Проходження Little Nightmares 3 — розв'язання загадок і головоломок

Проходження Little Nightmares 3 — розв'язання загадок і головоломок

Владислав
19 жовтня 2025, 11:11
Зміст

Little Nightmares 3 — продовження популярної серії ігор-головоломок у жанрі 2.5D-платформера. Гравцям належить вирушити в подорож Малого та Одинокої по похмурому та небезпечному світу. У цьому посібнику ми представимо покрокове проходження всіх рівнів, рішення всіх головоломок та поради щодо використання здібностей героїв. Також ви знайдете детальний опис маршрутів для кожної глави.

Поради по грі

Як налаштувати підсвітку

На початку гри або в процесі проходження є можливість налаштувати багатокольорову підсвітку персонажів, ворогів та предметів. Таким чином ви можете значно полегшити подорож по вигаданому світу Малого.

Тому, якщо ви щось пропустили в процесі проходження глави, можете повернутися туди і, увімкнувши підсвітку, знайти потрібний предмет. Також майте на увазі, що вмикати або вимикати обрамлення об'єктів можна в будь-який момент.

Якого персонажа вибрати

Сюжет починається з вибору персонажа, за якого ви будете грати. Важно зрозуміти, що, визначившись з героєм, його не вдасться змінити протягом всього проходження як у кооперативі, так і в одиночній сесії. Нижче детально розповімо про протагоністів та їх здібності.

Малий (Low) — худорлявий хлопчик у синьому плащі, з темними дредами та маскою у вигляді пташиного дзьоба. Хлопець озброєний луком, за допомогою якого може вражати літаючі цілі. Крім того, його можна використовувати у вирішенні головоломок та зборі колекційних предметів.

Одинока (Alone) — рудоволоса дівчинка у зеленому комбінезоні та шоломі авіатора. Вона вміє перетягувати важкі речі і носить із собою великий гайковий ключ. За допомогою інструмента можна бити ворогів та ламати дерев'яні перешкоди або кам'яні завали. Також інструмент використовується у вирішенні головоломок, пов'язаних з механізмами.

В одиночній грі можете вибрати будь-якого персонажа. Глобально від вибору героя нічого не змінюється. Функції союзника буде виконувати штучний інтелект. Крім того, якщо ви десь застрягнете, то подивіться на положення або дії напарника і зрозумієте, що робити.

Якщо ви граєте в кооперативі, то домовляйтеся з другом. Чітко розподіліть обов'язки та оперативно допомагайте союзнику. Однак перед початком проходження визначтеся з вибором остаточно. Тому що помінятися персонажами до фіналу не вийде. В іншому випадку доведеться почати все спочатку.

Особливості геймплею

Трохи розповімо про вміння, якими володіє кожен герой. Обидва персонажі мають такі можливості:

  • Огляд. Направте камеру за допомогою стика або стрілок на клавіатурі в потрібну сторону;
  • Використовувати Лук/Ключ (B/Круг/F);
  • Закликати союзника (Y/Трикутник/Q);
  • Стрибок (A/Хрест/Пробіл)
  • Відкрити парасольку або ввімкнути ліхтарик (RS/R3/E)
  • Ходьба/біг (X/Квадрат/Shift);
  • Присідання (LT/L2/Ctrl);
  • Взяти в руки предмет (RT/R2/ЛКМ).

Останні три механіки можна змінити в налаштуваннях «Управління» (Controls). Є можливість змінити режим виконання дій на утримання або перемикання. Якщо вибрати «Перемикання», то в нижньому лівому куті буде показуватися стан персонажа: Ходьба/Біг, Присідання, Утримання предмета.

Персонажі вміють залазити на виступи. Якщо зачіп знаходиться не вище голови, то вони піднімаються автоматично. В іншому випадку потрібно допригнути до уступу і скористатися кнопкою «Взяти в руки предмет».

Порада: Навіть якщо ви граєте на ПК, підключіть геймпад. Це значно покращить управління персонажем і зробить його більш чутливим.

Тепер, коли ми розповіли про можливості персонажів і нюанси геймплею, перейдемо до детального проходження сюжету в режимі одиночної гри. У деяких ситуаціях будемо описувати, як потрібно вчинити в залежності від вибраного героя.

Глава 1. Некрополь (Necropolis)

Герої прокинуться в приміщенні, що нагадує суднову каюту. Рухайтеся вправо, поки не натрапите на обрив. Зверніть увагу на стійку праворуч від люка. Кабель-канал веде до кнопки, яку можна активувати двома способами в залежності від того, за кого ви граєте.

  • Малий: Вистрілити в кнопку з лука.
  • Одинока: Підібрати одну з туфель і кинути в панель.

Покиньте локацію, пройдіть через пустелю і залізьте по сходах у коридор. Врахуйте, що якщо впадете з неї, герой розіб'ється. В кінці тунелю буде кам'яний завал. Такі перешкоди будуть зустрічатися регулярно. В залежності від персонажа, за якого ви граєте, таку проблему можна вирішити наступним чином:

  • Малий: Закликати союзницю.
  • Одинока: Дістати гайковий ключ і розбити завал трьома ударами.

Зверніть увагу на великий дерев'яний ящик у правій частині приміщення. Велика кількість дій у цій грі може бути виконана лише спільно. Тому підійдіть до коробки разом з компаньйоном і зсуньте її вліво.

Як покинути млин

Лізьте в щілину за ящиком і спустіться до статуї. Пройдіть по дошках вперед і стрибайте через прірву. В результаті ви опинитеся перед гігантською аркою, що веде в приміщення з жорнами. В кінці мукомольного залу є прохід. Щоб пройти через нього вперед, потрібно вирішити головоломку.

Перед входом у будівлю висить ящик. Зверніть увагу на те, що канат пошкоджений. Такі мотузки будуть регулярно зустрічатися в процесі проходження гри. В залежності від вибраного персонажа рішення буде наступним:

  • Малий: Витягнути лук і вистрілити в пошкоджену мотузку.
  • Одинока: Покликати союзника.

Спустіть ящик на землю, вистріливши в мотузку. Заберіться на нього, перепригніть на сусідню коробку і лізьте по сходах на другий поверх.

Рухайтеся до уступу і стріляйте в наступну мотузку. Спустіться на перший поверх, заберіться на впавший ящик і стрибайте до виходу.

Покиньте млин і переберетеся в наступне приміщення, рухаючись по дошках. Ви побачите механізм, який буде регулярно зустрічатися у всіх главах. Його можна активувати одним з героїв:

  • Малий: Попросити допомогу у напарниці.
  • Одинока: Дістати ключ і провернути механізм за допомогою стика/WASD.

Коли над прірвою з'явиться підлога, знайдіть у стіні пошкоджену мотузку і стріляйте в неї. Потім відкрийте за допомогою супутника створку в кінці залу і покиньте приміщення.

У наступній кімнаті потрібно підійти до ящика і поставити його на плиту, на якій намальоване око. Тепер увійдіть у другу секцію і підніміться по сходах на верхній поверх.

Як знайти ключ

Скидайтеся зі сходів і побачите зліва від неї двері на замку, для якого потрібно знайти ключ. Перейдіть по дошках вліво і підійдіть до важеля, щоб опустити ящик. Тепер стрибайте на коробку, після чого ваш напарник підніме її на другий поверх.

Поверніть важіль зліва біля сходів, щоб компаньйон міг піднятися до вас. Тепер підійдіть до заколоченого арки зліва і разом відірвіть нижню дошку.

Увійдіть у приміщення і побачите ворону, яка сидить на голові статуї. Сполохайте птаха стрілою, підберіть ключ, потім поверніться до дверей і відкрийте ними замок. Опинившись у коридорі, пройдіть разом з другом через створку.

Рухайтеся вперед, поки не наткнетеся на шафу, з якої герої дістануть перьеві парасольки. З їхньою допомогою можна парити над потоками повітря і стрибати з великої висоти. Підніміться на вежу і спустіться по канату (стрибок + взяти в руки предмет) на інший бік.

Опинившись перед заколоченою аркою, відірвіть нижню дошку і увійдіть у сусіднє приміщення. На підлозі є дерев'яний люк, який можна відкрити наступним чином. Поставте героїв на плиту. Тепер потрібно, щоб вони синхронно стрибнули три рази підряд.

Приземліться на підлогу і рухайтеся вперед. В дорозі нападе чудовисько, і, щоб не опинитися під завалом, бігти, не зупиняючись, а в кінці за допомогою парасольки підніміться на другий поверх. Увійдіть у коридор, зламайте кам'яний завал і пройдіть до виступу. Стрибайте вниз і відкрийте двостулкові двері, за якими чекає зустріч з монстром.

Дитина-Монстр (Monster Baby) — бос першої глави. Є гігантською пластиковою лялькою, яка поглядом перетворює людей на кам'яні статуї. Завдати шкоди монстру неможливо. Тварину можна відволікти і сховатися від її погляду.

У цій ситуації потрібно перебігти через статую і встати разом з компаньйоном на натискну плиту, уникаючи світла з ока монстра.

Як перемогти жуків

Дочекайтеся, коли платформа зупиниться, і потрапте через кімнату зі статуєю в коридор з висячими мішками. Пройдіть через нього в зал з жуками. Вам потрібно знищити чотирьох комах. Тут потрібно розподілити ролі наступним чином:

  • Малий: Стріляти в жуків з лука.
  • Одинока: Добивати впавших жуків гайковим ключем.

Стріляти в комах потрібно, як тільки вони зависнуть у повітрі. Тому що інакше ворог пикирує на одного з героїв.

Примітка: Персонажі вмирають з одного удару. Якщо хтось загине, гра починається з останньої контрольної точки.

Покиньте зал з жуками і йдіть вперед, поки не потрапите в гігантський колодязь. Лізьте по дошках вгору, поки не виберетеся на поверхню. Пройдіть через кам'яну арку справа і побачите приміщення з великою сітчастою круглою деталлю, з-під якої йде потік повітря. За допомогою парасольки переберетеся на другий поверх.

Як втекти від ляльки-монстра

Потрапте в наступний сектор. Доберіться до центральної вежі. Тепер потрібно перебратися на інший бік. З прірви йде потік повітря. Починайте літати за допомогою парасольки, потім закрийте її і знову відкрийте, коли зрозумієте, що зможете приземлитися.

Пройдіть через дверний отвір. Зверніть увагу на дошку в центрі. Її можна штовхнути вперед і пройти по ній на інший бік.

Вийдіть на вулицю і відразу ж сховайтеся за коробкою справа, щоб не потрапити на очі монстру. Почекайте, коли істота піде, і йдіть у зал з гігантською погремушкою, де з нею доведеться зустрітися знову.

Дочекайтеся моменту, коли лялька витягне погремушку і стрибайте в дірку. Потім рухайтеся по тунелю вперед, поки не виберетеся на вулицю.

Пройдіть через статуї і потрапте на кухню. Зламайте за допомогою гайкового ключа гниле дерево, потім рухайтеся вперед, поки знову не зустрінете боса.

Подивіться катсцену, де лялька-монстр хапає героїв за руку і скидає в прірву. Потім Малий прокидається в палаті з м'якими стінами і ховається під ліжком. Події знову переносяться в Некрополь. Союзники оговтуються від падіння і збираються в путь.

Ідіть праворуч, перейдіть по дошках в сусідню будівлю і спустіться по спіральних сходах. Далі вам потрібно пережити чергову зустріч з босом. Сховайтеся за першим кубиком, почекайте, коли він відведе погляд, і перебігайте до іншого.

Таким же чином сховайтеся за трикутником. Потім біжіть до двох маленьких кубиків, що стоять один на одному, і відкрийте разом з компаньйоном створку.

Входячи в вежу, зверніть увагу на ящик, що стоїть під зруйнованими сходами. Відсуньте його так, щоб ви могли продовжити шлях вгору.

Дійдіть до місця, де сходи закінчуються, і зламайте кам'яний завал у стіні зліва. Виберетеся назовні і лізьте вгору до тріщини, щоб піднятися на останній поверх вежі.

Як вирішити загадку з дзвоном

Тепер потрібно зробити так, щоб задзвонив дзвін. Для вирішення головоломки виконайте наступні дії:

  1. Зламайте за допомогою гайкового ключа тріснуту голову статуї.
  2. Вистріліть з лука в пошкоджену мотузку.
  3. Сховайте героїв у коробці справа.

Дочекайтеся, коли лялька забере дзвін, і продовжуйте рухатися вперед, поки не наткнетеся на кімнату з механізмом. Поверніть котушку за допомогою гайкового ключа і підніміть Малого вгору, щоб спустити сходи для супутниці. Підійдіть до заколоченого арки справа і відірвіть нижню дошку.

Пройдіть через коридор на вулицю і перетніть безодню за допомогою парасольки. Потрапите в майстерню і відірвіть нижню дошку у заколоченого арки справа. В результаті ви опинитеся на вуличці. Рухайтеся по ній вперед і знайдіть з правого боку прохід до сходів.

Як відкрити ворота

Заберіться за допомогою напарника на другий поверх. Знайдіть ящик, з якого звисає мотузка. Відсуньте короб таким чином, щоб супутник міг схопитися за канат. Тепер перенесіть партнера на інший бік і попросіть його провернути важіль.

Пройдіть через ворота і спустіться до обриву. Візьміть ящик у лівого виступу і передвиньте його на інший бік.

Як відволікти боса

Заберіться на уступ і сховайтеся в ящиках. Дочекайтеся, коли лялька відведе погляд, і стрибайте до іншої коробки.

Подивіться праворуч і побачите короб, що висить на пошкодженому канаті. Порвіть стрілою канат і, поки бос відволікається, біжіть у укриття.

Дійте до приміщення зі створкою праворуч. Пройдіть через неї і біжіть, не зупиняючись, до обриву і стрибайте вперед, а потім сховайтеся за гігантською погремушкою.

Почекайте, коли зліва від погремушки опиниться коробка, і сховайтеся за нею.

Ляльку відволікуть ворони, і вона піде. Тепер рухайтеся до кінця локації і пройдіть разом з другом через портал.

Глава 2. Шоколадна фабрика (Candy Factory)

Опинившись у підсобці, рухайтеся вперед по вентиляційній шахті. Виберіться на вулицю і підніміться до обриву. Ви побачите в підлозі велику круглу кнопку. Щоб її натиснути, потрібно вдарити по ній гайковим ключем.

Перейдіть на інший бік і зверніть увагу на сходи. Щоб її опустити, вдарьте гайковим ключем по зламаному ланцюгу. Заберіться на дах, відкрийте роллет і увійдіть у підсобку.

Примітка: У цій главі у вас немає парасольки. Тому падіння з висоти буде смертельним.

Увійдіть через підсобку в кабінет, де ви зустрінетеся з начальницею. Не попадайтеся їй на очі. Почекайте, коли вона відійде до ящика, і ховайтеся під столом біля вікна. Переміщайтеся тільки в присіді.

Начальниця (Supervisor) — бос другої глави. Шестируке жіночно подібне створіння, що нагадує суміш ляльки і робота. Головне завдання — не потрапити їй на очі. Якщо вона побачить будь-якого з персонажів, то впіймає. Втекти не вдасться, просто ховайтеся в сліпих зонах. Майте на увазі, що у неї хороший слух, тому не видавайте шуму і не бігайте.

Як потрапити в архів

Дочекайтеся, коли начальниця зробить свої справи і покине кабінет. Слідуйте праворуч до кінця коридору. Підійдіть до візка зліва від дверей і відкотіть його до столу, щоб забратися до щілини.

Увійдіть у кімнату з безліччю картин. На підлозі лежить кабель під напругою в калюжі води. Якщо його торкнутися, то герой загине. Тому стріляйте з лука в кнопку над розеткою і покиньте приміщення.

В результаті ви опинитеся в архіві. З правого боку сюди зайде начальниця. Почекайте, коли вона піде в праву частину кімнати, і залізьте в коробки під столом.

Тепер чекайте, коли вона піде в ліву секцію архіву, і перейдіть у схованку справа. Потім переконайтеся, що начальниця вас не побачить, лізьте по полицях угору.

Лізьте в верхню частину архіву і через балки проникніть у вентиляцію.

Спустіться в сусідню кімнату і за допомогою супутника опустіть важіль. Потім тікайте від начальниці, не зупиняючись, і в кінці шляху відкрийте двостулкові двері.

В результаті герої потраплять на звалище. Покинете його через отвір у стіні над купою цукерок.

Як пройти через жучків

У цій кімнаті підлога кишить маленькими жучками, які з'їдять героїв при близькому контакті. Витягніть з гнізда енергетичну ячейку і, відлякуючи комах, пройдіть в інший кінець залу. Помістіть її в роз'єм і заберіться по сходах на наступний поверх.

За допомогою напарника потягніть важіль, щоб увімкнути світло і прогнати жучків. Лізьте в вентиляційну шахту, потім пройдіть по трубі через цех.

В кінці шляху залізьте в технічне приміщення і поламайте гайковим ключем пошкоджену ланцюг.

Рухайтеся вперед, поки не опинитеся в черговому приміщенні з жучками. Щоб обійти перешкоду, лізьте по решітці і увімкніть за допомогою важеля світло. Тепер підійдіть до люка в центрі залу. Встаньте на нього разом з союзником і три рази синхронно стрибніть.

Рухайтеся вперед, поки не опинитеся в холодильнику. Щоб вибратися з нього, стріляйте з лука в кнопку справа від дверей. Увійдіть у наступне приміщення і залізьте в вентиляційну шахту, через яку ви потрапите до ліфта.

Як полагодити ліфт

Щоб активувати ліфт, необхідно знайти дві енергетичні ячейки в будь-якому порядку. Рухайтеся в ліве крило. Заберіться по коробках угору і попросіть напарника опустити важіль. У цей момент на підвісному конвеєрі поїдуть гачки. Потрібно зачепитися за вільний і стрибнути в кінці.

Витягніть енергетичну клітинку і почекайте, поки вентилятор справа зупиниться. Вирушайте до ліфта і вставте батарейку в один з гнізд. Тепер слідуйте в праве крило. Щоб потрапити туди, розбийте скло в дверях. Для цього можете скористатися гайковим ключем і вистрілити стрілою з лука.

Ви потрапите на склад. Заберіться на стелажі і потрапте в крайнє приміщення. Попросіть напарника підсадити вас і дістаньте енергетичну клітинку. Тепер, тримаючи в руках батарейку, віднесіть її до ліфта і вставте в друге гніздо. Не поспішайте, інакше вашого супутника з'їдять жучки, і доведеться починати все спочатку.

Коли ліфт запрацює, дерніть важіль за допомогою напарника.

Як відключити камери

Покиньте ліфтову кабіну і рухайтеся вперед, поки не потрапите в коридор з камерою. Підійдіть до дверей і розбийте скло.

Зайдіть в кімнату з кіноплівками і увійдіть в наступне приміщення. Попросіть напарника зрушити другий ящик знизу і пролізьте через отвір у лівому куті.

В результаті потрапите в телевізійну. Відсуньте розбитий телевізор у дверний проріз, щоб впустити супутника. Заберіться до важеля і опустіть його, таким чином камери вимкнуться.

Поверніться в коридор з камерою, увійдіть у двері праворуч і опинитеся в кабінеті служби безпеки. Пройдіть по балці до кінця праворуч. Дочекайтеся, коли начальниця покине кімнату, спускайтеся на підлогу і лізьте в лючок справа.

Подивіться катсцену, в якій начальниця відокремлює своє тіло від спідниці. Тепер вона може пересуватися по всіх видах поверхонь, що робить її більш небезпечною. Коли вона піде, лізьте по шафі вгору і пройдіть через дірку в стіні.

Рухайтеся вперед, поки герої не впадуть у сміттєвий бак. Далі почнеться погоня. Спочатку разом з напарником опустіть важіль справа від дверей, увійдіть у коридор і бігти, не зупиняючись. Щоб не сповільнюватися, використовуйте прокат (біг + присідання). Таким чином ви зможете швидше пролізати під трубами. В кінці потрібно потрапити разом з другом у ліфт. Коли він зупиниться, швидко покиньте кабіну і сховайтеся під стелажем зліва.

Як вирішити головоломку з вагонеткою

Увійдіть у зал через двері справа і побачите рейки з вагонеткою. Щоб вирішити головоломку, дотримуйтесь цього алгоритму:

  • Відкрийте двері, вистріливши з лука в кнопку праворуч від неї.
  • Поверніть важіль.
  • Штовхніть вагонетку вліво.
  • Переключіть шляхи.
  • Везіть дрезину до кінця вправо.
  • Зачекайте, поки вона заповниться цукерками.
  • Рухайте візок до кінця шляхів.
  • Залізьте на вагонетку разом з другом.
  • Тягніть важіль над люком.

Як перемогти Начальницю

В результаті герої впадуть у сміттєвий контейнер. Після чого почнеться тривала погоня від начальниці. Спочатку лізьте в вентиляційну шахту.

Потім разом з другом відкрийте люк. Виберетеся з вентиляції. Залізьте на стілець і потрапте в сусіднє приміщення через вікно. Стрибайте на підлогу і сховайтеся в нижній ящик праворуч.

Дочекайтеся, коли начальниця повернеться до вас спиною, і рухайтеся праворуч. Далі потрібно подолати смугу перешкод. Бігти вперед, поки не доберетеся до кімнати з важелем. За допомогою друга переключіть його, щоб босса зажало в тиски.

Увійдіть у коридор і зайдіть у друге приміщення справа. Обійдіть другий стелаж і побачите в кінці портал.

Глава 3. Карнаваль (Carnevale)

Опинившись у коморі, відкрийте разом з напарником двері.

По локації бігають Номи (Nomes) — маленькі гноми в білих ковпаках. Щоб його вивести, потрібно виконати три дії:

  • Відкрити ящик, на якому крейдою намальовано сонце.
  • Пострибати на кріслі.
  • Збити стрілою пляшку з верхньої полиці.

В результаті ном спустить на стіл драбину. Щоб до неї дістатися, потрібно зрушити візок вправо.

Підніміться по драбині на горище. Пройдіть через вентиляційну шахту і стрибніть у коридор. Увійдіть у другу двері справа і потрапите в котельню. Натисніть на кнопку справа від печі, і ном видасть енергетичну клітинку.

Поверніться в коридор і увійдіть у кімнату зліва. Вставте батарейку в гніздо і скористайтеся ліфтом. Почекайте, коли ліфт зупиниться, і підберіть ліхтарик. З його допомогою ви можете освітлювати темні частини локації.

Як відновити електроенергію

Лізьте через дірку в стіні справа і потрапите в зал з головоломкою.

Рухайте праворуч, поки не натрапите на решітчасті ворота. Обійдіть їх через вентиляційний отвір зліва. Тепер потрібно подати живлення, а для цього потрібно вирішити загадку.

Зніміть плакат зі стіни праворуч і побачите схему. Щоб відновити електроенергію, потрібно вдарити гайковим ключем по великій сірій кнопці внизу і, згідно з підказкою, вистрілити з лука в маленькі клавіші наступним чином:

  • Перший ряд: Третя, Четверта;
  • Другий ряд: Друга, Четверта;
  • Третій ряд: Друга, Третя.

Тепер разом з напарником опустіть важіль вниз і поверніться в зал.

Поверніться в зал і скористайтеся важелем з допомогою супутника. В результаті з'явиться планетарна конструкція.

Підійдіть до нижньої частини конструкції і візьміться за поручень. Уявіть, що коло на підлозі — це циферблат. Встановіть стрілку приблизно на вісім годин. Тепер залазьте по платформах на виступ праворуч.

Пройдіть через двері і рухайтеся, поки не опинитеся в кімнаті з експонатами. Рухайтеся вгору по полицях шафи праворуч.

Тепер стрибайте на підвісну ванну, а потім на ланцюг і лізьте вгору. Зверніть увагу, падіння з такої висоти буде смертельним. В кінці підйому пройдіть через пролом у дверях зліва.

Рухайтеся вперед, поки не опинитеся в коридорі, і увійдіть у першу кімнату зліва. Обійдіть труп і залізьте у вентиляційну шахту.

Виберіться в наступний коридор і рухайтеся вперед, а в кінці лізьте у вікно зліва. В результаті ви опинитеся в кімнаті з прив'язаною маріонеткою. Ці противники іноді будуть зустрічатися в цій главі. Щоб вбити ляльку, потрібно збити голову стрілою і розколоти її гайковим ключем.

У цій ситуації, щоб вибратися з кімнати, потрібно розбити голову маріонетки і підібрати ключ, який відкриє замок на дверях зліва.

Як вирішити загадку з пічкою

Покиньте кімнату з лялькою і рухайтеся вперед. Вийдете на вулицю і слідуйте по дерев'яному настилу, в кінці якого потрібно протиснутися під квадратною решіткою в стіні. В результаті ви потрапите в котельню. Щоб пройти вперед, потрібно вирішити головоломку.

Попросіть союзника відкрити топку. Тепер закидайте в піч лежачі на підлозі шматочки вугілля. Потім, коли стрілка опиниться в рожевій секції, потягніть важіль зліва від печі.

Виберетеся на дах, рухайтеся вздовж труби і стрибайте на дошки. Лізьте вгору і відірвіть нижню перекладину, після чого візок покотиться, тому потрібно бігти вправо і встигнути вискочити на настил.

Слідуйте вправо і за допомогою супутника опустіть важіль у дверях з замком. Подивіться на задню частину візка зліва і побачите пошкоджену мотузку. Стріляйте в неї з лука і лізьте всередину.

Рухайтеся вліво і увійдіть в приміщення через вікно справа від дверей. Потім протисніться через щілину в стіні і опинитеся в кімнаті з картою. Попросіть напарника підсадити вас, щоб перелізти через стіл.

Зсуньте візок вправо, щоб напарник міг потрапити до вас. Заберіться за допомогою друга до ключа і поверніться з ним до дверей з замком.

Як перемогти маріонеток

Відкрийте ключем двері і рухайтеся вперед, поки не опинитеся на бойовій арені. Вам потрібно подолати чотирьох маріонеток. Щоб полегшити бій, дотримуйтесь цієї стратегії:

  1. Стріляйте у ворога, як тільки він з'явиться на полі бою.
  2. Кілька секунд після пострілу лялька дезорієнтована.
  3. Ведіть тіло до лучника так, щоб боєць міг безпечно підійти до голови.
  4. Не дозволяйте зажати себе в кут, це обов'язково призведе до загибелі.

У правому кутку арени є люк. Відкрийте його, синхронно стрибнувши на нього три рази разом з другом. В результаті опинитеся в тунелі. Вибирайтеся на вулицю, рухайтеся вправо і лізьте по коробках у вікно. Покиньте повозку і повзіть по сітці вгору, а потім скатіться по канату в іншу частину локації.

Примітка: Не підходьте до товстунів, інакше герої загинуть.

Стрибнувши з каната, герої впадуть у тазик з водою. Тепер знайдіть візок зі смаколиками і відкотіть її вправо, щоб відволікти товстуна. Як тільки він побачить візок, відійдіть вбік і зайдіть у намет.

Знайдіть у підлозі вхід у тунель. Пройдіть через нього на поверхню і побачите двох товстунів, які б'ють піньяту. Поряд з ними стоїть пара ляльок. Знищте їх по черзі.

Порада: Не намагайтеся пройти непоміченими.

Ліквідуйте ворогів і зайдіть у намет з гігантським тазиком, над яким висить товстун у ланцюгах. Зверніть увагу на мішень зліва від ванни. Киньте в неї кульку або вистріліть стрілою з лука.

Коли кришка закриється, лізьте нагору. Покиньте намет і приземліться на смітнику, потім підійдіть до сміттєвого ящика і зсуньте його разом з напарником від себе. В результаті зможете протиснутися через дірку в паркані.

Попереду потрібно пройти вздовж вулички з кіосками. Там буде безліч ляльок. Не намагайтеся з ними битися або втекти. Пригніться і, не наближаючись до ляльок, рухайтеся до кінця і пролізьте через дірку в паркані справа.

Як вирішити головоломку з радіопередавачем

Рухайтеся вправо і пройдіть через створку в дверях. Ви опинитеся у великій візку, в якій потрібно вирішити головоломку з радіопередавачем. Спустіться під візок через дірку в підлозі і рухайтеся до кінця.

Ви побачите гніздо для енергетичної клітини. За спиною героїв висить канат, що веде до неї. Лізьте по мотузці в отвір і опинитеся в приміщенні з батарейкою, що лежить на деформованій полиці. Щоб вона впала, вистріліть з лука по пляшках.

Підберіть енергетичну клітину, перекиньте її через двері, віднесіть до блоку живлення і вставте в гніздо. Тепер повертайтеся до радіопередавача і виконайте ці дії:

Візьміть ручку і повільно рухайте з її допомогою повзунок приблизно до сьомої вертикальної смужки.

Коли на світильнику зліва від передавача загориться лампочка, попросіть напарника потягнути його вниз.

В результаті відкриється таємний прохід до сходів, що ведуть на дах. Підніміться на неї і скатіться по канату в намет з товстуном у ящику. Щоб вийти з намету, візьміться разом з напарником за праву секцію і рухайте її вправо.

Покиньте намет і лізьте через отвір під настилом. Рухайтеся вперед і не потрапляйте на очі товстунам, щоб не бути з'їденими. Просто почекайте, коли він підніме голову, і йдіть.

Виберiться на вулицю та підійдіть до будівлі, а потім розбийте колючий прохід у дверях. Опинившись на кухні, лізьте в маленьку щілину у стіні та увійдіть у двір. Ви побачите товстуна з зав'язаними очима, який б'є палкою піньяту.

З правого боку є хлипкий кіоск. Підійдіть до прилавка та скористайтеся функцією «Покликати». В результаті громила зруйнує конструкцію. Щоб пройти далі, відволікайте його вбік.

Слідуйте вперед і обійдіть з правого боку чергу з товстунів. Пройдіть під настилом і в кінці шляху залазьте в візок. Прокатіться на американських гірках і пройдіть через щілину у стіні справа.

Подивіться катсцену, в якій герої зустріли зламаний портал. Потім рухайтеся вперед, поки не наткнетеся на двері з жовтою зіркою. Заберіться по коробках і навісу на дах і лізьте в трубу.

Тепер рухайтеся до кінця і стріляйте з лука в кнопку справа від ліфта. Підніміться на наступний поверх і увійдіть у темний коридор.

Як добути тригранний ключ

Увійдіть у другу двері справа, пролізьте у вікно через ящик і залізьте у вентиляційну шахту. Вибравшись з неї, ви побачите боса. Сядьте на корточки, обійдіть його з правого боку і відірвіть разом з напарником дві нижні дошки в заколоченому отворі.

Кін (Kin) — директор цирку, бос третьої локації. Високий чоловік середніх років у фіолетовому костюмі. Носить на правій руці живу ляльку-черевовещателя, яка може в будь-який момент від'єднатися, щоб вирушити на пошуки жертви.

Коли перша дошка впаде на підлогу, бос прокинеться і від'єднає ляльку. Тому якнайшвидше відчиніть другу балку, увійдіть у кімнату і сховайтеся в коробці зліва від проходу.

Почекайте, коли лялька піде і включиться світло. У підлозі є люк, а зліва від нього розташований механізм. Щоб його відкрити, потрібно знайти важіль з тригранником.

Присідайте на корточки і пройдіть під стелажем. Тепер, щоб добути тригранник, потрібно пройти непоміченим у приміщення з важелем, яке активує пилу. Не думайте бігти — це призведе до затримання героїв.

Скористайтеся тим, що монстри відволіклися на шум пилки. Забирайтеся на стіл, підберіть важіль і несіть його до люка на мотузці. Відкрийте прохід і при першій можливості стрибайте туди, поки не прибігла лялька.

Спустіться в яму з щелепами і покиньте зал через вентиляційну шахту у стіні справа. Рухайтеся вперед, поки не наткнетеся на решітку в підлозі, з якої йде пар. Такі місця ще будуть траплятися. Почекайте, коли гаряче хмара зникне, і бігти вперед.

Як вирішити головоломку з трубою

Попереду буде випробування. Потрібно перебратися за допомогою платформи через трубу, з якої періодично йде гаряча пара. Площадка управляється за допомогою важелів, розташованих на початку та в кінці локації.

Щоб пройти вперед, дотримуйтесь алгоритму:

  • Притягніть платформу до себе;
  • Відправте супутника на іншу сторону;
  • Поверніть площадку назад і стрибайте на неї;
  • Чекайте, коли напарник переправить вашого героя.

Як вибратися з клітки

Ввійдіть у приміщення з коробками і залізьте по них у вентиляцію. Далі почнеться погоня від ляльки Кіна. Доберіться до ліфта і подивіться катсцену, в якій героїв схопили злодії. В результаті Малий опиниться в клітці, але Одинока зможе скористатися деформованою решіткою і вибратися на свободу.

Щоб вибратися з полону, потрібно виконати ряд дій:

  1. Малий має відволікти Кіна, скориставшись функцією «Покликати».
  2. Поки бос відволікся, Одинока заходить за ширму і за допомогою важеля переміщує клітку вправо.
  3. Потім потрібно вистрілити з лука в пошкоджену мотузку, на якій підвішена пляшка з номом.
  4. Тепер, коли бос пішов, Одинока повинна піднятися по сходах і кілька разів стрибнути по клітці з Малим.

Пройдіть через створку в дверях і рухайтеся в кімнату з радіопередавачем на столі, під яким стоїть клітка. Зсуньте її вліво і лізьте вниз.

Рухайте праворуч і зайдіть у гримерку. Зайдіть у коридор зліва, за допомогою супутника підніміться на коробки і повзіть вгору.

Пройдіть по балках через приміщення зліва, щоб потрапити на внутрішній балкон. За допомогою важеля опустіть люстру, щоб підняти до себе напарника, а потім відкрийте двостулкові двері праворуч.

Рухайтеся вперед, поки не наткнетеся на мотузку. Спустіться з її допомогою на сцену і пройдіть непоміченими повз Кіна. Пролізьте в кінці під стулкою і опинитеся в кімнаті з дверима на замку, від яких потрібно знайти ключ.

Зайдіть у ліфт і їдьте вгору, покиньте кабіну, а потім лізьте по коробках у вікно зліва. В результаті ви знову опинитеся на сцені.

Підійдіть до краю дошки і зверніть увагу на сцену. Хлопчик жонглює, і в якийсь момент у нього падають кульки. Потім Кін підбирає їх і викидає в ящик, а потім бере інші снаряди. Відповідно, спускайтеся по мотузці, коли бос відходить від коробки. Підберіть ключ і поверніться до дверей з замком.

Як втекти від Кіна

Відкрийте двері ключем, після чого спрацює сигналізація і за вами почнеться погоня. Війдіть у коридор і бігти до вентиляційної шахти праворуч.

Пройдіть через технічні приміщення і опинитеся в взуттєвій. Лізьте через стулку і в хол. Бігти на вулицю, в кінці заверніть праворуч і проломіть гайковим ключем трухляву двері.

Обійдіть ящик, стріляйте з лука в кнопку праворуч від ролети і лізьте у вікно. Вийдете на вулицю, пройдіть по дошці і залізьте в люльку повітряної кулі, а потім разом з напарником опустіть трос, щоб він злетів.

Лялька забереться на повітряну кулю слідом за героями. Коли вона опиниться над соплом, разом з напарником ще раз у стрибку схопіться за ручку, щоб обпекти обличчя монстра. Таким чином ви покинете цей рівень.

Глава 4. Інститут (Institute)

Подивіться катсцену, в якій герої покидають цирк за допомогою повітряної кулі, але в результаті вони потерпають крах через удар блискавки. Таким чином Мала і Одинока опинилися на березі перед інститутом.

Проникніть у будівлю через гігантську дірку в стіні. Потрапте через зал у коридор і зайдіть у крайню двері праворуч. В кінці шляху стріляйте в рослину з лука і зламайте кам'яний завал.

Хижа рослина випускає ліану і обвиває нею жертву. Її можна оглушити, необхідно, щоб істота помітила мішень і підготувалася до атаки. Але в цей момент потрібно вистрілити з лука в вразливе місце.

У наступній кімнаті виберіться через вікно. Ви побачите прірву, яку можна перетнути по трубі справа. Щоб подолати перешкоду, підійдіть якнайближче до квітки і попросіть напарника залізти на колектор. Оглуште хижака і слідуйте за шляхом союзника. Покиньте коридор, увійшовши в двері зліва, і пройдіть через стулку.

В результаті ви опинитеся в стоматологічному кабінеті з санітаром, який нападе на вас, ледве вас побачивши. Тому непомітно станьте у нього за спиною, вистріліть з лука в пляшку, щоб відволікти, і покиньте приміщення.

Санітарі (Nurses) — другорядні вороги з останньої глави. Людоподібні істоти з темними отворами замість очей. Незважаючи на те, що вони сліпі, дуже добре орієнтуються на слух. Тому не шуміть у їх присутності і відволікайте чудовиськ, розбиваючи пляшки.

У цьому коридорі прохід заблокований рукою фінального боса. Щоб її прибрати, вдарте в гонг за допомогою гайкового ключа.

Гіпнотизер (Hypnotist) — ректор інституту, фінальний бос гри. Представлений у вигляді гігантського монстра з довгими кінцівками, що нагадують змій. Дзвін гонга ненадовго оглушає його. У тварини є слабкі місця: очі, які знаходяться за окулярами, і в долонях на руках.

Як знайти ляльку

Рухайтеся в кінець коридора, залізьте на тумбочку справа і викличте ліфт. Підніміться на наступний поверх і рухайтеся до себе, поки не побачите з правого боку важіль і обесточене гніздо, для якого потрібно знайти енергетичну клітинку. Підсуньте візок до вікна і перелізьте через нього.

Слідуйте наліво, поки не опинитеся біля залізних дверей на замку. Залізьте по коробках у вентиляційний отвір. Таким чином ви опинитеся в копії кімнати Малого з реального світу. Відкрийте за допомогою напарника ящик у стіні, з якого випаде іграшка, схожа на Одиноку. Носіння ляльки трохи змінює реальність.

Увійдіть у ігрову кімнату, залізьте на гойдалку-балансир і перекиньте ляльку через вікно. Підберіть її з того боку і зайдіть у крайню двері зліва. Відкрийте за допомогою перемикача склад з кіноплівками. В кінці приміщення знаходиться важіль, опустивши який на підлогу, впаде заряджена енергетична клітинка.

Як втекти від гіпнотизера

Поверніться в коридор і киньте ляльку. Пройдіть через розбите скло в дверях справа, рухайтеся до важеля і вставте енергетичну клітинку в гніздо. Щоб його переключити, відкотіть візок від вікна.

Перейдіть через кухню в наступний коридор, після чого почнеться погоня. Відірвіть нижню дошку і сховайтеся під столом.

Коли рука припинить пошуки, тихо вилізьте з-під столу, опустіть важіль справа і біжіть вперед до кінця коридора. Зверніть у пробоїну наліво і розбийте за допомогою гайкового ключа круглу скляну підлогу.

Вибирайтеся з купи листя і рухайтеся наліво до сходів. Підніміться на другий поверх і побачите двері, зачинені на замок. Тому слідуйте направо, поки не зустрінете рослину і санітарку з ключем.

Зверніть увагу, що на підлозі лежить пляшка. Вистріліть у неї, і санітарка побіжить у ваш бік, але на півдорозі її зловить ліана. Підніміть ключ і поверніться до замка.

Відкрийте двері і опинитеся в коридорі. Заберіться на комод, опустіть важіль і рухайтеся на себе. Підберіть ляльку Одинокої, слідуйте в протилежну сторону, увійдіть у останню кімнату справа і лізьте в вентиляційну шахту.

Таким чином ви потрапите в приміщення з безліччю санітарів. Обережно обходьте чуждовищ і в кінці стрибайте в люк для скидання речей. Покиньте пральню і увійдіть у двері справа. Опинившись на вулиці, біжіть вперед, поки не побачите вдалині руку гіпнотизера.

Монстр з'єднає стіни вдалині, завдяки чому на воді з'явиться матрац, за допомогою якого ви зможете подолати прірву. Рухайтеся вперед, залізьте в інститут і в крайній кімнаті пролізьте під створкою. В результаті потрапите в коридор, де почнеться друга погоня.

Біжіть на себе і в кінці зверніть направо. Потім забирайтеся на дошку і стрибайте. Малий дістане лук, стріляйте в момент, коли в долоні відкриється око.

Рухайтеся направо і опинитеся в локації з платформами. Заберіться по них нагору, лізьте в щілину і потрапите в коридор. Лізьте на тумбочку і опустіть важіль. Пропустіть Одиноку вперед, щоб вона розбила для Малого кам'яний зал.

Слідуйте вперед і скористайтеся ліфтом. Спустіться на нижній поверх інституту і знайдіть коридор. Рухайтеся на себе і в кінці поверніть у ванну, а потім лізьте по сходах нагору в вентиляційний отвір.

Як перемогти гіпнотизера

Спустіться в коридор і біжіть до дверей, за якими вас чекає фінальний босфайт. Вам належить пережити дві погоні і в кінці сутичку. Перший етап втечі закінчується в залі з гонгом. В нього потрібно вдарити гайковим ключем, щоб ненадовго оглушити монстра і продовжити шлях.

В кінці погоні герої виявлять портал, але гіпнотизер не дозволить їм скористатися. Тепер ухиляйтеся від предметів, що летять з усіх сторін. Почекайте, коли в лівій частині арени опиниться заколочений гонг. Відірвіть нижню дошку і вдарте по ньому, потім станьте під рукою босса і стріляйте з лука в око.

Переживете череду землетрясінь, в результаті в правій частині локації з'явиться другий гонг. Прохід до нього перегороджує короб на мотузці. Порвіть канат пострілом з лука, потім оглушіть монстра і вразьте око. Завдяки чому голова боса опиниться на арені, тому зламайте правий окуляр і стріляйте.

Після битви з гіпнотизером герої падають у безодню і дивом встигають врятуватися. Малий і Одинока проходять через останній портал. Потім ви побачите завершення історії, титри і фінальну катсцену.

Інші гайди

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Про автора
    Коментарі0