Hollow Knight: Silksong дарує цілий світ постапокаліптичного царства жуків, в якому гравця чекає безліч випробувань. Щоб протистояти ворогам, потрібно освоїти весь бойовий потенціал Хорнет і навчитися правильно керувати її здібностями. У цьому посібнику ми розповімо, як отримати всі шовкові вміння.
Ви дізнаєтеся, що таке шовк і як він застосовується. Також ми розповімо про всі шовкові здібності Хорнет і де їх можна знайти. Крім того, для зручності читачів ми проклали оптимальний маршрут для розблокування кожного навику.
Шовк (Silk) — накопичуваний енергетичний ресурс, який використовується для бойових і паркурних здібностей. Щоб поповнювати котушку шовку, потрібно бити ворогів. Є інструменти, які збільшують місткість і швидкість видобутку, а також зменшують витрати матеріалу.
Шовк витрачається, коли героїня застосовує атакуючі суперздібності. Є способи розширення котушки, завдяки чому їх можна виконувати частіше. Далі ми розповімо про те, як отримати всі акробатичні та бойові здібності для Хорнет.
На початку гри у Хорнет досить обмежені можливості для платформінгу, тому вже з перших хвилин проходження варто задуматися про збільшення потенціалу героїні. Далі детально опишемо, як отримати наступні акробатичні здібності:
Швидкий крок (Swift Step) – дозволяє переміщатися по землі з високою швидкістю. У повітрі можна ухилитися або збільшити тривалість стрибка. Крім того, у спринті Хорнет завдає потужні удари.
Щоб отримати здібність, рухайтеся в північну частину локації «Глибокі доки» (Deep Docks) і взаємодійте з ідолом. Найпростіше туди дістатися, слідуючи на схід від першої лавки у переході в костяк (The Marrow).
Плащ бродяги (Drifter's Cloak) — здібність дає Хорнет можливість ковзати по повітрю, дозволяючи здійснювати затяжні стрибки і парити в повітрі. Планування також може бути корисним бойовим прийомом для зміни позиції або ухилення від наземних і повітряних атак.
Знайдіть дім швачки (Seamstress) у далеких полях (Far Fields) і візьміть квест «Гнучкі шипи» (Flexile Spines). Щоб його пройти, зберіть 25 голок хокера (Hoker), якого можна знайти в цьому ж біомі. Поверніться до швачки і модифікуйте плащ.
Липкий захват (Cling Grip) — Хорнет має здатність чіплятися за стіни та інші вертикальні поверхні, що дозволяє їй підніматися в важкодоступні місця. Героїня може відскочити від поверхні, чіплятися на іншу сторону і продовжувати рух вгору. Також вона може стрибати на стіни для нанесення точкових атак зверху.
Відправляйтеся в північно-західне крило «Черепашкового лісу» (Shellwood) і активуйте тотем. Шлях починається зі лавки в нижній західній частині черепашкового лісу (Shellwood). Ідіть на схід повз вказівник з трьома дзвониками, а потім поступово піднімайтеся вгору, де зустрінете сестру тріски (Sister Splinter). Після перемоги над босом цей шлях стане прямим, але вам все одно доведеться обминати перешкоди, щоб дістатися до ідола.
Липка нитка (Clawline) — Хорнет випускає вперед нитку з голкою і різко притягується до неї. За допомогою гарпуна можна тягнутися до ворогів або чіплятися до підвісних на ланцюгах кілець. Крім того, здатність дозволяє подовжити стрибок і долітати до виступів, а також у цьому положенні можна завдати різкого удару в повітрі.
Увійдіть у нижні цехи (Underworks) за допомогою ліфта. Рухайтеся вправо і відкрийте міст. Слідуйте вгору, поверніть наліво і вийдіть у лавову секцію. Спускайтеся на дно, рухайтеся наліво, підніміться вище і натисніть важіль, за яким ви знайдете вівтар.
Пуховий плащ (Faydown Cloak) — щоб скористатися здатністю, натисніть кнопку стрибка ще раз, поки Хорнет знаходиться в повітрі. У бою подвійний стрибок забезпечує рухливість у повітрі, дозволяючи ухилятися від атак і завдавати удари зверху. Для отримання навички потрібно залізти на саму вершину гори Фей (Mount Fay).
Крила шовку (Silk Soar) — у третьому акті вирушайте в «Безодню» (The Abyss), рухайтеся на схід і стрибайте вниз. Щоб скористатися здібністю, затисніть кнопку «Вниз», чекайте, поки накопичиться заряд, а потім натисніть клавішу «Гарпун». В результаті Хорнет запустить голку в стелю і вирушить за нею. Зверніть увагу, що цей прийом витрачає котушку шовку.
Окрім акробатичних і бойових здібностей, Хорнет має пасивні шовкові навички, які опосередковано впливають на ігровий процес. Далі ми опишемо, як отримати ці навички:
Пісня сильфів (Sylphsong) — пасивна здібність Хонет, за допомогою якої вона може відновлювати котушку шовку під час відпочинку на лавці. Щоб отримати здібність, знайдіть всі знаки і відкрийте всі осередки для інструментів за допомогою 18-ти медальйонів на пам'ять (Memory Locket). Далі потрібно відшукати Єву (Eva) на південному сході локації «Ткачом Атлы» (Weavenest Atla) і поговорити з нею.
Іглончель (Needolin) — покращення, завдяки якому Хорнет грає на голці. За допомогою шовкової мелодії вона може відкривати двері, зв'язувати ворогів і закликати дзвонового звіра. Щоб отримати навичку, потрібно звільнити Звонвілль (Bellhart) від павутини вдови (Widow).
Звірячий поклик (Beastling Call) — покращення для віолончелі, за допомогою якого Хорнет може закликати дзвонового звіра. Здібність використовується, щоб телепортуватися до останньої дзвонової станції, якою ви користувалися. Відкрити навичку вдасться в третьому акті після смерті боса «Пожирач дзвонів» (Bell Eater) з хорових палат (Choral Chambers).
Щоб розпочати боссфайт, доберіться до дзвонової станції «Дзвінкий вузол» (Grand Bellway) і закликайте дзвонового звіра, тоді замість нього з'явиться чудовисько.
Елегія про безодню (Elegy of the Deep) — додаткова здібність віолончелі, що дозволяє заглянути в минуле. Улучшення використовується в третьому акті в фіналі серії побічних квестів про зеленого принца (Green Prince) в завданні, де потрібно відкрити Верданію (Verdania), колишню частину Фарлума.
Щоб отримати здатність, покиньте безодню (The Abyss) в ході сюжетного квесту «Повернення в Фарлум» (Return to Pharloom) і знайдіть шаманів (Snail Shamans) в зруйнованій каплиці (Ruined Chapel).
Головною властивістю шовку є можливість використовувати проти ворогів бойові суперздібності. Всього в грі є шість атакуючих навичок, про які далі ми детально розповімо:
Шовкове спис (Silkspear) — Хорнет викидає вперед голку, сила якої примножується за рахунок скрученого шовку, в кінці атаки відкидає назад. Рухайтеся з костяної низини (Bone Bottom) на схід до косяка (The Marrow) і виберетеся наверх до Мохоум (Mosshome). Потім постійно піднімайтеся на північ до вівтаря.
Буйство ниток (Thread Storm) — оточує себе вихором шовкових ниток, які стегають ворогів. Вирушайте в східну частину мрачної трясовини (Greymoor) і за допомогою відскоку стрибайте по кулях на самий верх до вівтаря. Щоб спростити стрибки, використовуйте знак «Жнець» (Reaper Crest), який можна знайти в гробниці на заході цієї ж локації.
Поперечний стібок (Cross Stitch) – захисна техніка з використанням нитки. Обертаючи шовк навколо голки, героїня може відбивати удари ворога і відразу ж контратакувати. Першим ділом вам потрібно відкрити жовчноводдя (Bilewater), а потім в випускному органі (Exhaust Organ) вбити фантома (Phantom).
Слідуйте за маршрутом з мрачного болота (Greymoor) на північ до локації «Дорога грішників» (Sinners' Road) і через туман до Жечноводдя (Bilewater). Далі від дзвінниці рухайтеся на схід до випускного органу (Exhaust Organ), а потім підніміться вгору і подолайте боса.
Острожал (Sharpdart) – Хорнет зливається воєдино з голкою і потужним ривком вперед таранить ворогів. Щоб отримати здібність, увійдіть у червоточини (Wormways), рухайтеся в північно-західному напрямку і відкрийте за допомогою іглончелі (Needolin) двері, за якими в кінці коридору знаходиться вівтар.
Ярість рун (Rune Rage) — героїня підскакує і на кілька секунд завмирає в повітрі, після чого в повітрі з'являється близько десятка вражаючих сфер. Отримати здібність можна після смерті першого грішника (First Sinner) з локації «Плита» (The Slab).
Але тут не все так просто. Щоб відкрити двері до боса, потрібно зібрати в однойменному біомі ключі з плити (Slab Keys) в зв'язці яких знаходяться:
Светлі коготки (Pale Nails) – над головою Хорнет з'являються три величезні пики, які вонзаються в противників. Отримайте в третьому акті здібність «Окрыляючий шовк» (Silk Soar) і поверніться до колиски (The Cradle), на місце битви з верховною матір'ю шовка (Grand Mother Silk), потім взаємодійте з її рукою.