксуємо оленя за парканом: хоч вперше він і втече, дочекайтеся його наближення і зробіть заповітний кадр. Заодно зафіксуємо і будиночок на дереві.

Наступна сцена не надто різноманітна сюжету, однак наповнена об'єктами для зйомки. Укажемо їх усіх:

  • Гуси (в середині річки);
  • Жаба (прямо перед вами, на невеликому обриві перед водою);
  • Белка (напроти вас, на тій стороні річки);
  • Олені (трохи лівіше белки, по ту сторону води);
  • Небосхил.

Закінчивши спостереження за природою, заберіть свій рюкзак — і вирушайте далі. По дорозі нам знову будуть траплятися моменти, які можна зафіксувати на пам'ять:

  • Малюнок на паркані (праворуч від вашого персонажа на початку локації);
  • Стрілки (лежать у тій самій розмальованій частині огорожі);
  • Пташка (на колоді попереду вас);
  • Кістки (піти не в сторону колоди, а в протилежну, тобто різко розвернутися і піти по бічній доріжці, віддаляючись від цього дерева);
  • Двох белок (на гілці дерева за стовпом з вказівниками).

Пройдемо через зламаний стовбур дерева, щоб повернутися в жваву частину поселення — а заодно і покинути спогад.

Знайомство з Отем і Норою

Нарешті повертається бармен, якого звуть Гас. Трохи поговоривши по душах, він повідомляє, що нещодавно до нього заходила дівчина віком головної героїні і запитує, чим може допомогти нам. Необхідно подивитися на свій телефон на стійці і запитати про зарядку для нього. Гас знайде зарядку, а ви відмовитеся від напоїв і пройдетеся до туалету.

Але спочатку пройдіть до кутового столика бару, в іншій стороні від туалету, де необхідно кілька секунд подивитися на залишену сумку, щоб отримати відповідне досягнення. Потім вже направимося в туалет.

Заходячи всередину, ми знову занурюємося в спогад. Головна героїня підходить до магазину дисків, а він виявляється закритим, оскільки настала вечірня пора. Однак ми можемо повернути касету, опустивши її в відповідний ящик.

Знімаючи мурашок, що поїдають впавший ріжок з морозивом, помічаємо відкритий навпроти фургончик з морозивом. Там сидять Отем і Нора. Фіксуємо комах на камеру, і йдемо вивчати локацію.

Спочатку піднімемося на дах будівлі. Зробити це можна по сходах з правого боку від входу. По-перше, посередині буде розташований стіл з розкладеною настільною грою. Візьмемо кубик і будемо підкидати його до тих пір, поки нам не випаде 20. Так ми отримаємо досягнення. По-друге, відразу зафіксуємо там вентилятор, розташований ліворуч, на дерев'яному виступі. Зверніть увагу, що його необхідно попередньо включити.

Підійшовши до лівого верхнього краю, ми зможемо подивитися на молоду пару. Якщо навести на них по черзі об'єктив, то з'явиться можливість імітувати їхню поведінку. Скористаємося цим, паралельно записуючи це. Потім підійдемо до іншого кута і повторимо все аналогічне з Отем і Норою. Тоді в нагороду нам видадуть спеціальне досягнення.

Зверніть увагу, що зверху краще не затримуватися: інакше Отем закриє фургон, і ми не встигнемо купити морозиво. Це не сильно вплине на проходження, але краще не упускати цей процес.

Направимося до фургона. Ви можете спочатку заговорити з Норою, що сидить на лавці, а лише потім замовити морозиво. Тоді ви зміцните ваші взаємини з новою подругою під час непродовженого діалогу.

Якщо ви встигли почати діалог з Отем до закриття кафе, то вона запропонує вам на вибір одне з трьох морозив:

  • Ззовні;
  • Райдужний сніг (підвищує взаємини з Отем);
  • Милий бурчун (укріплює дружбу з Норою).

Після невеликого діалогу гра знову повертає нас у теперішнє. Там ми стикаємося з повзрослішою Отем. Якщо ви хочете зблизитися з нею, то обійміть її при зустрічі, а не просто привітайтеся. Подруга героїні сідає за столик у кутку бару, а ми все-таки заходимо в туалет і знову опиняємося в уривках пам'яті.

У випадку, коли ви встигли зробити замовлення до закриття, ви опинитеся за столом з вашим напоєм. Натисніть будь-яку з стандартних фоток, щоб встати. Поки є вільний час, вирушимо далі знімати околиці на свою камеру:

  • Вітрини магазину;
  • Голову ворони (можна знайти на машині у дверей);
  • Прапор (на даху);
  • Водонапірну вежу (видніється вдалині);
  • Птицю (сидить на краю даху);
  • Розмальований знак (над діркою в паркані);
  • Напис на сміттєзвалищі (розташована на правому боці зеленого контейнера);
  • Значок Інь і Ян (там же, але на передній частині);
  • Малюнок собаки (напроти сміттєзвалища, права сторона фургона);
  • Улитку (на горщику, який стоїть під попереднім колекційним місцем);
  • Пейзаж (дерева і гори навпроти магазину);
  • Написи на столах і стільцях (ліворуч від морозива, вам знадобляться не всі вони).
  • Прив'язані черевики (висять на проводах праворуч від магазину).

Якщо ви повністю зібрали спогад, то можете перестати знімати схожі об'єкти.

Ми також можемо підійти до дівчат, які спілкуються з задньої сторони кафе, і обмінятися парою фраз. Однак будьте обережні: не варто підходити занадто близько, інакше Отем злякається, що її наругає бос за присутність сторонніх.

Дякуємо новій знайомій і можемо зробити їй ще один комплімент: для цього наведемо на неї відеокамеру і скажемо, що вона класно виглядає.

Тепер вирушимо до таксофону і зателефонуємо мамі. Вже пізно, тому ми повинні вирушати додому. Зверніть увагу, що вибори фраз у цьому діалозі не впливають на ваше проходження.

Сварка з задирами

Плануємо вийти через дірку в паркані — і раптом натрапляємо на кульку, який дуже красиво вписався в пейзаж. Героиня зафіксує на камеру цей момент, як раптом на нас нападає дівчина на ім'я Діана, яка вважає, що ми знімали саме її.

Діана вимагає пояснень: ви можете як вибачитися, так і пояснити, чим займалися, однак це не вплине, адже дівчина все одно вам не повірить і попросить піти. Тоді у вас з'явиться вибір:

  • Піти;
  • Записати відео з Діаною.

Особливої різниці немає, але в разі другого варіанту ви зможете почати заповнювати нове спогад про задира.

У цей момент під'їжджає хлопець Діани на ім'я Кори. Він намагається розібратися в ситуації. Ви можете як сперечатися, так і погодитися з ним: це не вплине на прогрес. Кори сперечається з дівчиною, і в цей момент ви можете запропонувати зафіксувати їх.

Зверніть увагу, цей вибір вплине на події в майбутньому. Однак так ви додасте спогадів у колекцію задира. Хлопець пропонує зафіксувати його з мотоциклом. Кори переходить до поступових образ, принижуючи героїню.

Якщо ви відмовитеся робити це вперше — він запропонує ще раз. Якщо ви погодитеся відразу або потім, то зможете додати спогадів у ту ж колекцію.

У цей момент на вашу захист підійде Кет, сестра Діани. У них почнеться словесна перепалка.

У діалог вступає і Отем, запрошуючи нас піти дивитися фільми разом з ними. Якщо уточнити, точно чи вам можна приєднатися, ви зміцните вашу дружбу.

У сестер продовжується словесна перепалка, і в якийсь момент у вас буде наступний вибір:

  • Посміятися над грубими словами дівчаток (покращити ставлення з нею);
  • Вздохнути (навпаки, знизивши рівень довіри заступниці);
  • Промовчати (ніяким чином не вплинути на відсоток близькості).

Після слів Кет задираї їдуть, викидаючи в глибину відібрані ключі від фургона. А ми повертаємося в сучасність.

Після туалету підійдіть до столу, де вже сидить Отем. Якщо ви хочете підвищити рівень ваших взаємин з нею, то відповідайте на її слова наступними фразами в правильному порядку:

  • «Дякую! І ти виглядаєш приголомшливо!»;
  • Промовчіть, не кажучи про те, що ви не чужі;
  • «Я готова зустрітися з минулим»;
  • «У мене теж».

Тепер пора зануритися в ту саму злополучну ніч, з якої все і почалося.

Пошук ключів

Новоспечені подружки на ніч глядя продовжують пошук ключів від фургона, які викинув Кори. Нарешті між ними зав'язується діалог, і героїні знайомляться між собою.

  • Потім вам предстоїть зробити вибір, з ким же саме підвищити рівень взаємин. Щоб зробити це, на етапі пошуку зашифрованої відповіді, подивіться на кожну з подружок. Виконавши це, ви розблокуєте наступні фрази:
  • Дякую за допомогу, Кет;
  • Кори тобі винен за кіно, Нора;
  • Шкода, що він вкраде твої ключі, Отем.

За іменним зверненням в кінці кожного з пропозицій неважко здогадатися, до кого саме вони відносяться.

  • Наступне питання не менш важливе. Кет цікавиться, що для нас означає відеозйомка:
  • Я знімаю мемуар (цей відповідь підвищить довіру Нори);
  • Це просто хобі (цей варіант, навпаки, знизить вас в очах Нори).

І знову питання з наслідками, аналогічне позапрошлому: точно так же по черзі подивіться на подружок, щоб відкрити нові фрази і посилити відносини з кожною з них відповідно:

  • Ти любиш жахи, Отем?
  • Нора права: мені потрібно вас зняти;
  • Обожнюю знімати на природі (для Кет).

Нора розповідає, що у них з Отем є своя панк-група. Тут ви знову можете зблизитися з цими дівчатами, так як на вибір вам запропонують наступні відповіді:

  • Можна я поснимаю, як ви граєте? (позитивна реакція від Нори);
  • Панк? Мої батьки таке ненавидять… (негативні слова для Кет).
  • Що за бунтарка? (якщо почекати кілька секунд, нічого не роблячи, з'явиться ця опція. Хоч далі діалог в будь-якому випадку піде по одному і тому ж шляху, цей відповідь задовольнить Кет).

Дівчат оглушує раптовий звук двигунів мотоцикла, і Отем вирішує продовжити пошуки після невеликої перерви. Перед нами постає питання: сказати Норі, що пора піти допомогти з ключами або погодитися залишитися поснімати її:

  • Давай пошукаємо ключі Отем (позитивно для Отем, негативно для Нори);
  • В наступний раз я тобі поснимаю, обіцяю! (тільки знижує довіру Нори);
  • Звичайно, я тебе поснимаю (сильно зближує з Норою).

Перші два відповіді лише приводять до того, що ми йдемо шукати загублену річ. У разі, якщо ви вибрали останній рядок, то ми дістаємо відеокамеру і робимо кадри на пам'ять. Заодно почнемо заповнювати відповідне спогад і обов'язково зробимо комплімент «Ти виглядаєш дуже круто!». І теж вирушаємо допомагати Отем.

Отже, пора зафіксувати наступну місцевість навколо для отримання прогресу в спогадах. Не забудьте включити спалах, про що окремо скаже службове повідомлення:

  • Нору (знімемо десять будь-яких кадрів з дівчинкою. Якщо ви не розблокували її колекцію на попередньому кроці, то вона стане доступна зараз);
  • Отем (аналогічно);
  • Кет (все точно так же, як у попередніх пунктах);
  • Водосховище (знаходиться на висоті неподалік від нас, тому і видніється);
  • Птиці (сова сидить на незвичайній округлій конструкції, праворуч від вежі);
  • Прапорці (якщо встати спиною до сховища, ви побачите ракету і висячі на ній прапорці);
  • Гойдалки (недалеко від вас знаходяться гойдалки-крутилки. Попередньо запустіть їх).

Пройдемося по занедбаній дитячій площадці і окремо зафіксуємо деякі її об'єкти, такі як одиноко стоячі гойдалки-звірята, намальовані класики, зруйнована гірка, та сама ракета, пісочниця, звичайні гойдалки. Для заповнення спогадів знадобиться будь-які 6 з них або інших місцевих конструкцій.

За цей час будь-яка з дівчат може покликати вас до себе, щоб допомогти підсвітити спалахом темні куточки. Ви можете підійти до них у цей момент, щоб і підвищити рівень взаємин. Ось ланцюжок для кожної з подружок:

  • «Бачиш щось?» -> «Подряпати мотоцикл ключами?» (покращує довіру Кет);
  • «Знайшла щось?» -> «Я частина ходжу в кіно... Зазвичай наодинці» (позитивно для Нори);
  • «Ну як?» -> «Тобі подобаються відеоігри?» (порадує Отем).

Крім цього, ви просто так можете підійти до Нори, щоб почати більш тривале спілкування з нею, яке значно зблизить вас, якщо по порядку вибирати наступні фрази:

  • Чудово виглядаєш у кадрі;
  • А що якщо нас зняти власний фільм?
  • Хлопець? Яка гидота?
  • Ти б мене поцілувала?!

Інші опції або погіршать думку про вас в очах співрозмовниці, або ж не торкнуться його. Тож, якщо вас не цікавить лінія Нори — зайвий раз у цей діалог краще не вступати.

Усі інші фрази та невеликі взаємодії до переходу в наступну фазу на проходження практично не впливають, або є лінійними і спеціально незначно покращують ваші взаємини.

Підійдемо до ракети ближче і звернемо увагу на її верхівку. Там будуть висіти ключі, тому покличемо сюди хлопців. Тут ненадовго повернемося в теперішнє, де відповімо на питання Отем однією з двох варіацій:

  • Я відчувала те ж саме… Я знала, що ми станемо близькими подругами (отримаємо схвалення);
  • Тепер це не має значення… (викличемо протилежну реакцію).

Повертаємося в спогади. Спроби скинути ключі практично ні до чого не призвели: ми лише спустили їх нижче: вони трохи впали, зачепившись за нову перешкоду.

Невелика, але незвичайна деталь. Біля ракети знаходиться люк — якщо ви звернете на нього увагу, то зможете накрити його коробкою, що лежить поруч. Тоді ключі в подальшому збережуться краще: вони впадуть на коробки, а не в люк. Однак якщо не зробимо цього, то тоді трохи пізніше отримаємо досягнення.

Тепер підійдемо до Кет, якщо вас цікавить зміцнення взаємин з нею. Вона прослідує до каналізаційного люка: вивчимо його. Нам знадобляться наступні висловлювання, щоб в результаті не погіршити її думку про нас:

  • Вона багато про себе думає!
  • Хлопці типу Кори завжди зустрічаються з розпусними;
  • Зайдете до мене сьогодні ввечері?

Всередині в кінці катсцени ми знайдемо іграшку-троля. Не забудьте зняти його на пам'ять, щоб відкрити нове спогад про страшні іграшки.

Пора допомогти Отем: підійдемо до паркану і заговоримо з нею. Разом ми пролазимо через трубу і вирушаємо на вивчення цієї таємничої області. Щоб підвищити ставлення з нею, під час діалогу пожалейте, що не змогли зупинити Кори, і обов'язково промовчіть, коли мова зайде про зйомку.

Праворуч від графіті, на яке подруга звернула увагу, є ще один прохід, під дерев'яною конструкцією. Скористаємося ним. Там, у вході в саморобну палатку, валяється ще одна страшна іграшка: стара лялька. Заповнимо нею відповідну клітинку в спогаді.

Якщо ви будете довго знаходитися у цій схованій палатці або звернете увагу на стоячу поруч миску собаки, то обміняєтеся парою фраз з Отем, що лише зблизить вас. Коли будемо готові йти — підберемо один з цеглин за навісом і запустимо невелику катсцену.

Щоб на зворотному шляху подруга стала довіряти вам сильніше, вибирайте для відповіді наступні фрази:

  • Допоможе, якщо я обійму?
  • Може, єнот;
  • Я рада, що ми поговорили довше.

Підійшовши до ракети, у вас є невелика варіативність подальших подій: ви можете підсвітити Отем, і тоді вона потрапить по ключах. Або не вмикайте спалах, через що подруга буде кидати мимо, вам доведеться щоразу повертати їй цеглу, а після трьох невдач за справу успішно візьметься Кет. Незначні дії для зміцнення дружби з тим чи іншим персонажем.

Незважаючи на те, що ракета після впаде, дівчата нарешті можуть розслабитися. Нора кличе хлопців на їх з Отем репетицію. А ми повертаємося з спогадів у бар.

Інтерв'ю з Отем

Наша подруга минулого відволіклася на повідомлення начальника. Якщо хочете покращити ваше спілкування, то відповідайте, що все в порядку, в іншому випадку вам підійде другий варіант.

Після цього обов'язково огляньте ключі, що лежать на столі праворуч, а точніше вивчіть брелок. Якщо ви не накривали люк праворуч від ракети, то отримаєте спеціальне досягнення. Тепер можете трохи поизучати підвіконня і вид з вікна, а потім за пропозицією Отем вирушайте за випивкою.

Опинившись у минулому, ми знімаємо інтерв'ю у героїні. Щоб зберегти з нею хороші стосунки, відповідаємо в певному порядку даними фразами:

  • Чим ти займаєшся, щоб себе порадувати?
  • «У тебе чудово виходить!» або «Ти чудово виглядаєш у кадрі!»;
  • Ні, серйозно!;
  • «Як тобі було в ролі новенької?» або «Що це за друг?» (щоб ця опція з'явилася, необхідно почекати, поки Отем договорить);
  • «Як це — дружити з Норою?» або «Як ти познайомилася з Норою?»;
  • Вона тобі як сестра?
  • Про що ти мрієш найбільше на світі?.

Замовляємо напої

Бармен трохи зайнятий, тому відповідає тільки з другого разу, що підійде до нас трохи пізніше. В очікуванні озвучування замовлення ви можете отримати досягнення: для цього необхідно кілька разів з'їсти арахіс, що стоїть прямо перед вами, навіть незважаючи на обурення героїні.

Нарешті ми зможемо зробити замовлення. Щоб підвищити взаємини з Отем, їй замовимо ром з колою, про які вона говорила в інтерв'ю. Для вибору напою собі або подивимося на реклами коктейля ззаду бармена і зліва від нього, або почекаємо, поки він говорить, щоб з'явився ще один варіант.

Поки наші напої готуються, ми повинні повзаємодіяти з радіо зліва зверху, щоб знову опинитися в минулому.

Знімаємо початок документалки

Вибравши назву для шоу, нам потрібно сказати щось про кожну з подруг. Всього буде три опції, одна з яких нейтральна, інша дружня, третя з романтичним підтекстом. Перелічимо їх у відповідному порядку про кожну з дівчат:

  • «Нора мене дратує», «Нора дуже смішна», «Нора така красива»;
  • «Отем якась нервова», «Отем така крута», «Мене тягне до Отем»;
  • «Кет трохи випендрежниця», «Кет така розумна», «Кет така пристрасна».

Краще залишатися на позитиві, тому надійтеся в кінці програми, що ви подружитеся.

Забираємо коктейлі

Коли ми забираємо напої, до барної стійки присідає літня жінка на ім'я Пем і починає розпитувати героїню. Ми можемо відповідати на питання, так і в будь-який момент діалогу попрощатися і піти до Отем.

Однак кожен ваш відповідь на питання буде врахований і знадобиться в подальшому спілкуванні.

Повертаючись до Отем, наш діалог спочатку прослідує по одному з трьох сценаріїв:

  • Отем буде вдячна за ром з колою;
  • Спокійно віднесеться до віскі з колою і іншим варіантам, крім пива;
  • Подруга засмутиться через пиво.

Наступний наш вибір впливає на подальше проходження. В ньому доступні такі варіанти:

  • Мені завжди подобалося випивати (в флешбеках головна героїня буде вживати міцні напої);
  • Раніше я терпіти не могла алкоголь… (Суонн не буде пити алкоголь у спогадах).

І за традицією, далі ми можемо відповідати нейтрально або підвищити рівень довіри Отем. Посилимо спілкування завдяки цим словам, вживаючи їх у цьому ж порядку:

  • «За нас, старих мегер!» або «За нашу зустріч!»;
  • Я за тобою скучала;
  • Прости. Я тебе розумію. Це нелегко;
  • Я намагалася згадати те літо;
  • Я живу на протилежному березі озера;
  • «Можна втекти від суспільства» або «Мені завжди подобалося жити в маленькому місті»;
  • У тебе є син! Це чудово.

Усі інші відповіді нейтральні і не впливають на проходження. Коли ви вийдете з діалогу, Отем покаже вам незвичайну посилку, після отримання якої і зв'язалася з нами. Щоб просунутися далі, натиснемо позначену кнопку.

Репетиція в гаражі Нори

Ми опиняємося перед входом у гараж. Постукайте кілька разів, тому що дівчата не відразу вас почують через гучність музики. Не забудьте похвалити зовнішній вигляд цього місця, якщо хочете підвищити думку про себе в очах Нори.

Поки подруги розігріваються, ми можемо підійти до машинки-звірятка, яка стоїть праворуч від входу. Якщо зняти її, то ми знову заповнимо спогад про іграшки. Також прокрутимо невелику коробку, щоб вона спрацювала і зазвучало мукання: спочатку перевернемо догори дном, а потім прокрутимо вправо. Так ми отримаємо спеціальне досягнення.

Як і в попередні рази, зафіксуємо будь-які п’ять об’єктів навколо, щоб запам’ятати це місце.

Попросимо Кет пересісти, щоб перенести консоль, що стоїть зліва на столі. Для цього необов'язково взаємодіяти з консоллю: можна просто підійти до Кет і попросити про це. Паралельно дівчата будуть обговорювати різні питання, але практично всі ваші відповіді викликатимуть позитивну реакцію, або в крайніх випадках нейтральну.

Після того, як Кет пересіла, ми можемо підійти і поговорити з нею. Якщо ви вже заповнили спогад про лігво Нори, то можете відразу направлятися до гітаристки. Спілкуючись з Кет, вибирайте наступні пропозиції, щоб зблизитися з нею:

  • «Я зняла використаний презерватив у кемпінгу» або «Я зняла двох совокуплюючихся білок» (другий варіант з'явиться, якщо ви зафіксували цих тварин у спогаді на самому початку гри);
  • «Він ексгібіціоніст!».

Поговоривши з Норою, ми продовжимо проходження.

Дівчина попросить нас принести її медіатор. Для цього направимося до телевежі, що стоїть зліва від телевізора. Візьмемо диск The Vortex Club і всередині заберемо медіатор Тарп, якщо хочемо порадувати Нору, або будь-який інший, якщо нам покращувати взаємини не потрібно.

А якщо відкриємо диск the Shadow Legions, то всередині знайдемо заначку з травою. Обов'язково вигукніть, що Нора зневажає закон.

Гітаристка розповість нам, як у неї з'явився медіатор Тарп. Похваліть її макіяж і погодьтеся з її думкою про торгові центри, або взагалі запросіть подругу на спільний похід туди.

Присіли на крісло, щоб подивитися на виступ починаючої групи. На запитання Кет про вашу групу чесно відповідайте, що ми більше розбираємося у фільмах.

Ненадовго знову опинимося в барі, де відповімо на запитання Отем про те, фільми якого жанру нам подобаються. Від цього залежить, яка картина буде обговорюватися на початку наступної сцени:

  • Я теж досі люблю жахи;
  • Я все ще люблю наукову фантастику.

Суонн викликатиметься допомагати подругам, сидячи за барабанами, однак незручно споткнеться. Обов'язково вибачтеся перед Отем, а далі слідуйте даній ланцюжку відповідей, якщо хочете залишитися в хороших стосунках:

  • «Я б теж спробувала, якби вміла тримати рівновагу» або «Я б подивилася, як ти катаєшся на дошці, Отем!»;
  • «Дякую, Отем» або «Поняття не маю, що роблю!».

Після того, як наіграшся з битами, засніміть чотири кадри з виступу дівчат. Кет якраз придумає назву для групи: «Квіти і лють». Саме це назва написано на коробці, яку отримала Отем. Вивчимо її поближче, активувавши спогад від назви Trailside Light.

У лісі

Тут зможе вплинути наш недавній вибір: якщо не сказати, що раніше ви не пили алкоголь, то Суонн буде вживати пиво з Норою, і це позначиться на ефекті зображення в відеокамері.

Після катсцени, дійдемо до берега і обов'язково заповнимо спогад, присвячений подругам у лісі, знімаючи їх на камеру, приділивши окрему увагу колесу Отем. Не забувайте встигати відповідати на невеликі фрази, щоб укріплювати вашу дружбу.

Як завжди, зафіксуємо й інші об'єкти:

  • Птиці (сидять на каменях протилежного берега);
  • Живописний вид (піднімемо камеру в небо над водою);
  • Наконечники для полювання (лежать на зруйнованому паркані перед водою).

Коли ми будемо готові, розвернемося в протилежну від берега сторону і підійдемо до щілини між двох каменів. Запитавши в теперішньому у Отем, хоче чи вона поговорити про свою справу, зануримося в спогади.

Виявляється, що цей паркан належить татові Кет. Вона розповідає, що він навіть не електричний.

Дівчата будуть весело проводити час: грати на уявній гітарі, боротися з комарами і єднатися з природою. Особливість цієї частини проходження в тому, що багато дій буде укріплювати дружбу і не вплине на майбутнє.

Однак один вибір все-таки важливий: якщо вирішити розіграти сценку з мотоциклом, то Кет і Нора будуть грати Кора і його дівчину, після чого вистава набуде романтичного підтексту. Незалежно від подальших дій, Кет буде почуватися дуже незручно, а Нора порадується. Тож краще просто грати на уявних інструментах і не знаходити старий мотоцикл поруч із парканом.

А ми заснімемо наслідки полювання, розташовані перед Отем і на початку галявини, на якій зупинилися дівчата. Якщо в цьому ж місці подивимося вперед — на одній з беріз буде сидіти пташка.

Пробігши вперед, повз дівчат і галявину, ми знову вийдемо до води. Там праворуч буде стояти невелика купа з каменів, а поруч лежати недостаючий. Покладемо його — і отримаємо досягнення. Після цього знімемо островок вперед як ще один живописний вид.

Коли будемо готові йти, то просто вийдемо через стежку, до якої приведе Кет. Перед мостом-брусом спустимося праворуч до води, де обов'язково зробимо три моменти: ляльку на краю берега перед вами, живописний вид попереду і пташку на дереві праворуч від вас.

Повернемося до дівчат, щоб перейти брус і зробимо два кадри і з ними.

Тепер перед нами постає важливий вибір: з ким з трьох дівчат піти далі по розвилці. Будь-який з виборів підвищить ваші взаємини, а кількість позитивних відповідей буде залежати від попередніх подій проходження:

  • Якщо ви пішли з Отем, то підніміть тему уявної гітари, зробивши їй комплімент, або поговоріть про вашого кота, додавши, що вона б сподобалася йому;
  • Залишившись з Кет, осудіть історію з мотоциклом, посмійтеся над гітарами або скажіть, що хотіли б подовше залишитися сьогодні з подругою;
  • Гуляючи з Норою, неодмінно похваліть її за уявлене виступлення або за гру в сценці з мотоциклом, або ж повідомте, що удвох ви будете в безпеці.

Дійшовши до обриву, обов'язково повідомте, що ви раді, адже у вас ніколи не було таких друзів.

Ніч фільмів

Спочатку вам потрібно підключити до телевізора потрібний канал для камери. Просто використовуйте кнопки плюс і мінус на телевізорі, поки не досягнете потрібного значення.

Перш ніж увімкнути відео, перемотайте плівку вперед, поки не знайдете потрібні кадри, адже інакше випадково включиться ваш документальний фільм, знятий кілька раніше. У разі запитань про нього, просто відповідайте, що це особисте.

Нора поставить запитання, хто, на нашу думку, найкраща актриса. Виберіть ту подружку, якою дорожите найбільше. Однак самі дівчата почути відповідь не встигнуть: світло раптово вимкнеться і на телевізорі з'являться інші кадри.

Попередня ніч

Ми переносимося в той момент, який з'явився на телевізорі. Після загального кадру на помості, подруги вирушили до парковки, але ніяк не можуть її знайти. Кет вважає, що ви загубилися, на що ви відповідаєте:

  • Так… Я загубилася (пугає Нору, але не збентежує Кейт);
  • Не хвилюйтеся! Головне, не зупинятися (повністю зворотний ефект).
  • В цій сцені нам залишається лише блукати по лісі, поки у нас не погасне спалах від камери. Якщо ви встигли помітити зліва дерево з незвичайними корінням, то наблизьте об'єктив і зафіксуйте на пам'ять ворону. Врешті-решт ми перенесемося назад у бар.

Заброшена хижа

Суонн розповідає Отем, що зараз пише книгу про підлітків, які опинилися вночі в лісі. А ми назад переносимося в 1995 рік, де дівчата в лісі натрапляють на старий будиночок. Наблизьте дах на камері, щоб зловити в кадрі ще ворону.

Кет намагається виламати двері, але в неї не виходить. Поки Нора і Отем сумніваються щодо затії потрапити всередину, головна героїня оглядає будівлю.

Ми знайдемо осколок, спробуємо його передвинути, однак за ним виявиться лише заколочене вікно. Шукаємо інструмент, щоб відкрити його. За традицією, вчасно натискаємо на одноваріантні фрази, щоб покращувати взаємини.

Нам не підійдуть ні палки, ні камені. Навколо буде лише лякаюча руїна: навіть зламаний міст. Пожартуйте, що це зробив ведмідь, щоб Кет стала більше вам довіряти.

Зверніть увагу на гак на стіні будівлі, розташованої трохи подалі. Якщо ви захочете дістати його в одиночку, то успішно зробите це, однак впадете і боляче вдаритеся. Найкращим вибором буде дістати його, скооперувавшись з Кет.

На даху туалету зафіксуємо ще одну ворону.

Тепер ви можете відкрити вікно і потрапити всередину. Першим ділом відкриємо вхідні двері і заберемо у Кет камеру з того боку, щоб підсвітити собі все навколо. Однак з дверима виникають проблеми: вона зсередини закрита на дивний кодовий замок.

Навпроти дверей висить листок з підказкою про пошук коду. Вам потрібно знайти символи, пов'язані з зображеними предметами. Перший, дверний, вже вказаний на замку.

Вивчаючи все навколо, вас будуть запитувати, що ви бачите. Можете відповідати будь-яким з варіантів, адже більшість викликає позитивну або, в крайньому випадку, нейтральну реакцію.

Обов'язково потрапте на горище: лежача там на підлозі лялька потрібна для спогадів про іграшки, з дірки видна ворона. а ззаду вас на стіні буде зображений символ місяця.

Третій символ — листя конюшини — можна знайти, повернувши крайню жорстяну банку зліва.

Останній символ видний за ведмежим капканом.

Зібравши повністю код, відкриємо замок і впустимо подружок. Вони вирішують влаштувати тут укриття і повернутися через пару днів. Цього разу дорога додому знаходиться досить швидко.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Про автора
Коментарі1
Залишити коментар
4 місяці
Ну чего, где для кассеты 2 прохождение? Первую закончил сёдня....🙃
Завтра налОжите вторую? 🙌 🙌

.............................
󠀡°•⎝👽⎠ YO-HO!! ⎝👽⎠•°󠀡
Відповісти