Гайди та керівництва Гід по всім сюжетним босам в Hollow Knight: Silksong

Гід по всім сюжетним босам в Hollow Knight: Silksong

Влад Воздвиженский
Зміст
Читати у повній версії

Hollow Knight: Silksong — довгоочікуваний платформер, що став культурним феноменом за рекордно короткий час. Гра приваблює мільйони фанатів по всьому світу своєю глибоко продуманою історією та захоплюючим геймплеєм. У цьому гіді ми розповімо, як знайти та перемогти всіх сюжетних босів.

Як боротися з босами

На офіційному сайті гри під фотографією геймдизайнера Вільяма Пелліна сказано:

«Вільям займається дизайном гри разом з Арі Гібсоном. У його веденні — створення ворогів, босів та ігрової поведінки в Hollow Knight. Тож якщо якийсь супротивник здасться вам нереально складним, а випробування — непрохідним, знайте, кого звинувачувати!»

Геймдизайнери розробили для босів реалістичний штучний інтелект. Завдяки цьому битви стають складними та непередбачуваними, тому гравцям доведеться вивчати поведінку монстрів і встигати потрапляти в таймінги.

Незважаючи на розвинений інтелект босів, ряд правил все ж можна вивести:

  1. Вивчайте поле бою. Вам доведеться боротися з босами в різних умовах. Тому в перші хвилини сутички уважно огляньте поле бою та продумайте, яким чином можна використати оточення.
  2. Обирайте спорядження. У більшості випадків Хорнет буде гинути в першій битві. Тому перед тим, як йти до боса вдруге, відкрийте інвентар, перерасподіліть знаки, навички, інструменти та поповніть витратні матеріали.
  3. Вивчіть поведінку боса. Перші кілька хвилин не відповідайте на атаки боса, щоб подивитися на те, як він себе веде.
  4. Старайтеся оглушити боса. Головне завдання в бою — оглушити боса, адже тільки в цей момент він не може завдати вам шкоди. Отже, це найкращий момент, щоб завдати найпотужнішого удару або підлікуватися. Однак слід враховувати, що деякі монстри «прокидаються» після першого удару.
  5. Менше лікуйтеся в бою. Лікуватися небезпечно, особливо якщо ви обмежені в просторі і бос знаходиться близько. У момент, коли Хорнет почне процес регенерації, ворог обов'язково нападє — заради цього він може перервати свою «стандартну» атаку. Якщо вирішили вилікуватися, робіть це тільки коли супротивник оглушений або знаходиться далеко.

Слід враховувати, що у більшості монстрів є кілька станів, а у деяких босів більше двох фаз. Коли у супротивника залишається менше половини здоров'я, він змінює комбінації, а також значно збільшує швидкість атак і завдану шкоду.

На початку гри у Хорнет є три базових удари: вліво, вправо та вгору. Крім того, в її арсеналі є діагональна атака під кутом 45 градусів, що дозволяє завдавати удари зверху вниз в ліву та праву сторони.

З обладнання на старті буде основна зброя «Гостря» (Needle) та «Шовк» (Silk), за допомогою якого Хорнет може лікуватися або використовувати суперздібності. Далі, під час проходження гри, можна буде покращити гострю, відкрити нові здібності та вивчити нові посилені атаки.

Під час проходження сюжету Хорнет набуває акробатичних і бойових здібностей. Також у героїні з'являться метальні снаряди та пастки, які поповнюються за рахунок переробки уламків панцира.

Також Хорнет знадобляться інструменти, які можна знайти у відкритому світі або купити у торговців за буси. Щоб їх використовувати, героїні потрібно носити різні «Знаки» (Crests), в які можна розміщувати пристрої, що покращують якусь характеристику або надають певний ефект.

Отже, щоб збільшити ймовірність перемоги в битві з босом, необхідно підготувати Хорнет, дотримуючись цього алгоритму:

  1. Добути краще озброєння.
  2. Вибрати потрібний знак.
  3. Розподілити інструменти під відповідного боса.
  4. Витратити всі буси. Під час дослідження світу боси з'являються раптово, тому готуйтеся втратити кульки в будь-який момент.
  5. Виправити все обладнання.
  6. Відновити всі витратні матеріали за допомогою лавки.
  7. Зберегтися на найближчій лавці.
  8. Добратися до лігва боса з повним здоров'ям і цілою котушкою шовку.

У сукупності перераховані вище фактори плюс наявність акробатичних навичок складають для Хорнет билд, який потрібно постійно покращувати в залежності від ваших уподобань. Якщо щось не виходить, просто спробуйте нову комбінацію.

Матір мохів (Moss Mother), Стара каплиця (Ruined Chapel)

Перший бос, з яким ви зіткнетеся на виході з «Старої каплиці» (Ruined Chapel) у стартовій локації «Моховий грот» (Moss Grotto).

  1. Атака жалом. Бос тремтить пару секунд, а потім направляє жало в бік Хорнет. Щоб не отримати шкоди, перепригніть через монстра. Якщо встигнете, атакуйте в спину або зробіть кілька відскоків від голови. В кінці маневру вона повільно летить вгору, в цей момент також можна бити.
  2. Камнепад. Матір підлітає до стелі і б'є головою так, що камені падають на Хорнет. На місці, куди впаде брила, з'явиться характерне хмара пилу.
  3. Призив жуків. Як і в атаці «Камнепад», бос призиває ворогів. Жучки небезпеки не представляють, тому, якщо розумієте, що залишилося трохи, ігноруйте їх і добийте боса. Тим не менш, у більшості боссфайтів саммонів слід вбивати в першу чергу.

Нагорода: Пропуск у локацію «Кістяна низина» (Bone Bottom).

Звір дзвонів (Bell Beast), Кістяк (The Marrow)

Першим ділом потрібно звільнити монстра, для цього потрібно придбати бойову здатність «Шовкове спис» (Silkspear). Відправляйтеся на верхній ярус північно-західної частини «Мохоум» (Mosshome) і активуйте тотем.

Поверніться до монстра на верхній ярус «Мохоум» (The Marrow) і розбийте нитки, після чого почнеться боссфайт.

Перша фаза

  1. Ривок. Звір виринає з-під землі і стрімко направляється в інший кінець арени. Щоб уникнути шкоди, перепригніть через боса. Є кілька можливостей для удару: мить, коли він виліз, кілька разів можна відскочити, коли проходить під Хорнет, і в момент завершення атаки.
  2. Стрибок. Босс випригує з-під землі, пролітає над героїнею і, приземлившись, трохи замирає. Можна вдарити верхньою атакою, поки звір знаходиться в повітрі, і кілька разів, коли опиниться на землі.
  3. Викид дзвонів. Якщо ви побачите клуб пилу, це означає, що звір зараз вирине і кине в сторони два великих дзвони. У цей момент його можна вдарити, тільки врахуйте, що вам тут же доведеться ухилятися від куль.

Друга фаза

  1. Землетрус. Коли екран почне трястися і звір зникне з виду, це означає, що з потолка будуть падати дзвони. Ухиляйтеся від них і атакуйте монстра в момент, коли він в люті вилізе на поверхню.

Нагорода: «Шовкове серце» (Silk Heart): Збільшує об'єм шовку. Розблоковується швидке переміщення. Звір буде возити Хорнет по тунелях між дзвонячими станціями, які потрібно придбати в ході проходження сюжету.

Лейс (Lace), Глибокі доки (Deep Docks)

Знайти боса можна в середині локації «Глибокі доки» (Deep Docks) перед входом у «Далекі поля» (Far Fields). Радимо придбати червоний інструмент «Пряма булавка» (Straight Pin), а також здібності «Шовкове спис» (Silkspear) і «Швидкий крок» (Swift Step).

  1. Подвійний удар. Два рази махає кинджалом і паралельно рухається вперед. У цей момент є можливість кілька разів зробити відскок від її голови.
  2. Тисяча уколів. Фехтувальниця піднімає над головою шпагу, потім в одну точку наносить безліч колючих ударів. Спробуйте в момент замаху потрапити за спину, в іншому випадку бийте в обличчя, як тільки атака закінчиться.
  3. Ривок. Піднімає шпагу на рівень грудей, потім здійснює довгий ривок клинком вперед. Добра нагода виконати пікіруючу атаку, причому це можна зробити кілька разів.
  4. Пікіруюча атака. Виконує такий же прийом, як у Хорнет. У цьому випадку просто відійдіть вбік і атакуйте, коли вона приземлиться.
  5. Сферична атака. Якщо Лейс пригнулася, це означає, що зараз у повітрі з'явиться сфера, в якій вона проведе комбо і вдарить в підлогу. Спробуйте в цей момент опинитися на її стороні, наприклад, бос зліва, а сфера справа, таким чином ви зможете вдарити двічі. В іншому випадку покиньте зону ураження, чекайте завершення прийому і різко атакуйте.

Нагорода: Відкриється прохід в «Далекі поля» (Far Fields).

Четвертий хор (Fourth Chorus), Далекі поля (Far Fields)

Обов'язковий бос, що з'являється, коли Хорнет покращить плащ, за допомогою якого вона зможе парити в повітрі. Зустріч відбудеться в нижній частині рівня «Далекі поля» (Far Fields) на зворотному шляху від швачки.

Голова — єдине вразливе місце босса, яке може отримувати шкоду.

Перша фаза

  1. Нижня лінія. Однією з нижніх рук бос проводить по всій ширині платформи. В цей момент потрібно перепригнути кисть, а також, якщо постаратися, можна нанести пару ударів по голові.
  2. Удар по платформі. Верхньою рукою монстр топить частину платформи, яка відновиться з часом. Головне завдання в цій ситуації — не впасти в лаву.

Друга фаза

  1. Вогняний каменепад. Бос піднімає голову вгору і б'є по стелі, через що на героїню падають палаючі камені. Поки він викликає обвал, атакуйте його голову.

Ближче до кінця бою по краях арени з'являться два повітряні потоки. Піднімайтеся за допомогою плаща до стелі і розбийте з двох сторін два червоних камені. В результаті на голову босса впаде величезна брила.

Нагорода: Вихід з біому «Далекі поля» (Far Fields).

Топекрил (Moorwing), Мрачна трясовина (Greymoor)

Відправляйтеся на південний захід «Мрачна топь» (Greymoor), де зустрінете боса на переході в місто «Звонвилль» (Bellhart). По літаючій істоті потрапити буде складно, тому рекомендуємо екіпірувати червоний інструмент «Осколок жала» (Sting Shard) і знак «Жнець» (Reaper Crest).

  1. Наліт. Крила летить над землею. Є варіант перепригнути або виконати пикируючу атаку, після чого бос впаде.
  2. Атака кігтями. Бос підлітає до Хорнет і завдає серпоподібні удари кігтями. Відходьте вбік або спробуйте зробити відскок.
  3. Кидок пилки. Пускає по землі кола, схожі на диски для пилки, які спочатку котяться, а потім летять вгору і назад до боса. Постарайтеся наблизитися як можна ближче, тому що в цей момент птах знаходиться дуже близько до землі. Уникайте снарядів і атакуйте ривком у повітрі.
  4. Зустрічні диски. Топекрил відлітає на задній план і пускає по землі два диски, які спочатку йдуть назустріч один одному по всій ширині арени, а потім зустрічаються і котяться в зворотному напрямку. Оскільки бос знаходиться поза зоною досяжності, залишається тільки уникати і розставляти пастки.

Нагорода: Пропуск в «Звонвилль» (Bellhart).

Сестра Лучина (Sister Splinter), Панцирний ліс (Shellwood)

Слідуйте в північну частину «Панцирного лісу» (Shellwood). Перед боєм знайдіть тотем біля Кар-озера (Craw Lake) на сході топей (Greymoor) і отримайте бойову здатність «Буйство ниток» (Thread Storm), яка завдає шкоди на великій площі. Потім екіпіруйте знак «Жнець» і блакитний інструмент «Охоронний дзвоник» (Warding Bell).

  1. Шипи. Спускає колючі шипи, які перегороджують шлях і зменшують простір. Рубайте стовбури, щоб звільнити собі місце.
  2. Удари кігтями. Істота звисає з стелі і по черзі б'є лапами по землі. Атакуйте боса, користуючись тривалими паузами між ударами.
  3. Призив ворогів. Справить двох літаючих супротивників, які будуть сильно заважати, тому їх потрібно вбивати в першу чергу.

Нагорода: Доступ до тотему з покращенням «Цепкий захват» (Cling Grip).

Вдова (Widow), Звонвилль (Bellhart)

Вдову можна знайти над «Звонвилль» (Bellhart). Потрапити в локацію можна, коли Хорнет навчиться відскакувати від стін. В бою користуйтеся знаком «Жнець» і блакитним інструментом «Охоронний дзвоник» (Warding Bell).

Перша фаза

  1. Падіння дзвонів №1. Вдова, стоячи на місці, тягне мотузку, потім з стелі звисають нитки, що показують траєкторію падіння дзвонів. Поки вона крутить волосінь, знаходиться в найуразливішому положенні, тому завдавати найсильніші удари потрібно саме в цей момент.
  2. Діагональна атака. Вона з'являється на краю арени і атакує діагональним ударом, а потім виставляє клинок над головою і йде в інший кінець залу. Щоб завдати шкоди, доведеться опинитися у неї за спиною, в іншому випадку виконуйте відскок.
  3. Хвиля шипів. Якщо зверху з'явиться черга пучків нитки, це означає, що в цій же послідовності з-під землі вилізуть купи дзвонів. Стрибайте і ухиляйтеся, використовуючи плащ. Коли вдова перебігає з одного кінця арени в інший, можна кілька разів виконати відскок.

Друга фаза

  1. Падіння дзвонів №2. Як і в першому варіанті, бос ненадовго замирає і скидає дзвони. Тільки в цьому випадку скидає все разом в сторону Хорнет, їх траєкторія також показується нитками.
  2. Ривок. Сразу після виклику дзвонів вдова різко кидається в сторону героїні і розмахує клинками. Щоб не потрапити під удар, перепригніть, а краще зробіть відскок, тільки врахуйте, що в цей час можуть падати снаряди.

Нагорода: «Іглончель» (Needolin), за допомогою якої можна відкривати нитяні двері. Також, якщо її використовувати поруч з персонажами, ви зможете дізнатися додаткову інформацію про світ жуків.

Останній суддя (Last Judge), Підточені сходи (Blasted Steps)

Рухайтеся на північний схід біома «Підточені сходи» (Blasted Steps) до воріт у цитадель. Пам'ятайте, що вам потрібно дістатися з повним здоров'ям і котушкою шовку, тому намагайтеся ні з ким у бій не вступати.

Покращте голку і візьміть з собою наступні предмети:

  • Блакитний інструмент «Розбита маска» (Fractured Mask);
  • Жовтий інструмент «Магнетитові кубики» (Magnetite Dice);
  • Червоний інструмент «Пряма булавка» (Straight Pin);

Перша фаза

  1. Удар по землі №1. Охоронець підстрибує, замахується колом і б'є по землі. Атакуйте одразу після удару, коли він приземлиться.
  2. Посилений удар по землі. Такий же удар по землі, тільки бос підскакує вище, і коли приземляється, від нього виходить ударна хвиля.
  3. Кидок дзвоника №1. Кидає дзвоник над головою Хорнет і притягує його до себе. Покиньте зону між босом і снарядом, потім устреміться, коли він притягує кулю назад, і бийте.
  4. Обертання вогняного кулі №1. Обертає навколо себе вогняну кулю протягом трьох секунд, атакуйте, коли куля згасне.

Друга фаза

  1. Удар по землі №2. Така ж атака, як і в першому варіанті, тільки тепер в момент удару з-під боса виходять хвилі вогню. Тому, коли він приземлиться, стрибайте і зробіть кілька відскоків.
  2. Кидок дзвоника №2. Коли снаряд приземляється, з нього виходить полум'я, а потім він вибухає.
  3. Обертання вогняного кулі №2. При обертанні ланцюга страж створює вогняні дуги, що направляються до Хорнет. Знаходьтеся між смугами, щоб не отримати шкоди.
  4. Полум'яний ривок. Бос нахиляється, піднімає лікоть, б'є в землю і мчить на інший кінець арени, залишаючи за собою три стовпи полум'я. Перепригуючи через стража, зробіть відскок. Зверніть увагу, що перед появою струменя вогню з'явиться дим. Коли суддя приземлиться, ви можете стрибнути йому за спину і кілька разів вдарити.
  5. Самознищення. Коли здоров'я боса впаде до нуля, навколо нього з'явиться хмара диму. Це означає, що він зараз вибухне, тому потрібно терміново покинути зону ураження.

Нагорода: Завершення першого акту і відкриття великих воріт у цитадель.

Заводні танцюристи (Cogwork Dancers), Хорові палати (Choral Chambers)

Знайти механоїдів можна на стику біомів «Головний механізм» (Cogwork Core) та «Хорові палати» (Choral Chambers).

У бою допоможе:

  • Синій інструмент «Охоронний дзвоник» (Warding Bell);
  • Синій інструмент «Поліповий мішечок» (Pollip Pouch);
  • Червоний інструмент «Блошиний відвар» (Flea Brew);
  • Шовкова здатність «Буйство ниток» (Thread Storm).

Перша фаза

  1. Шовковий танець. Механоїди прицілюються і здійснюють різноспрямовані атаки, виставляючи леза вперед. З очей босів виходить білий промінь, що вказує напрямок атаки. Один з жуків через раз приземляється в центрі, бийте його, поки він прицілюється.
  2. Зустріч в середині. Босси дивляться в центр арени і обіймаються, після чого з'являється коло поразки, в кінці вони відлітають в різні сторони. Ударити їх у цій ситуації складно, але зате з'являється час, щоб підлікуватися.
  3. Павутина. Вороги покидають арену, потім з'являється безліч ниток, по яких вони недовго переміщуються. У цій ситуації можна тільки ухилятися і чекати наступну атаку.

У другій фазі збільшується швидкість атаки і завдаваний шкоди.

Порада: босси є механічними танцюристами, відповідно, рухаються вони під ритм музики. Тому уважно слухайте мелодію, щоб передбачити їх атаки.

Нагорода: Доступ в ліфт серцевини.

Троббіо (Trobbio), Шепчучі катакомби (Whispering Vaults)

Сцена з босом знаходиться на заході локації «Шепчучі катакомби» (Whispering Vaults). У цій сутичці може допомогти:

  • Червоний інструмент «Бур копача» (Delver's Drill);
  • Синій інструмент «Поліповий мішечок» (Pollip Pouch);
  • Червоний інструмент «Блоха відвар» (Flea Brew);
  • Жовтий інструмент «Магнетитові кубики» (Magnetite Dice);
  • Шовкова здатність «Буйство ниток» (Thread Storm).

Перша фаза

  1. Торнадо. Ненадовго злітає і перетворюється на торнадо, в кінці атаки випускає в різні сторони два смерчі. Бийте нижньою атакою, коли бос крутиться на землі, в цей момент його голова вразлива.
  2. Бомби. З-під сцени або лапи босса вилітають рожеві бомби, які перед детонацією виділяють дим в горизонтальному і вертикальному напрямках. Ухиляйтеся від вибухів, як правило, снаряди знаходяться досить близько один до одного.
  3. Феєрверки. Бос трохи піднімається над сценою і створює по всій арені рожеві кола, які вибухають через секунду. Якщо в цей момент ви будете знаходитися поруч, можете зробити пару ударів перед тим, як він зникне.
  4. Люк. Періодично артист спускається під сцену і випригує в випадковому місці. Перед появою з'являться дві струї диму, а його переміщення можна відстежити за рухом дощок. Це хороший момент, щоб спланувати потужну атаку.

Друга фаза

  1. Лазери. Противник стає в кут, схиляє коліно і піднімає лапку вгору. Потім по всій арені в випадковому порядку з-під сцени з'являються обпікаючі лазери. Из останнього люка випригує артист і виконує атаку «Торнадо». Найкраща можливість завдати безліч ударів, коли бос закликає «Лазери».

Нагорода: Синій інструмент «Кігтисте дзеркало» (Claw Mirror).

Лейс, Другий акт (Lace), Колиска (The Cradle)

Друга битва з Лейс відбудеться в найвищій локації ігрового світу «Колиска» (The Cradle). Щоб перемогти з першого разу, використовуйте ці предмети:

  • Синій інструмент «Розбита маска» (Fractured Mask);
  • Синій інструмент «Ткачесвіт» (Weavelight);
  • Червоний інструмент «Кремнієва пластина» (Flintslate);
  • Червоний інструмент «Тройна булавка» (Threefold Pin);
  • Жовтий інструмент «Магнетитові кубики» (Magnetite Dice);
  • Шовкова здатність «Ярість рун» (Rune Rage).

Перша фаза

  1. Лейс виконує такі ж комбо, як і в першому акті, тільки цього разу її атаки будуть значно швидшими і сильнішими. Не поспішайте і користуйтеся тим, що в неї велика голова, від якої дуже легко зробити відскок.

Друга фаза

  1. Покращена сферична атака. Фехтувальниця стрибає по діагоналі, залишаючи за собою три білі кола, а потім прагне в інший кінець арени. Намагайтеся не опинятися на її шляху і тим більше не перетинайте кола. У момент приземлення можна виконати кілька ударів, якщо опинитеся поруч.

Нагорода: «Шовкове серце» (Silk Heart).

Верховна матір Шовку, (Grand Mother Silk), Колиска (The Cradle)

Зустріч з фінальним босом відбудеться на верхньому рівні локації «Колиска» (The Cradle). Прокачайте спорядження до максимуму і візьміть з собою ці предмети:

  • Червоний інструмент «Кремнієва пластина» (Flintslate);
  • Червоний інструмент «Заводна муха» (Cogfly);
  • Синій інструмент «Ін'єкторна пов'язка» (Injector Band);
  • Синій інструмент «Кігтисте дзеркало» (Claw Mirror);
  • Жовтий інструмент «Магнетитові кубики» (Magnetite Dice);
  • Шовкова здатність «Буйство ниток» (Thread Storm).

Перша фаза

  1. Гострі голки. Над головою Хорнет протягом усього бою будуть левітувати шість голок. Основні атаки мати проводить метанням булавок в різних напрямках. Коли голка летить в горизонтальному положенні, від неї можна відскочити. Крім того, перед маневром снаряди миготять білим відблиском. Уникайте їх і намагайтеся паралельно атакувати боса.
  2. Шовковий захват №1. Босс в випадковому порядку розпускає нитки по всій арені. Якщо Хорнет потрапить у павутину, то отримає удар, що забирає три життя.

Друга фаза

  1. Камнепад. Під час переходу у другу фазу починається камнепад. Перед цим ви побачите струмені піску і хмару пилу. Крім того, цей прийом мати використовує в поєднанні з атакою «Голки». У цьому випадку вам доведеться залишатися в безпечній зоні і перестрибувати через шпильки. Намагайтеся триматися в повітрі, щоб завдати ворогу якомога більше ударів.
  2. Шовковий захват №2. Павутина створюється два рази підряд. Кожного разу мати плете нову.
  3. Списи. Зверху опускаються пари ниток, потім з-під землі з'являються ряди списів, через які потрібно перестрибувати.

Нагорода: Відкривається третій акт.

Пропаща Лейс (Lost Lace), Безодня (The Abyss)

Щоб потрапити до самого складного боса в грі, спустіться на дно «Безодні» (The Abyss). Ґрунтовно підготуйтеся до битви, вам доведеться пережити три фази. Відкрийте всі можливі навички, максимально збільшіть здоров'я і котушку шовку, а також прокачайте до максимуму голку. У бою знадобиться:

  • Червоний інструмент «Заводна муха» (Cogfly);
  • Червоний інструмент «Судина з плазміумом» (Plasmium Phial);
  • Синій інструмент «Подовжувач котушки» (Spool Extender);
  • Синій інструмент «Зубчастий обід» (Sawtooth Circlet);
  • Жовтий інструмент «Броньовий корсет» (Scuttlebrace);
  • Жовтий інструмент «Магнетитові кубики» (Magnetite Dice).
  • Шовкова здатність «Світлі кігті» (Pale Nails).
  • Знак «Архітектор».

Ця версія Лейс має посилену версію всіх атак з першого і другого акту. Однак, крім цього, у неї з'являються шість нових прийомів.

Перша фаза

  1. Занурення №1: Ниряє у порожнечу і випригує поруч з Хорнет. Вона може стрибнути на землю або в повітря. Атакуйте в момент появи.
  2. Щупальця: Викличе довге щупальце зі своєї руки, що покриває близько чверті арени. Намагайтеся опинитися за спиною або підстрибніть так, щоб зробити відскок.

Друга фаза

  1. Занурення №2: З місця, куди вона занурюється і потім вилізає назад, з'являються щупальця.
  2. Темні сфери: Бос підніме руки в повітря, і в центрі арени з'являться три скупчення енергії, які випустять снаряди в Хорнет. У цей момент фехтувальниця вразлива.

Третя фаза

  1. Хвилі щупалець: По обидва боки арени з'явиться велика хвиля кругових лез, яка накриє все поле бою. Стрибайте, коли вона до вас наблизиться, потім використовуйте подвійний стрибок і плащ.
  2. Білі зірки: Кілька білих сфер раптово з'являться в повітрі, а потім вони перетворяться на смуги, радіус дії яких позначений напівпрозорими колами навколо кожної зірки. Якщо Хорнет потрапить в зону ураження, втратить три осередки здоров'я.

Нагорода: Кінцівка третього акту.

Інші гайди

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Коментарі1
    Залишити коментар
    1 година
    можно ли пройти игру не убив лейс
    Відповісти