Гайди та керівництва Проходження дому Сімідзу в Silent Hill f — як знайти пластини і вирішити головоломки

Проходження дому Сімідзу в Silent Hill f — як знайти пластини і вирішити головоломки

Владислав
Зміст
Читати у повній версії

Silent Hill f, продовження культової серії ігор, пропонує гравцям вирушити в японське містечко, окутане туманом. Події розгортаються навколо школярки, якій належить зіткнутися з втіленням своїх страхів. У цьому керівництві ми розповімо, як розблокувати всі три рівні дому Симідзу. Також ви отримаєте покрокове проходження всіх головоломок. Крім того, дізнаєтеся, де знайти всі пластини та емблему з сосною, за допомогою яких відкривається двері з вентилятором.

Гайды по Silent Hill f

  1. Прохождение Silent Hill f — гайд по игре
  2. Как решить головоломку «Весы» и открыть все концовки
  3. Как решить головоломку с алтарем и разместить подношения
  4. Как решить головоломку с сокровищницей
  5. Как решить головоломку с пугалами
  6. Как отыскать ключ от второго этажа школы
  7. Как пройти все залы поклонения
  8. Как решить головоломку «Воспоминания» — все личные вещи Сю
  9. Как решить головоломку «Освящение» — правильное положение фигур
  10. Как решить головоломку с ящиком из класса Хинако
  11. Прохождение дома Симидзу — как найти пластины и решить головоломки
  12. Как решить головоломку «Зловещий снимок»
  13. Как решить головоломку «Моя комната»
  14. Как решить головоломку «Настенная роспись»

Як потрапити в дім Симідзу

Дім Симідзу — трирівнева фінальна локація. Кожен рівень є зміненим варіантом оригіналу з набором приміщень:

  • Кухня;
  • Обідня;
  • Ванна;
  • Комора;
  • Приміщення зі сміттям;
  • Кімната Хінако;
  • Спальня батьків;
  • Зал зі світлинами;
  • Кімната з вагами.

Щоб дістатися сюди, необхідно знайти друзів Хінако, перебратися через школу в гори та потрапити в котедж Сю, де героїня зустріне свою сестру. Далі потрібно пробитися з боєм через місто в батьківський дім.

Як пройти дім Симідзу

Головне завдання в домі Симідзу — відкрити двері з вентилятором на першому рівні в правому крилі. Для цього потрібно відкрити всі секції, знищити всіх монстрів і вирішити чотири головоломки. Далі ми покроково опишемо план дій з поясненням.

Як боротися з монстрами

Другий і третій рівні дому Симідзу кишать монстрами. На шляху зустрінуться мечниці, багатоголові, стрибуни та матки. Щоб дослідити всі кімнати, доведеться їх знищити. Тому виберіть зручне місце, де є простір для маневру, а потім виводьте тварин до себе по одному.

Монстри з'являються в першій локації під час другого відвідування. Крім того, вони з'являються під час розв'язання головоломок. Важно зазначити, що після смерті істоти вони не відроджуються.

Як відкрити дім Сіміду II

Зробіть перше збереження біля вівтаря праворуч. Святилище дублюється на одному й тому ж місці на всіх рівнях дому Сіміду. Далі на першому повороті йдіть праворуч і рухайтеся до кінця коридору.

В результаті наткнетеся на двері з веером, на яких не вистачає одного медальйона. Праворуч від ширми на коробках стоїть календар, підберіть його.

Поверніться в головний коридор, поверніть праворуч і повісьте календар на цвяху праворуч від дверей. Таким чином відкриється доступ до локації дім Сіміду II.

Як відкрити дім Сіміду III

Відкрийте другий рівень дому сім'ї Сіміду. Зайдіть у перші двері зліва. Пройдіть через кімнату в коридор і відкрийте приміщення праворуч. Подивіться спогад Хінако про побутову сварку і підберіть зі столу пожовклий календар.

Поверніться в головний коридор, підійдіть до останніх дверей і повісьте пожовклий календар на цвяху праворуч. Таким чином ви забезпечите прохід між усіма локаціями дому Сіміду. Тому що перехід між третім і першим рівнем потрібно відкрити спочатку.

Тепер, коли є прохід між усіма рівнями і всі монстри знищені, можна приступити до розв'язання головоломок. Щоб покинути дім Сіміду, потрібно потрапити в кімнату Хінако і відкрити двері з веером, для цього потрібно знайти наступні предмети та виконати дії:

  • Пластина з білою птахом і лисом: розв'язати головоломку «Зловісний знімок»;
  • Пластина з чорною птахом і мечем: знайти «Пташиний ключ»;
  • Пластина з вагами: розв'язати загадку «Ваги»;
  • Емблема з сосною: розгадати головоломку «Моя кімната».

Шукати пластини можна в будь-якому порядку. Тому що вони знадобляться для розв'язання головоломки «Моя кімната», де необхідно в правильному порядку виставити плитки, щоб потрапити в кімнату Хінко. Після чого у вас з'явиться емблема з сосною, яка відкриває двері з веером.

Є один важливий нюанс щодо головоломок. Такі загадки, як «Зловісний знімок», «Ваги» та «Моя кімната» мають різне рішення в залежності від бажаного фіналу, для якого потрібно виконати ряд умов у процесі просування по сюжету. Але це можливо після того, як ви отримаєте стандартний фінал «Додому, в рідне гніздо» після першого проходження гри.

Іншими словами, варіації пазлів доступні тільки в режимі «Нова гра +» і не залежать від обраного рівня складності. Тому в наступних розділах ми опишемо рішення головоломок для першого проходження. Відповіді на загадки для всіх фіналів ми напишемо в інших гайдах.

Як знайти пластину з білою птахою і лисом

На першому рівні дому Симідзу рухайтеся до переходу. Поверніть наліво, увійдіть у першу кімнату зліва і потрапите в зал зі знімками. Рамки можна повертати вгору і вниз. На одній зі стін не вистачає одного знімка.

Щоб знайти відсутній знімок, перейдіть на другий рівень дому. Рухайтеся по головному коридору вперед до повороту направо. Слідуйте вперед до тупика, увійдіть у кімнату зліва і підберіть у вікна фотографію в рамці.

Поверніться в зал з картинами і повісьте фотографію на місце. Тепер розмістіть рамки з батьками та друзями в правильному положенні, а кадр з Хінако поверніть головою вниз. Потім підійдіть до стіни, у якій впав загальний знімок, і заберіть пластину.

Як знайти пластину з чорною птахою і мечем

Спочатку потрібно потрапити на кухню. Вона знаходиться в південній частині першого рівня дому Симідзу, у другій кімнаті зліва. Підійдіть до газової плити і побачите, що не вистачає трубки між газовим балоном і плитою.

Відправляйтеся на третій рівень. Рухайтеся в кінець коридору, перед переходом поверніть наліво. Слідуйте вперед, пройдіть два повороти наліво і увійдіть на кухню справа, а потім візьміть зі столу газовий шланг.

Відправляйтеся на кухню з першого рівня. Підключіть за допомогою газової трубки балон і плитку. Розтопіть віск у каструлі і дістаньте пташиний ключ, після чого нападе мечниця.

Тепер рухайтеся на кухню з третього рівня і увійдіть у кімнату навпроти. Подивіться спогад Хінако про конфлікт батьків і підберіть зі столу пластину. Покиньте обідню зону і готуйтеся до зустрічі з маткою у переході між рівнями.

Як знайти пластину з вагами

Увійдіть на другий рівень. Дійте до переходу між локаціями і зверніть наліво. Слідуйте до кінця коридора і заходьте в кімнату зліва.

Підійдіть до столика і побачите ваги з п’ятьма фігурками. На стіні навпроти дверей висить записка. Слідуючи тексту, розставте іграшки в наступному порядку:

  • Перша чаша: Фігурка без голови (4).
  • Друга чаша: Усі інші статуетки (1,2,3,5).
  • Верхнє гніздо (2): Небеса;
  • Нижнє гніздо (3): Пустота (Перевернуті ваги);
  • Праве гніздо (4): Лис.

Увійдіть у кімнату Хінако. Підійдіть до письмового столика і підберіть з правого нижнього кута емблему, що лежить у світильника.

Тепер ви можете повернутися в коридор, де підібрали перший календар, і відкрити двері з веером. Тільки врахуйте, що вхід охороняють стрибунець і багатоголовий.

Що дає рішення головоломок

Прохід через двері з веером відкриває арену з сюжетними босами, вбивство яких завершує проходження дому Симідзу. Таким чином, починається фінал історії Хінако, який приводить до одного з закінчень гри.

Інші гайди

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Про автора
    Коментарі0
    Залишити коментар