В грі DOOM: The Dark Ages представлений широкий асортимент зброї для боротьби з силами зла. У процесі проходження гри геймери будуть знаходити різноманітні та потужні гармати, які поєднують в собі естетику дизельпанку та похмурого фентезі. У цьому керівництві ми детально розповімо про всі види озброєння. Ви дізнаєтеся про покращення та про те, як максимально ефективно використовувати зброю.
Глава №1 — «Село Калі́м» (Village of Khalim). Це ваша стартова зброя. Класичний дробовик найкраще справляється з рядовими ворогами, щоб завдати серйозного урону елітним супротивникам, стріляйте в упор. Якщо прокачати зброю до максимуму, вона може стати серйозною загрозою для найсильніших супротивників у грі.
Запалення
Переплавка або Детонація
Налаштування або Підпалення
Потрусіть!
Глава №1 — «Село Калі́м» (Village of Khalim). Це перше додаткове зброя ближнього бою. З допомогою рукавички можна завдавати множинні точкові удари, збиваючи броню з ворогів і оглушаючи їх.
Фінальний удар
Дуелянт
Встряска
На біс
Глава №1 — «Село Калі́м» (Village of Khalim). Перфоратор дозволяє вести автоматичний вогонь на середніх та ближніх дистанціях. Прокачаний цвяхомет може нашпиговувати ворогів снарядами, які при вибуху наносять урон іншим супротивникам.
Голковколка
Рикошет
Нічого зайвого
Шипи
Глава №2 — «Гебет» (Hebeth). Доступний на старті гри, однак пилу ви отримаєте на початку другого акту. Щит — це нововведення в серії: він має безліч різних покращень, які ми вирішили описати в іншій статті. Тут зазначимо, що щит є найважливішим елементом геймплею, оскільки з його допомогою вирішується більшість головоломок з розривом ланцюгів, замиканням механізмів і переміщенням ящиків. Крім того, він використовується для оглушення, зламу броні та парирування атак.
Глава №2 — «Гебет» (Hebeth). Енергетична зброя дозволяє вести автоматичний вогонь і накопичувати потужні заряди, якими можна завдавати сильні імпульсні удари. Ключова особливість гармати — можливість швидко нагрівати броню.
Зарядка
Стабілізатор або Модулятор
Викид або Мегабатарея
Перегрузка
Глава №4 — «Казарма Охоронців» (Sentinel Barracks). Череподав дозволяє вести вогонь на ближній дистанції, при цьому у нього широка зона ураження. Крім того, гармата має властивість з часом збільшувати швидкострільність і потужність шкоди від шрапнелі.
Рунний череп
Рунний удар
Обробка
Глава №4 — «Казарма Стражів» (Sentinel Barracks). Пробійник — це анкеромет, оскільки завдає потужний точковий шкоди. Низька швидкострільність компенсується потужністю, зброя прекрасно підходить для пострілів у голову або в слабкі місця.
Задира
Утилізація або Тимчасовий накопичувач
Лоботомія
Глава №5 — «Святий місто Аратум» (The Holy City of Aratum). Друге енергетичне зброя, яке по черзі стріляє з двох стволів. При прокачці воно завдає електричної шкоди. Крім того, воно найкраще підходить для нагріву броні.
Електрошок
Посилення потужності
Непогода
Глава №5 — «Святий місто Аратум» (The Holy City of Aratum). Класична вбивча двостволка ідеально підходить для точкового потужного удару. Якщо знищити броню, то майже будь-який противник гине за пару пострілів.
Швидка перезарядка
Розколювання
Задуши!
Глава №6 — «Облога (частина 1)» (Siege — Part 1). Друге додаткове зброя ближнього бою. Середньовічна зброя призначена для розламу щитів і броні. З урахуванням того, що у вас є три снаряди, цим молотом можна знищити будь-якого супротивника.
Підготовка
Жар
Резонанс:
Займання
Глава №6 — «Облога (частина 1)» (Siege — Part 1). Ланцюговий постріл — це ручна бомбарда з ядром на ланцюгу, якою можна завдавати колосальної шкоди на ближній дистанції. Ця гармата ідеально підходить для оглушення або добивання елітних ворогів.
Благословення давніх
Гравітаційний потік
Космічний заряд
Глава №8 — «Глибинний ліс» (Abyssal Forest). Стандартний гранатомет, метає вибухові снаряди на середній дистанції, прекрасно підходить для скупчення груп супротивників, а також непогано справляється з знищенням броні на елітних монстрах.
Фрагмент
Розривання
Катаклізм
Глава № 10 — «Забуті рівнини» (The Forsaken Plains). Більш потужна версія гранатомета. Однак відмінності полягають у тому, що снаряди летять по прямій і при належній вправності дозволяють знищувати цілі на дальніх дистанціях, а також завдають величезний шкоди в близькому бою, особливо в слабкі місця. Майте на увазі, що коли ви стріляєте в близькості, отримуєте шкоду.
Канібалізм
Розгін або Кривава жертва
Кровожерність
Глава № 12 — «Командний пункт Стражів» (Sentinel Command Station). Більш модифікована версія подрібнювача з більш щільним вогнем. Гармату ідеально підходить для ведення бою проти груп супротивників в обмеженому просторі.
Вампіризм
Запалювання або Повільне горіння
Постачання
Глава № 14 — «Шпиль Нератула» (Spire of Nerathul). Найпотужніша зброя в грі. Ручна енергетична балліста ваншотить будь-якого ворога, крім того, випромінює поле, що знищує інших супротивників. З недоліків: низька швидкострільність, мало боєприпасів.
Глава № 15 — «Місто Рай'уул» (City of Ry'uul). Булава зносить всю броню одним ударом. Однак у цієї потужної зброї є й проблема — всього один заряд. Окрім цього, палиця завдає величезний шкоди по значній площі.
Жнець
Велика чистка
Відповідний удар