Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic — довгоочікуване продовження знаменитої франшизи. Цього разу гравцям доведеться вирушити в зловісний парк розваг і розгадати таємниці великого винахідника Едвіна Мюррея. У цьому посібнику ми опишемо проходження всіх сюжетних завдань і рішення всіх головоломок у грі. Крім того, ви дізнаєтеся основи геймплею, методи боротьби з аніматроніками і як отримати всі рівні доступу для дата-дайвера.
Гра починається з діалогу техніка Арнольда і безіменного диспетчера у фургоні по дорозі до парку аніматроніків. Інженеру потрібно забрати креслення Едвіна Мюррея і відправити їх у компанію Fazbear Entertainment. Після катсцени ви опинитеся у своєму фургоні на парковці розважального центру.
Першим ділом необхідно обзавестися обробником даних (Data Diver), який надалі ми будемо називати електронний майстер-ключ. Прилад знаходиться за водійським кріслом. Нижче ми трохи детальніше поговоримо про завдання і можливості пристрою.
Майстер-ключ можна використовувати для відкриття дверей, отримання логів з поштових скриньок і відкриття інвентарю.
Також обробник слугує основною прогресією гри, адже гравець повинен підвищувати рівень доступу, щоб отримати доступ до нових областей.
Існує шість рівнів доступу:
Усі рівні доступу отримуються через станції покращень, які розташовані в ключових локаціях. Гравець повинен отримати доступ «Керівник», щоб завершити основний сюжет.
Електронний ключ можна застосовувати на містері і місіс Хелпфул, щоб дізнатися корисну інформацію. Наприклад, використавши доступ «Ремонт», гравець отримає інструкції з ремонту. Якщо задіяти на станціях рівень «Керівник», вони почнуть програвати секретні аудіозаписи Едвіна Мюррея.
Підберіть ключ і відкрийте двері, щоб вийти з фургона. У грі реалізована система контекстної взаємодії, при якій усі маніпуляції з ігровими об'єктами здійснюються за допомогою контролера. Конкретно в цій ситуації підійдіть до червоної ручки і натисніть на кнопку взаємодії, потім опустіть мишу/стик вниз.
Покинувши фургон, поверніть направо, відкрийте ворота і рухайтеся до входу в парк. Дістаньтеся до шоу аніматроніків, встаньте в центр зали і дочекайтеся закінчення виступу, потім подивіться на восьминога справа. Підніміться на сцену і, обертаючи важіль проти годинникової стрілки круговими рухами миші, засувайте ляльку вбік.
Рухайтеся вперед і подивіться на двері справа. Щоб її відкрити, підійдіть до замка, після чого Альберт витягне майстер-ключ. Тепер затисніть кнопку взаємодії, тоді він вставить його в роз'єм, потім поверніть мишу наліво. Зверніть увагу, що середній час зчитування інформації становить приблизно п'ять секунд.
За дверима знаходиться склад, який слугує як ігровий хаб і кімната охорони (security office), де можна зв'язуватися з диспетчером. Щоб потрапити в укриття, потрібно запустити генератор. Для цього підійдіть до агрегату, візьміться за ручку і безперервно десять разів потягніть мишу на себе. Після чого розблокується двері в штаб.
Увійдіть у кімнату охорони і натисніть на кнопку інтеркома. Вислухайте диспетчера, який скаже, що потрібно підвищити рівень доступу майстер-ключа і потрапити в електрощитову.
Парк поділений на кілька великих локацій, де в кінці є пристрій, за допомогою якого можна підвищити рівень доступу майстер-ключа.
Підійдіть до станції і підключіть обробник. Щоб отримати доступ, потрібно пройти міні-гру. На екрані представлено дев'ять осередків, в кожному з яких повинна бути одиниця. Трикутник проходить по горизонталі, і в момент перетворення осередку змінює значення на 0 або 1.
Внизу є команди, які дозволяють переміщати трикутник на потрібні доріжки. Конкретно в цій ситуації дочекайтеся, коли курсор дійде до кінця середньої смуги, і перемістіть його вгору.
Слід додати наступне:
Покиньте кімнату охорони, рухайтеся в сторону шоу аніматроніків і увійдіть в електрощитову (Power Room). Перед вами відкриється одна з головоломок, вона досить часто буде зустрічатися в грі. Потрібно провернути шестикутні осередки круговим рухом миші і виставити трубки таким чином, щоб по ним могла перетекти жовта рідина. Нижче опишемо пристрій і особливості механізму.
Рішення немає, тому що кожного разу комбінація випадкова, у разі провалу все скидається і набір трубок в осередках рекомбінується. На пізніх стадіях гри, щоб активувати головоломку, доведеться спочатку відшукати осередки і поставити їх на свої місця.
Поверніться в офіс охорони і вислухайте диспетчера, скористайтеся інвентарем справа від комп'ютера, щоб взяти важіль. Варто додати, що в грі немає звичного рюкзака, але є сховище, де можна зберігати речі. Такі автомати розташовані в усіх локаціях.
Візьміть з інвентарю важіль, покиньте офіс охорони, подивіться направо і відкрийте ворота, вставивши рукоятку в механізм справа. Після чого відбудеться ваша перша зустріч з аніматроніком, далі ми детально про них поговоримо.
У традиційному сенсі — ніяк. Аніматроніку неможливо завдати якоїсь шкоди, можна тільки втекти і сховатися. Слід додати, що якщо монстр спіймає героя, то відразу його вб'є. Якщо локація велика, можна спробувати сховатися, і через деякий час машина припинить переслідувати Альберта. Тому краще зовсім не привертати уваги.
Ви можете запам'ятати маршрут слідування аніматроніка і пройти непоміченим або ж використовувати його чутливість до шуму. У грі передбачено кілька способів привернути увагу монстра.
Усі вищезгадані способи відволікання закликають аніматроніка з будь-якого кінця локації. Зверніть увагу, в цей момент чудовисько біжить до джерела шуму на максимальній швидкості, але якщо на шляху опиниться Альберт, увага монстра переключиться на героя.
Слід додати, що в грі є шафки, в яких можна ховатися. Аніматроніки ніколи в них не заглядають. Але якщо під час погоні монстр побачить, що герой намагався сховатися, смерті не минути. Також майте на увазі, чудовисько не вміє відкривати двері.
Слід пам'ятати, що аніматроніки не вміють присідати, тому найнадійніший спосіб уникнути переслідування — сховатися у вентиляційній шахті або в будь-якому іншому важкодоступному місці. Майте на увазі, що біг привертає увагу монстра, тому крадьтеся тільки в присіді.
Відкрийте двері, перед якими зустріли першого аніматроніка. Увійдіть у коридор, поверніть направо і рухайтеся прямо, поки не побачите табличку «Кабінет менеджера» (Manager's office), що вказує на ліфт.
Підніміться на другий поверх, підійдіть до решітки, поверніть перед нею наліво і рухайтеся по коридору, поки не побачите двері з правого боку. Увійдіть у безпечну зону і отримайте рівень доступу «Ремонт» (Repair).
Щоб вирішити головоломку, дотримуйтесь цього алгоритму:
Далі вам доведеться зіткнутися з першим сюжетним босом — «Джеки з коробки» (Jackie in The Box). Увійдіть у кімнату через пролом у стіні, зніміть з коробки кульковий важіль і відкрийте з його допомогою решітку в холі.
Переслідування почнеться, коли ви відкриєте двері за решіткою. Далі швидко і чітко дотримуйтесь наших інструкцій.
Увійдіть у кімнату з механічним поштарем і запустіть генератор з лівого боку від входу.
Після чого з'явиться Джеки. Дочекайтеся, коли він накинеться на робота і викине його залишки у стіну з правого боку від Альберта, потім стрибайте в дірку.
Очнувшись, рухайтеся по коридору прямо до решітки в кінці, поверніть важіль на стіні справа і дійдіть до ліфта, щоб піднятися вгору. Далі потрібно бігти не зупиняючись, адже секунди зволікання коштуватимуть життя.
Опинившись перед клоуном, подивіться направо і бігти вперед, потім поверніть наліво, підніміться вгору і рухайтеся до невеликого спуску. Пригніться і потягніть за важіль справа від отвору.
Другий важіль знаходиться справа після отвору.
Третій важіль розташований з лівого боку за трубою після другого проходу.
Пройдіть через вентиляційну шахту і ненадовго прижміть аніматроніка воротами за допомогою важеля справа, потім поверніть наліво і активуйте генератор.
Дочекайтеся, коли палети роз'їдуться по сторонах, забирайтеся у вентиляційну шахту. Рухайтеся вперед, поки востаннє не зустрінете Джеки, після чого коробка розвалиться, і герой опиниться в кімнаті охорони.
Поговоріть з диспетчером і вирушайте в зал шоу аніматроніків. Скористайтеся ліфтом справа від входу і за допомогою комп'ютера перезапустіть представлення. Подивіться концерт і увійдіть через парадні двері у вестибюль.
Потрібно потрапити в кімнату зліва від ліфта. Майте на увазі, що як тільки ви підійдете до нього, активується аніматронік. Підніміться на другий поверх, наберіть на циферблаті 0-1-5-8, заберіть касету і спустіться вниз. Скористайтеся заводною машинкою, киньте її в районі сходів і біжіть до дверей.
Увійшовши в приміщення, підійдіть наліво і побачите зламаний ліфт і Хелпфула. Переведіть робота в режим «Робочий» і дізнайтеся, що касету з інструкцією потрібно покласти в апарат справа від шахти.
Далі уважно слухайте інструкцію і дотримуйтесь вказівок:
Сядьте на корточки і проповзти під ліфтову кабіну. Далі потрібно вирішити головоломку, в якій потрібно виставити повзунки і правильно натиснути послідовність кнопок.
Щоб вирішити загадку, дотримуйтесь цього алгоритму:
Тепер можна скористатися ліфтом і спуститися в шоурум «Великий цирк» (Big Top Showroom).