Гайди та керівництва Оптимізація та найкращі налаштування графіки для The Last of Us Part 2 Remastered

Оптимізація та найкращі налаштування графіки для The Last of Us Part 2 Remastered

Steam_shady
Зміст
Читати у повній версії

PC-порт The Last of Us Part 2 Remastered вийшов значно стабільнішим, ніж у випадку з першою частиною. Розробники врахували минулі помилки, і гра з самого старту демонструє помітно кращу оптимізацію. Звичайно, без нюансів не обійшлося — деякі баги, просадки FPS і компіляції шейдерів ще зустрічаються, але в цілому це вже набагато більш відшліфована версія.

Після виходу кількох патчів більшість критичних проблем було виправлено, і тепер гра впевнено працює навіть на середньобюджетних системах. У цьому гайді ми допоможемо вам підібрати ідеальні налаштування графіки для The Last of Us Part 2 Remastered, щоб ви змогли досягти плавного геймплею без втрати в візуальній якості. Слідуючи цим рекомендаціям, геймери зможуть насолодитися культовим сиквелом у найкращому вигляді — з чітким зображенням і стабільним фреймрейтом.

Які системні вимоги The Last of Us Part 2 Remastered

Нижче представлені рекомендовані системні вимоги від розробників. Власники дуже слабких і застарілих ПК зможуть запустити гру на найменших налаштуваннях і роздільній здатності 1280 x 720. Більше 30 кадрів, на жаль, вони не отримають. Рекомендована збірка зможе запустити гру на середніх налаштуваннях у FHD-роздільній здатності і 60 кадрах на секунду. Це золота середина, яка робить картинку трохи кращою, ніж на PS5, але через особливості рендерингу і DLSS вона не зможе вас здивувати чіткістю і високою деталізацією.

Найкращі налаштування екрану в The Last of Us Part 2 Remastered

Налаштування графіки в ПК-порті The Last of Us Part 2 Remastered поділені на два розділи: екран і графіка. Перед тим як почати оптимізацію деталізації зображення, потрібно правильно налаштувати параметри відображення картинки на моніторі, оскільки деякі параметри не лише впливають на продуктивність, але й дають суттєвий приріст FPS.

Режим вікна: Ексклюзивний. Незважаючи на те що звичайний повноекранний режим працює бездоганно, перемикання на «ексклюзивний» збільшує приріст FPS на 5%. Ми не знаємо, що саме впливає на продуктивність, але самі розробники підтвердили цю особливість.

Співвідношення сторін: Авто. Ви можете виставити 16:9 / 21:9 вручну, якщо гра неправильно визначає монітор.

Роздільна здатність екрану: Нативна. Виставте ту роздільну здатність, яка використовується на вашому моніторі. Якщо ПК ледве справляється з виводом картинки, то пізніше ми знизимо роздільну здатність за рахунок апскейлерів.

Вертикальна синхронізація Vsync: Вимкнено. Значно підвищить FPS і розблокує пікові значення частоти кадрів.

Частота оновлення: Максимальна частота оновлення монітора. Якщо вам комфортно грати на 60 кадрах, то можете поставити обмеження і оптимізувати графіку під ці умови.

Режим згладжування: Вимкнено. Оскільки пізніше ми включимо режим масштабування, немає необхідності налаштовувати згладжування.

Режим низької затримки Nvidia Reflex: Увімкнено. Функція допомагає скоротити затримку за рахунок незначного зниження продуктивності. Однак у деяких гравців можуть виникнути проблеми з вильотами і збоями. Конкретні випадки ми описали в окремому розділі.

AMD Anti-Lag 2: Увімкнено. Допомагає скоротити затримку введення власникам відеокарт від AMD. Незначно впливає на продуктивність.

Генерація кадрів: Вимкнено. Генерація кадрів у The Last of Us Part 2 реалізована просто жахливо. Ця функція нестабільна і призводить до дивних артефактів у графіці. Незважаючи на хороший приріст у продуктивності, ми радимо уникати даної опції.

Метод масштабування: DLSS або FSR Апскейлер добре інтегрований у движок The Last of Us Part 2 і не псує якість картинки, при цьому сильно підвищує продуктивність. Виберіть той, який підтримується вашою відеокартою.

Якість масштабування: Якість. Найкращим варіантом буде режим «якості», оскільки він досить збалансований і не виводить первинне зображення в низькій роздільній здатності. При цьому «збалансований» не дасть хорошого приросту в кількості FPS.

Різкість масштабування: На ваш вибір. Ми радимо не встановлювати занадто високе значення. Краще вимкнути цю опцію, оскільки в гру вже інтегрований фільтр різкості. Увімкнення даного параметра може сильно спотворити текстури і грані на моделях персонажів.

Динамічне масштабування роздільної здатності: Вимкнено. Даний параметр включає апскейлер на базі процесора. Нам він не потрібен, оскільки раніше ми активували метод масштабування через GPU.

Поля у відеороликах: Вимкнено. Параметр, який знадобиться власникам широкоформатних моніторів. В інших випадках його варто вимкнути, щоб не псувати враження від катсцен.

Найкращі налаштування графіки в The Last of Us Part 2 Remastered

Після оптимізації налаштувань екрану можна почати виставляти параметри деталізації графіки. Гра дуже вимоглива до відеокарти, тому ми намагалися підібрати оптимальний пресет, який буде видавати стабільні 60 кадрів при роздільній здатності 1080p на картках RTX 3060 Ti / RX 6700 XT.

Деталізація: Висока. Дана опція підвищує якість текстур, але при цьому знижує швидкість їх завантаження. Якщо у вас SSD або M2-накопичувач, то можете спокійно поставити на високе і не переживати через проблеми зі спливаючими текстурами.

Якість текстур: Високе. Параметр налаштування повністю залежить від кількості VRAM на вашій відеокарті. Для опції «високе» знадобиться 8 ГБ. Все, що нижче, буде працювати на 8 ГБ. Для 4К-моніторів знадобиться 12+ ГБ відеопам'яті.

Фільтрація текстур: Анізотропна 8x або 16x. Дане налаштування створює згладжування текстур та покращує їхній вигляд у грі.

Якість тіней: Середнє. Прожорливе налаштування, яке впливає на частоту кадрів. Все, що вище «Середнього», впливає на FPS. Особливої різниці з «Високим» ви не помітите, а от 5-10 додаткових кадрів будуть вже відчутними.

Тіні в екранному просторі: Середнє. Опція покращує динамічне освітлення. Також дуже вимогливий до заліза параметр.

Панорамні карти освітлення: Вкл. Практично не впливає на частоту кадрів, але покращує освітлення в темних приміщеннях і спрощує навігацію в замкнених просторах.

Відбитий світло: Вкл. Робить картинку більш реалістичною без помітного впливу на FPS.

Затемнення фонового світла: Продуктивність. Робить оклюзію навколо об'єктів більш помітною. Не впливає на FPS в режимі «Продуктивність». «Якість» робить картинку ще кращою, але знижує частоту на 1-2 кадри.

Відбиття в екранному просторі: Середнє. Дуже вимоглива до заліза опція. Ми радимо виставити «Середнє», щоб не отримати затримки та підлагування на відкритих просторах. Все, що вище, навантажує систему і призводить до великої втрати продуктивності.

Якість відбиттів у реальному часі: Низьке. Незважаючи на те, що відбиття в Part 2 реалізовані за рахунок геймдизайнерських рішень без використання трасування, це все одно дуже вимогливий до заліза параметр. Виставивши на «Низьке», ви помітно знизите якість відбиття, але при цьому не втратите FPS в приміщеннях зі склом і дзеркалами.

Якість відбиттів хмар у реальному часі: Вимкнено. Ледь помітне графічне налаштування, яке непогано впливає на продуктивність. Вимкнувши його, ви навіть не помітите різниці.

Розсіювання світла в реальному часі: Включено. Створює красиві пучки світла. Вплив на продуктивність мінімальне. Сильно покращує картинку і надає реалістичності.

Якість заломлення: Середнє. Софтверний аналог трасування променів. Дане налаштування впливає на продуктивність, тому ми рекомендуємо виставити на «Середнє».

Глибина різкості: Включено. Додає ефектне боке по гранях об'єктів, але не впливає на продуктивність.

Якість глибини різкості: Високе. Не впливає на продуктивність.

Якість ефекту швидкості: Вимкнено. Вимикає розмиття. Якщо ви граєте з клавіатури та миші, то ця опція вам не потрібна.

Інтенсивність ефекту швидкості: 0. Ця опція регулює якість розмиття.

Ороли: Увімкнено. Ця опція не впливає на FPS, але додає катсценам ефект кінематографічності.

Щільність частинок: Середнє. Дуже вимоглива до заліза опція. Трохи знижує кількість візуальних ефектів. При цьому ви не втратите FPS.

Якість об'ємних ефектів: Середнє. Туман, дим та інші ефекти сильно знижують FPS, але при цьому роблять картинку сучасною. Виставивши на «Середнє», ви отримали непогану картинку, як на PS5, але при цьому збережете стабільну частоту кадрів.

Відблиски оптики: Повне роздільна здатність. Вимкнення дасть приріст у 1-2 кадри.

Кут огляду: 0. Класичний кут дає досвід, задуманий розробниками. Підвищення значення сильно вплине на загальну продуктивність, адже на екран буде виводитися більше об'єктів та текстур.

Тряска камери: 5. Не вимоглива до заліза опція.

Інші налаштування не впливають на кількість кадрів і слугують у ролі косметичних покращень.

Інтенсивність хроматичної аберації: 5.

Інтенсивність ефекту зернистості: 5.

Інтенсивність забруднення об'єктива: 5.

На даний момент — це найкращі налаштування графіки The Last of Us Part 2 Remastered. Після виходу патчів і модифікацій, гра стане ще стабільнішою, і ви зможете «вичавити» з неї максимум графічних покращень.

Як працює The Last of Us Part 2 Remastered на Steam Deck

На відміну від PC-порту The Last of Us Part 1, друга частина набагато краще працює з портативкою від Valve. У самій грі в налаштуваннях графіки є спеціальна пресет «Steam Deck», яка дає власникам консолі геймплей зі стабільним фреймрейтом і більш-менш хорошою картинкою. Разом з увімкненим FSR на «Якісному» ви отримаєте від 30 до 45 кадрів на секунду на оригінальній моделі з LCD-екраном.

Ви також можете самостійно відрегулювати налаштування графіки, щоб отримати більш насичену картинку і стабільні 30 кадрів. Головне — виставити базові опції:

  • Режим вікна: Ексклюзивний. Ігра сама адаптує вивід графіки на екран портативки.
  • Роздільна здатність екрану: 1280 x 720
  • Вертикальна синхронізація Vsync: Вимкнено.
  • Частота оновлення: 30 кадрів.
  • Метод масштабування: AMD FSR 3.1.
  • Якість масштабування: Продуктивність. Артефакти від апскейлу будуть ледь помітні на невеликому екрані консолі.

Інші гайди

    Коментарі2
    Залишити коментар
    4 місяці
    Гениальное решение в статью с настройками накидать скриншотов с явными спойлерами.
    Відповісти
    4 місяці
    Хз, полистал скрины и нечего подобного не уловил, видимо дьявол в деталях?
    зы: сюжет в общем знаю, но без особых подробностей
    Відповісти