Hollow Knight: Silksong — довгоочікувана метроїдванія, яка з перших днів підкорила мільйони гравців. У цьому гіді ви знайдете корисні поради для новачків: основи механік, тонкощі економіки, навігацію по світу, правила бою з босами та способи отримання всіх акробатичних здібностей.
Пригоди у фентезійному світі жуків приваблюють мільйони фанатів, а також тих, хто раніше навіть не чув про цю знамениту франшизу. Завдяки нашому гіду занурення у сіквел пройде набагато легше, враховуючи, що проект не поспішає з перших хвилин пояснювати гравцеві, як Хорнет буде протистояти ворогам на шляху до Цитаделі.
У грі є безліч супротивників, які використовують проти героїні дальнобійну зброю. Хорнет вміє відбивати такі атаки: для цього потрібно дочекатися, коли снаряд опиниться в радіусі замаху голки, щоб вдарити по ньому. Таким чином цим же ядром можна вразити атакуючого.
У локації «Глибокі доки» (Deep Docks) потрібно знайти ідол, який наділить Хорнет здібністю «Спринт» (Sprint). Завдяки йому героїня зможе швидко переміщатися по локаціях і долати великі відстані в повітрі.
Здібність дозволяє добиратися до важкодоступних виступів. Прийом працює наступним чином: перебуваючи в стрибку, натисніть кнопку «Спринт», після чого Хорнет устремиться вперед. Варто додати, що в стані спокою здібність працює як ухилення. Постарайтеся здобути цю здібність на самому початку гри.
Хорнет вміє атакувати в різні сторони. Стандартні удари — зліва і справа, однак якщо затиснути кнопку/стик «Вгору» + «Атака», героїня замахнеться голкою над головою. Цей прийом працює в повітрі, завдяки чому можна усувати літаючих супротивників.
Спочатку в грі немає можливості проводити атаку зверху вниз. Однак у героїні є інший, більш потужний прийом. Якщо перед ударом у стрибку натиснути кнопку «Вниз» і «Ліво/Право», героїня пикирує жалом на голову супротивника під кутом 45 градусів. Крім того, за допомогою цієї комбінації можна відскакувати від ворогів і деяких об'єктів, про які ми напишемо в наступному розділі.
У грі є предмети, від яких можна відскочити. Они представляють сферичні об'єкти, такі як бутони та кулі. Вперше подібні об'єкти зустрінуться в локації «Шлях мисливця» (Hunter's March). Слід додати, що в біомі «Черепашковий ліс» (Shellwood) з'являються білі квіти, які розсипаються при дотику і через деякий час відновлюються.
Щоб правильно відскочити від сфери, потрібно зрозуміти механізм цього акробатичного трюка. Об'єкт сам по собі статичний, тому стрибати на ньому можна безкінечно. Хорнет повинна знаходитися на достатньо близькій відстані від кулі, щоб не впасти і не перейти в стан атаки зверху.
Відскакувати потрібно наступним чином:
У багатьох гравців ця механіка викликає труднощі, а деякі навіть кидають проходження. Якщо для вас це перетворилося на випробування, поставте гру на паузу і відпочиньте деякий час. Досить трохи практики, щоб освоїти механіку і без особливих проблем виконувати подібні трюки.
На початку гри Хорнет вміє бігати, стрибати і автоматично залазити на виступи. Тільки цього не вистачить, щоб дослідити всі куточки карти світу. Тому далі коротко опишемо, які акробатичні трюки героїня може вивчити, і де їх знайти.
Щоб зробити проходження максимально комфортним і очистити всі локації, потрібно вивчити всі доступні акробатичні трюки. Крім того, з їхньою допомогою вам буде значно простіше в битвах як з звичайними ворогами, так і з боссами.
У грі є безліч різних супротивників, які будуть з'являтися на своїх місцях щоразу, коли ви покидаєте локацію. Тому не поспішайте і уважно вивчайте поведінку ворогів, щоб під кожного розробити тактику. Не забувайте, що не завжди потрібно битися, адже більшість карт можна пробігти цілими і неушкодженими, нікого не вбиваючи.
У випадку з боссами не все так просто, адже розробники постаралися зробити розумний штучний інтелект: у кожного боса є свої патерни, однак складність полягає в тому, що вони вивчають поведінку гравця. Тому вивчити рухи та атаки ворогів буде недостатньо, потрібно імпровізувати, щоб ваші дії було важко передбачити.
В результаті можна вивести два основних правила: не поспішати і імпровізувати. Звичайних ворогів можна зовсім ігнорувати, якщо вони не заважають і немає необхідності в гринді. Боссів потрібно брати хитрістю і не повторювати одні й ті ж прийоми. Завдяки такому підходу ви можете битися, не отримуючи шкоди, навіть у найскладніших битвах.
Слід додати кілька фактів:
Світ гри сам по собі невеликий, від одного кінця до іншого можна пройти за кілька хвилин, якщо підібрати правильний маршрут. Тільки складність полягає в тому, що доріг може бути понад десяток. Тому, щоб не заплутатися в безлічі переходів, вам необхідна карта.
Під час проходження ви будете регулярно зустрічати картографа на ім'я «Шакра» (Shakra), у якого можна придбати компас і карти окремих локацій. Наприклад, якщо знайшли його в біомі «Шлях мисливця» (Hunter's March), він запропонує вам атлас цього рівня.
Крім того, Шакра може продати інструмент «Компас» (Compass) і додаткові мітки для притулків, переходів та важливих місць. Щоб Хорнет відображалася на карті, потрібно скористатися лавкою і помістити компас у гніздо для пристроїв.
Слід додати, що картограф продає ескіз карти, яку Хорнет пізніше сама дорисовує, коли відпочиває на лавочці. Героїня відтворює лише ті місця, які відвідувала. Якщо ви бачите, що якась частина не закрашена, там Хорнет ще не була.
Іншими словами, ви купуєте ескіз, потім поступово досліджуєте локацію і після кожного переходу зберігаєтеся на лавочці, щоб завжди мати актуальну карту.
Бусини (Rosaries) – червоні кульки, які є головною ігровою валютою, за допомогою якої у торговців можна купувати різні корисні речі. Є три способи здобути коштовності: вибивати з ворогів, відкривати тайники та придбати чітки.
Вороги, які дають бусини, зазвичай, це ті, у яких є розум. Відрізнити їх можна за наявністю зброї та більш «людською» поведінкою. З супротивників, наближених до «тварин», в основному випадають уламки панцира, про які ми напишемо в наступному підзаголовку.
Тайники розкидані по всьому світу, найчастіше їх можна знайти в закутках і непомітних місцях. Тому рекомендуємо ретельно оглядати всі локації і тикати голкою у всі доступні місця, адже скарби можуть ховатися за купами сміття.
Слід додати, що бусини котяться по землі і можуть загубитися або зовсім впасти, наприклад, у лаву, де вони будуть знищені. Варто розуміти, що в разі загибелі всі гроші залишаться в коконі, а якщо загинути вдруге і не відкрити капсулу, ви їх втратите назавжди.
Найбільш ефективна стратегія фарму бусин — очищення локацій. Враховуючи, що після кожного відпочинку моби спавняться на своїх місцях, за півгодини можна вибити понад 500 одиниць у таких локаціях, як «Мрачна топь» (Graymoor), «Глибокі доки» (Deep Docks) та «Костяна низина» (Bone Bottom).
Гинути будете досить часто, а втрата кульок може дорого коштувати. Деякі безпечні зони обладнані машиною, за допомогою якої можна створювати чітки. Браслетами можна поповнювати запаси бусин, адже вони зберігаються в інвентарі навіть після загибелі. Тому рекомендуємо створювати якомога більше ниток при першій зручній нагоді.
Осколки панцира (Shell Shards) — ресурс, за допомогою якого можна полагодити спорядження або створити інструменти, пастки та метальні снаряди. Матеріал поширений, випадає майже з усіх ворогів. Він зустрічається у вигляді окаменілостей і трапляється в зв'язках у торговців або в відкритому світі.
Фармити осколки досить легко, тому що випадають у великих кількостях з низькорівневих супротивників. Масу таких ворогів можна знайти в стартових локаціях. Гострої потреби в цьому матеріалі навіть на високому рівні складності ви не відчуєте. Крім того, після смерті цей ресурс залишається з Хорнет, а не в коконі, на відміну від бусин.
Виконуйте бажання
Хорнет буде зустрічати безліч персонажів, які в обмін на виконане прохання нагородять цінними предметами. Також не забувайте регулярно спілкуватися з NPC, від яких дізнаєтеся багато корисної інформації про світ жуків. Знайте, що в грі багато діалогів, які постійно оновлюються, варто вам тільки відкрити якусь нову область або вбити боса.
Економте шовк
За допомогою шовку можна лікуватися або використовувати його для суперударів. Лікуйтеся, коли розумієте, що вас чекає довга сутичка. Використовуйте шовкові атаки в разі, якщо у супротивника залишилося мало здоров'я. Рекомендуємо використовувати інструменти, що збільшують швидкість добування енергії, щоб за одну битву можна було витратити запас нитки більше одного разу.
Бийте через перешкоди
Багато перегородок у грі дуже тонкі. Тому, якщо радіус ураження голки трохи виходить за перешкоду, Хорнет може завдати шкоди знаходящомуся за нею супротивнику.
Експериментуйте з білдами
У грі є маса різних інструментів, які по-різному впливають на Хорнет. З їхньою допомогою можна створювати різні білди, призначені для різних стилів проходження. Кількість і види пристроїв, які може використовувати героїня, визначаються типом носимого знака.
Комбінуйте акробатичні трюки
При наявності всіх акробатичних умінь героїня зможе без проблем дістатися в будь-яку точку світу. Відмінне володіння всіма трюками зробить Хорнет непереможною, а будь-яка сутичка перетвориться на танець з голкою. Також намагайтеся використовувати оточення по максимуму, враховуючи, що штучний інтелект більшості ворогів примітивний.
Купуйте лавки
Пункти відпочинку слугують для збереження гри, відновлення здоров'я, ремонту спорядження та малювання карти. Тільки на лавці можна перерозподілити інструменти. Тому було б непогано мати хоча б по одному магазинчику в усіх локаціях, адже лавка в першу чергу є точкою відродження Хорнет.
Придбайте всі покращення для карти
На старті гри доступно кілька локацій, а ближче до кінця світ буде представляти собою мережу біомів, з'єднаних між собою багаторівневими хитромудрими переходами та тунелями. Тому, щоб не блукати по пам'яті, прокачайте карту на максимум і обов'язково вносьте всі зміни під час відпочинку.
Прокладайте тунелі
У грі реалізована система швидкого переміщення. Щоб почати нею користуватися, потрібно отримати «Шовкове спис» (Silkspear) в біомі «Мохоум» (Mosshome) і перемогти «Дзвінкового звіра» (Bell Beast). В результаті у Хорнет з'явиться можливість купувати станції в системі тунелів, за допомогою якої вона може переміщатися між локаціями.
Не поспішайте
Гра розкривається поступово. Досить часто будете потрапляти в глухий кут — нормально, адже можливість потрапити в це ж місце тільки іншим шляхом, використовуючи зовсім інші можливості, з'явиться трохи пізніше. Тому, якщо у вас щось не виходить, йдіть в не досліджені землі, і, можливо, там знайдете шлях або спосіб потрапити туди, де раніше було закрито.
Грайте на геймпаді
Звична багатьом гравцям мишка в грі відсутня, а розкладка клавіатури відносно інших сучасних проектів незвична. У зв'язку з цим у початківців можуть виникнути складнощі в освоєнні геймплею. Тому, щоб не перевчатися, рекомендуємо використовувати геймпад, який забезпечить більш комфортне проходження.