Гайди та керівництва Проходження KARMA The Dark World: всі загадки та головоломки

Проходження KARMA The Dark World: всі загадки та головоломки

Vladislav Sham
Зміст
Читати у повній версії

Karma: The Dark World переносить гравців у кінематографічний психологічний трилер від першої особи, що розгортається в похмурому антиутопічному світі, де всім керує всесильна корпорація Левіафан. У цьому посібнику ми підготували детальний прохід гри, описали рішення головоломок і дали відповіді на всі можливі запитання.

Акт 1. Палата

  • Записки: 1

Пробудившись, зверніть увагу на записку, що лежить на столі, і вивчіть фотографію на тумбочці. Не забудьте взаємодіяти з дзеркалом. Як тільки штори на вікні розсунуться, ви зможете подивитися на вулицю. У цей момент двері в палату відкриються. Пройдіть через наступні кабінети, щоб налаштувати внутрішньоігрові опції. Завершивши обход останнього кабінету, рівень буде пройдено, і ви отримаєте досягнення Missions? What Missions?.

Культивація

  • Записки: 1
  • Предмети колекції: 1

Відправляйтеся в просторий зал для культивації. Справа на столі знайдіть і прочитайте записку, потім підійдіть до єдиних дверей. Голос за дверима попросить вас віднести тіло до інших мертвих тіл. Виконайте прохання і повертайтеся назад. Після короткого діалогу не поспішайте сідати в крісло: спочатку виріште головоломку і отримайте предмет для колекції.

Справа від старця візьміть скриньку з головоломкою. Натисніть на зелену кнопку. Після цього можете взаємодіяти з кріслом.

Чорна вода

Слідуйте прямо по кам'яній плиті. Коли вона перетвориться на сходи, підійдіть до постаменту і підберіть аудіокасету. Далі вас чекає невелике вступлення — можете вибирати будь-які варіанти, це не вплине на сюжет. Як тільки рівень завершиться, ви отримаєте досягнення Nightcrawler.

Акт 2 — частина перша. Дослідницький інститут

  • Записки: 6
  • Предмети колекції: 1

Пройдіть до сходів і поговоріть з директором інституту. Він вкаже на поштовий апарат у сусідній кімнаті. На стіні ліворуч від дверей прочитайте замітку (1/6). У невеликому приміщенні на столі також є документ (2/6).

Коли будете проходити між стелажами для поштових капсул, справа і зліва прочитайте листи (4/6). З правого боку в одній з труб ви знайдете скриньку з загадкою. Нажміть на синюю кнопку, щоб отримати колекційний предмет (1/1). Так ви розблокуєте досягнення Rule Follower.

Сідайте за стіл, застосуйте карту та взаємодійте з важелями. Прочитайте досьє з капсули (5/6). Повернувшись у коридор директора, ви нічого не побачите. Підніміться сходами на один прольот і прочитайте тут список співробітників (6/6). Відкрийте двері на другому поверсі.

Розслідування

  • Заметки: 6
  • Предмети колекції: 1

Взаємодійте з вимикачем, так ви отримаєте перший скример. Ідіть вперед коридором і прочитайте замітку на столі (1/6), в якій сказано, що циферблат на годинах з картини є паролем. Введіть код 0815 і заберіть пропуск класу Е. Вставте його в двері, щоб відкрити підсобку.

Підберіть губну помаду з картковими символами, вивчіть замітку біля зачиненого ящика з запобіжниками (2/6). В кінці кабінету зліва взаємодійте з вентиляційною шахтою.

Ввійдіть у великий зал і одразу огляньте стіл зліва від вас. На столі лежить щоденник (3/6). Ключ від коробки з запобіжниками у висувному ящику столу. Сбігайте в підсобку і замініть його, щоб подати електрику. У цьому ж ящику є загадка, вирішивши яку, ви отримаєте код від другого висувного ящика і черговий предмет для колекції. Код — 7742.

Поверніться від столу і рухайтеся по правій стороні. На дошці ви помітите документ (4/6), а у столу в дальньому правому куті зможете ознайомитися з комбінаціями чисел і карткових символів (5/6). Використовуючи символи, зображені на губній помаді, ви отримаєте код — 6843. Прочитайте останній документ (6/6), де вказано пароль від висувного шафки Шона — 0430. Заберіть доказ з його столу і спробуйте повернутися назад.

Вина

  • Заметки: 12
  • Предмети колекції: 1

Коли ви доберетеся до дверей, що ведуть на сходи до першого поверху, вона буде зачинена. Однак неподалік відкриється інша двері, що веде у підсвідомість Шона. Вивчіть щоденник доньки Шона №1 і листівку з бажанням, після чого в попередньому приміщенні з'явиться ліфт. Не поспішайте одразу туди йти. На далекому кріслі ви знайдете скриньку з головоломкою. Натисніть на червону кнопку, вибравши третій варіант, щоб отримати колекційний предмет.

Заберіть диктофон і касету зі столу, відкрийте двері і слідуйте постійно вперед. Справа ви побачите мерехтливий ліхтар — візьміть його. Ви будете проходити одні й ті ж рівні з зміненими декораціями. У чергових кімнатах на столі забирайте касети, поки не побачите сцену з відірваною ногою.

Взаємодійте з важелем на консолі і стрибайте вниз. Ви знову потрапите в зациклену локацію. У першій кімнаті на столі зліва заберіть документ і виходьте в двері зліва. Тепер відкриється протилежна двері, яка приведе героя в імпровізовану квартиру Шона. Прочитайте щоденник доньки Шона №2, заберіть плюшевого ведмедика Папа.

Пройдіть через офіс робітників і поверніться в квартиру чоловіка. На дивані лежить щоденник доньки Шона №3, а поруч з дитячою кімнатою з'явилося місце для трьох ведмедиків. Вставте першого знайденого ведмедя і подивіться в проєм дитячої кімнати. З'явиться дівчинка і вручить ведмедика Донька. Останнього ведмедя можна знайти в вітальні за обіднім столом. Тут же лежить і черговий документ.

Повернувшись в офісну кімнату, зніміть телефонну трубку. Вам потрібно вибирати двері, поруч з якими голос з телефону повторює слова в такій же послідовності, як і перший:

  1. Війна.
  2. Світ.
  3. Свобода.
  4. Рабство.
  5. Невігластво.
  6. Сила.

Чим ближче ви будете до виходу, тим сильніше буде розмиватися картинка на екрані. Врешті-решт ви опинитеся на столі у сім'ї Шона. Пройдіть до кінця по конвертах і стрибайте в отвір.

Ви знову в квартирі Шона. На столі лежить повідомлення про заборгованість, а в дитячій кімнаті щоденник доньки Шона №4.

Слідуйте єдиним шляхом, поки не опинитеся перед дверима з обривом. Зніміть трубку і підійдіть до дверей. Ви отримаєте досягнення Déjà-vu, а рівень завершиться.

Нічна вулиця

  • Предмети колекції: 1

Використовуйте поштовий апарат, щоб надіслати доказ в бюро думок, після чого виходьте на вулицю. Ідіть єдиним шляхом, а після трьох агентів поряд з автомобілем поверніть праворуч. Тут в кутку сидить одинокий чоловік, зліва від нього шкатулка з головоломкою.

Виберіть останню фігуру і натисніть на синю кнопку, щоб отримати колекційний предмет.

Продовжуйте йти дорогою і зверніть у сцені вліво. Пройшовши перевірку на вході в Бюро думок, рівень завершиться.

Бюро думок

  • Предмети колекції: 1

Після катсцени зайдіть у невелику кімнату і пройдіть тест на консолі зліва. Незалежно від ваших варіантів тест буде позитивний, але ви можете отримати досягнення Velveteen, якщо виберете наступні варіанти:

  1. Продовжити занурення.
  2. Оглянути кімнату.
  3. Попросити МАТІ про допомогу.

Зробивши це, прямуйте в кімнату допиту Шона. По дорозі ви можете знайти чергову скриньку з головоломкою і спробувати вирішити її самостійно або скористатися нашими підказками. Правильна фігура — остання (синя кнопка).

Увійдіть у потрібний кабінет, задайте комп'ютеру всі питання (опціонально) і приступайте до занурення. Підійдіть до стійки зліва і взаємодійте зі скринькою для доньки Шона.

Монстр

  • Записки: 5
  • Предмети колекції: 1

Ви опинитесь в тілі Шона за його робочим столом. У висувному ящику він знайде свій диктофон, і в цей момент з'явиться монстр. Вибирайтесь з-під столу і прямуйте до виходу. Головний герой впустить скриньку, привертаючи увагу монстра — біжіть наліво по коридору і спускайтеся по сходах, потім пірнайте в вентиляційну шахту.

Повзіть вперед, орієнтуючись на гірлянди. На розвилці, коли Шон згадає свою доньку, поверніть наліво. У тупику ви знайдете газетну вирізку і скриньку з головоломкою. Натисніть на червону кнопку, щоб отримати колекційний предмет.

Вибравшись, огляньте офіс і прочитайте всі доступні замітки. Особливу увагу зверніть на документи, які знаходяться в пащі у трьох доберманів. Зніміть поламаний телевізор з імпровізованої ялинки і киньте його в контейнер з іншими неробочими пристроями. Після цього на терміналах почне з'являтися текст. Прочитайте всі замітки офісних працівників, потім пройдіть через новорічне дерево, де відкриється вихід.

Робота

  • Записки: 1
  • Предмети колекції: 1

Пройдіть коридором і сідайте за стіл. Ваше завдання — ставити штампи на документах, змочуючи печатку один раз на три аркуші. Незабаром головний герой відчує втому, поставте штамп на столі і випийте рідину з пляшки.

Вскоре монотонні дії припиняться, а на екрані телевізора з'явиться документ. Прочитайте його і виходьте в попереднє приміщення. З правого боку знайдіть зламаний телевізор, в якому лежить скринька. Виберіть першу фігуру за допомогою жовтої кнопки.

Дістаньтеся до кінця коридору, візьміть голову-телевізор з холодильника і встановіть її на людину. Коли з'явиться прохід, біжіть єдиним шляхом, поки знову не опинитеся в залі з водою. Підберіть ключ від скриньки і вставте його в іграшковий будинок на постаменті справа. В завершення рівня ви отримаєте досягнення BlueBottles! More BlueBottles!.

Обмін

  • Записки: 9
  • Речі колекції: 1

Використовуйте іконки справа в різних комбінаціях, поки експеримент не припиниться. В фіналі експерименту ви повинні встановити дві спіралеподібні іконки в квадрат справа.

Коли світло погасне, прочитайте два документи на терміналі, потім відкрийте двері. Прочитайте ще два документи — на стіні і на столі. Підійдіть до неї і дивіться кат-сцену, після чого слідуйте за вченим у біологічному костюмі. Якщо не хочете упустити скриньку з загадкою, знайдіть її правіше термінала, де ви активували двері.

Коли працівники лабораторії підуть, увійдіть в приміщення. Зліва на столі буде замітка, а поруч з комп'ютером можна підібрати аудіозапис. У ній буде сказано про день народження людини, кому призначалося повідомлення, введіть у консоль справа код — 0721. Так ви отримаєте карту доступу C-рівня.

Ще лівіше можна знайти черговий документ і аудіокасету. Використовуйте карту, щоб прочитати кілька документів і відкрити двері ліфта.

Як тільки виберетеся з ліфта, в коридорі зліва прочитайте ще одну замітку, а також записку на стіні справа і йдіть вперед. Забирайтеся в вентиляційну шахту і повзіть до моргу. Обійдіть всі візки з трупами і заберіть топір. Розрубайте труп, відкрийте двері і повторіть дії з трупом у коридорі.

Вскоре ви опинитеся в величезному залі. Шон почне опиратися, тому вам доведеться його заспокоїти. Для цього ховайтеся за великими укриттями і пережидайте сильний вітер, після чого біжіть до наступного укриття. Діставшись до трупа на дивані, рівень завершиться, а ви отримаєте досягнення We Made a Deal.

Кошмар

  • Записки: 1

В початку рівня на консолі справа підберіть аудіозапис і слідуйте до комплексу перед вами. Тут робити нічого не доведеться: дивіться тривалу катсцену, що завершує розповідь Шона. Так ви розблокуєте ачивку Sean.

Дитинство

  • Предмети колекції: 1

Вийдіть з кімнати і огляньте столик перед телевізором. На ньому лежить шкатулка-загадка. Виберіть першу фігуру жовтою кнопкою і сідайте за стіл. Дивіться тривалу катсцену, що завершує главу.

Акт 2 — частина друга. Домашній зал

  • Записки: 1

Поспілкуйтеся з підозрюваним у домашньому залі, а коли вирушите в кімнату для допиту, задайте всі питання МАТЕРІ, щоб почати занурення. Ви бачите сцену одразу після того, як Рейчел знайшла Шона в лабораторії. Професор наказує позбутися диктофона і доказів — так і зробимо. Підійдіть до поштових труб, вставте диктофон і відправте його професору.

Запустіть термінал біля телефону, прочитайте листи і видаліть другий файл під номером PMO1576. Тут же трохи лівіше прочитайте паперовий документ. На столі справа можна знайти записи про експерименти Лукаса. Коли зробите це, поверніться в кімнату для допитів, однак Рейчел перехопить управління зануренням, тепер головний герой опиниться у своїх спогадах.

Мама

  • Записки: 4
  • Предмети колекції: 1

Огляньте кімнату і допоможіть матері накрити на стіл. Візьміть тарілки і розставте їх у випадковому порядку. Через деякий час мати попросить вимкнути радіо в кабінеті батька. Зробіть це і зверніть увагу на червоні книги в шафі. Зараз тут не вистачає однієї, але щоб вона з'явилася, доведеться виконати цикл дій повторно. Принесіть матері флакон таблеток у спальні на тумбочці і поставте на шафу зліва від місця, де вона готує. Незабаром всі дії почнуть повторюватися.

Як тільки вона знову попросить накрити на стіл, біжіть в кабінет і під книжковою шафою підберіть третій том книги. Розставте їх у наступному порядку:

  • Перший том — 1;
  • Другий том — 9;
  • Третій том — 8;
  • Четвертий том — 4.

Як тільки зробите це, отримаєте досягнення Naughty Boy.

Попередньо рекомендуємо вирушити в дитячу і прочитати замітку в висувному шафці столу. Также варто заглянути в туалет і на зливному бачку відшукати скриньку з загадкою. Натисніть на червону кнопку, тим самим вибравши третю фігуру. Коли будете готові, вирушайте в відкритий прохід в кабінеті.

Ілюзія

Спустіться в підвал і одразу ж переверніть дошку зображенням очей — це допоможе в подальшому не заплутатися. На столі в сусідній кімнаті прочитайте замітку і обійдіть стіл з лівого боку. Заберіть камеру і зробіть фотографію, як велить голос у голові головного героя. Коли спробуєте повернутися, на місці проходу з'явиться стіна. Наведіть камеру на цю стіну і сфотографуйте гігантське око.

Принцип зрозумілий: шукаємо очі і знищуємо їх фотоапаратом. До слова, раніше ми рекомендували перевернути дошку на іншу сторону з зображенням очей — сфотографуйте її, щоб отримати можливість відкрити прохід з підвалу.

Піднявшись, поверніть глобус і знайдіть тут чергове око. Тепер ідіть у спальню і взаємодійте з завісою на вікні, за якою ховається ще одне.

Оскільки ви знищили око за вікном, тепер зможете відкрити прохід у вітальню. Для цього переключіться в режим камери і зайдіть в туалет (в звичайному світі двері будуть закриті). Коли в двері постукають, підійдіть до них і оберніться. Ви побачите матір протагоніста — вона почне полювати за сином.

Ви опинитеся в довгому квадратному коридорі з телевізорами. Противник не може дістатися до вас, коли ви не дивитеся в камеру, і курсуює колами від телевізора до телевізора. Вам потрібно дочекатися, поки ворог дійде до працюючого пристрою і зупиниться. Гравці можуть спостерігати за переміщенням монстра по колах на воді. Як тільки він зупиниться, відійдіть трохи назад, увімкніть камеру і сфотографуйте око на спині.

Повторіть дії двічі, після чого коридор почне заповнюватися водою. Однак ви можете відстрочити свою загибель за допомогою фотоапарата. Відійдіть від монстра на безпечну відстань і увійдіть в режим зйомки — вода сама відступить. Продовжте ті ж дії в третій раз, щоб вибратися з петлі.

В завершенні рівня ви розблокуєте досягнення It Wasn't Real.

Бруд

  • Записки: 9
  • Предмети колекції: 1

Опинившись у спогадах Рейчел, відкрийте двері в спальню і позбудьтеся ока на стіні, на місці, де висить картина. Обійдіть цю кімнату і за вікном побачите ще одне зображення — сфотографуйте і його. Пройдіть у спальню батьків, тут позбудьтеся третьої картини, яка блокує прохід у підсобку.

У підсобці візьміть обривок листка і прикріпіть до такого ж листа на стіні праворуч. Так ви дізнаєтеся час 05:17 — встановіть годинник на цей час і подивіться у спальню дівчинки. Коли сцена завершиться, ви зможете пересуватися по квартирі. На кухні прочитайте записку від руки, а в холодильнику можете знайти чергову головоломку. Виберіть перший варіант за допомогою жовтої кнопки для її розв'язання.

У коридорі прочитайте газету, а в кімнаті Рейчел візьміть документ з інституту. Віддайте документ гардеробнику, щоб отримати обривок другої записки. Вона підійде до листа на стіні. Так ви дізнаєтеся час — 07:31.

Перемотайте годинник на цей час і дивіться ще одну сцену у спальні доньки. Цього разу ви знайдете записку на кухні і документ біля телевізора, а в спальні Рейчел список гостей. Вручіть останній документ гардеробнику.

Взамін ви отримаєте останню недостаючу частину рукопису Рейчел. Повісивши її на стіну, ви отримаєте час 09:43 і зможете вибратися на вулицю.

Свобода

  • Записки: 1
  • Предмети колекції: 1

Ідіть все час вперед, а спустившись по сходах, прочитайте лист і заберіть ключ від номера. Якщо слідувати до кінця коридору, то на підвіконні можна знайти чергову скриньку. Її рішення досить просте — натисніть на синю кнопку, вибравши останній варіант.

Відкрийте двері номера і дивіться тривалу катсцену. У фіналі рівня ви отримаєте досягнення Freedom.

Любов

Зараз ви будете керувати кубом. Якщо не знаєте куди йти, натисніть на клавішу дії (R2/RT на геймпаді або ЛКМ на миші). Просто слідуйте за підказками, поки не перетворитеся на паперовий літак. За таким же принципом можете використовувати поради гри і приземлятися в позначених місцях. В результаті ви опинитеся в лабіринті. Пробирайтеся від одного спогаду до іншого, щоб врешті-решт зустрітися в центрі. У завершенні глави отримаєте ачивку Love.

Сердце

Віддайте гардеробнику стрічку, знайдену у входу до церкви, щоб продовжити шлях. Зверніть увагу на руки, що стирчать з-під землі. Ви будете використовувати їх пізніше, щоб позбавлятися від Лукаса-монстра, який почне з'являтися на локаціях.

Спочатку підійдіть до тіла і заберіть серце. Дочекайтеся, поки Лукаса схоплять руки, потім використайте камеру, щоб на деякий час відвернути його. Віддайте перше серце гардеробнику.

На другій локації Лукас з'явиться одразу. Знайдіть таку ж пастку і позбудьтеся від нього, а коли підберете серце, розташування шаф і проходів зміниться. Вам доведеться спочатку пройти трохи вперед, щоб активувати скрипт появи противника, потім повернутися і сховатися за виступаючими з-під землі руками.

На третій локації не буде нічого нового: знаходимо пастки, позбавляємося від противника, забираємо серце, знову вбиваємо Лукаса і віддаємо предмет гардеробнику. Коли опинитеся перед величезним серцем, використайте пістолет, щоб вистрілити (інших варіантів ми не знайшли).

Після тривалої сцени, де Рейчел везе Лукаса на ношах по будівлі, ви отримаєте досягнення Two Souls, One Body.

Сім'я Лемб

У цьому сегменті геймплей майже не передбачений. Взаємодійте з фотографією головного героя і дивіться катсцену, а коли вийдете з спогадів Рейчел, розблокується досягнення Rachel.

Акт 3. Фасад. Янтарна кров

  • Записки: 4
  • Предмети колекції: 1

На самому початку рівня, не виходячи з ліфта, оберніться і знайдіть шкатулку з загадкою. Якщо вийдете з ліфта, то вирішити головоломку буде неможливо. Виберіть другу фігуру зеленою кнопкою.

Огляньте кабінет. На столику по центру прочитайте газету. По правій стороні заберіть фотографію з рамки, прочитайте документи на столі та в висувному ящику. Справа ви знайдете годинники без стрілок, але саме вони є кодом до панелі під годинниками. Щоб дізнатися пароль, візьміть книгу на столику навпроти, вставте її на полицю і натисніть. Ви почуєте наступні сигнали:

  • Один тонкий дзвін — 1 година;
  • Три подвійних дзвінка — три рази по 15 хвилин (45 хвилин);
  • П'ять тонких дзвінків — 5 хвилин.

Отже, ми отримаємо 01:50 хвилин, що є правильним кодом до панелі.

На столику справа візьміть фотографію головного героя і прочитайте документ на столі директора, а також три документи на дошці. У руках у мертвого директора є фото невідомого, але поки його брати не варто, а на дошці заберіть фотографію Шона. Розставте фотографії в наступному порядку:

  1. Головний герой — у правому верхньому куті, поруч з зображенням пристрою для проникнення в пам'ять людей.
  2. Шон — у лівій частині, над зображенням маленької дівчинки.
  3. Рейчел — у центральній нижній частині дошки.
  4. Фред — по центру дошки.

Тепер візьміть фотографію Фреда і замініть її на фото невідомого в руках у директора.

Слідуйте в бік ліфта, але як тільки все почне руйнуватися, біжіть в інший бік і взаємодійте з дверима.

Правда

Дивіться тривалу катсцену, в якій ви дізнаєтеся правду про родину протагоніста. Ви також отримаєте досягнення I Will Keep the Secret Safe.

Вірус

  • Предмети колекції: 1

На цьому рівні просто біжіть вперед. Опинившись на роздоріжжі, зверніть наліво до яскравого світіння і сходів угору. Продовжуйте бігти єдиним шляхом, поки протагоніст не впаде вниз. Тут огляньте каталку зліва і взаємодійте з останньою шкатулкою в грі. Виберіть третій символ за допомогою червоної кнопки.

Якщо це ваш останній колекційний предмет, ви отримаєте ачивку Leviathan Collector.

Продовжуйте слідувати вперед, поки не познайомитеся з дівчинкою. Не будемо спойлерити, просто дивіться катсцену.

Брат і сестра

На цьому рівні геймплей зводиться до простої ходьби прямо і взаємодії з різними предметами з дитинства головного героя. Далі вас чекає тривалий відеоролик на рушії, що пояснює суть відбувається. По завершенні кількох катсцен ви отримаєте досягнення LISA і Little Lamb, а також завершите гру.

Коментарі0
Залишити коментар