The Alters — виживальник на безлюдній планеті, де гравцям потрібно добувати надзвичайно екзотичний матеріал. До жорсткого менеджменту ресурсів і планування при будівництві бази додаються небезпечні аномалії та конфлікти між альтерами. У цьому керівництві ми розповімо про радіацію, а також опишемо методи боротьби з небезпечним випромінюванням. Крім того, ви дізнаєтеся, як вилікувати променеву хворобу, і отримаєте практичні поради щодо захисту від іонізуючих променів.
Радіація – іонізуюче випромінювання, яке негативно впливає на здоров’я альтерів. Відображається у формі відповідного значка в правому нижньому куті екрана поруч з смужкою енергії і має три радіальні секції, що показують ступінь зараження.
Першу секцію можна ігнорувати. Коли заповнюється друга смужка, мутніє екран і альтер швидше втомлюється. Крім того, у такому стані він більше піддається травмуванню. Якщо шкала заповниться до критичного рівня, персонаж втратить свідомість. У разі повного зараження всіх членів екіпажу настане кінець гри.
Природний ворог у грі, радіація, може впливати на героя з безлічі джерел, про які далі детально поговоримо. Потім розберемося з тим, як її уникати і нейтралізувати негативні наслідки від опромінення.
Перше джерело радіації, з яким ви зустрінетеся на своєму шляху, це аномалії, які своїм виглядом нагадують великі краплі води. Про те, як з ними боротися, ми описали в окремому гайді. Тут коротко опишемо види і способи, якими вони опромінюють Яна.
Щоб знищити аномалію, скористайтеся люмінатором (Luminator). Отримати пристрій можна в першому акті, після того як ви створите вченого. Для усунення небезпеки наводьте на ядро в режимі прицілювання ультрафіолетовий потік світла.
У грі є необхідність у зборі ресурсів для крафту. Крім звичайних покладів з металом, є збагачені родовища. Випромінюючі зони позначені на карті жовтим кольором.
Перебування в такій зоні на короткий проміжок часу небезпеки не становить. Однак видобуток за допомогою шахти глибокого залягання неодмінно призводить до опромінення. Тому розробляти в такий спосіб родовище — небезпечне заняття. Крім того, щоб отримати з цієї руди метали, потрібно збудувати на базі переробний верстат.
Модуль очищення (Refinery)
Ненаселена планета, з якої Яну потрібно втекти, сама по собі радіоактивна, тому виходити на поверхню можна виключно в скафандрі і тільки вдень. Так як з настанням вечора у героя залишається всього одна хвилина, щоб потрапити в притулок, перш ніж почнеться опромінююча магнітна буря.
Крім того, на базі в «машинному відділенні» (Machinery) є станція очищення повітря, яка потребує регулярної заміни фільтрів. Якщо система стане непридатною через прострочений картридж, вже через добу весь екіпаж загине від променевої хвороби.
Вилікуватися від радіаційного випромінювання можна уві сні, проте в такому разі день починатиметься пізніше. Тому, щоб оперативно позбавитися радіації, побудуйте медичний центр на два ліжка.
Лазарет (Infirmary)
Створіть альтера-лікаря та призначте його в лазарет. Завдяки унікальним здібностям процес лікування проходитиме у вісім разів швидше. Тому можна забути про тривале відновлення після опромінення або отриманих травм.
Як уже згадувалося раніше, планета радіоактивна, тому база потребує безперебійної роботи очищувальної станції в машинному відділенні. Система споживає щодобово один протирадіаційний картридж, який можна зібрати в Майстерні (Workshop).
Радіаційний фільтр (Radiation filter)
Рекомендуємо призначити у майстерню механіка та оперативно поповнювати запаси. Також не забудьте встановити систему очищення в режим автоматичної заміни фільтрів. Для цього потрібно в машинному відділенні підійти до вузла праворуч і перемкнути перемикач «Автозавантаження» (Auto-load filters).
В третьому акті з'явиться можливість вивчити технологію «Радіаційний репульсор» (Radiation repulsor), яка дозволить значно знизити витрату фільтрів. Для дослідження знадобиться один планетарний зразок (Planetary Samples). Предмет випадає з аномалії «Інтерал» (Interal Vein), яка з'являється після сонячних спалахів.
Костюм Яна має стартовий захист від опромінення, однак є технологія «Покращення скафандра I/II» (Suit Upgrade), завдяки якій, окрім підвищення заряду батареї, збільшується опір радіації на 50%. Слід врахувати, що покращення вимагають три планетарні зразки.
Також є три дослідження «Захист від аномалій» (Anomaly Shield), які дозволять кілька разів потрапити в інопланетну пастку. Щоб отримати весь захист, потрібно спочатку вивчити всі покращення скафандра.