Гайди та керівництва Проходження Tormented Souls 2 — гайд по грі

Проходження Tormented Souls 2 — гайд по грі

mrsergiusz8
Зміст
Читати у повній версії

Tormented Souls є одним з яскравих представників жанру survival horror. Натхненна ранніми частинами Resident Evil та серією Silent Hill, вона об'єднує в собі всі принади класики жанру, зокрема фіксовану з різних ракурсів камеру, обмежений боєзапас, рідкісні збереження і, найголовніше, гнітючу атмосферу протягом усієї гри. У цьому керівництві підготували проходження Tormented Souls 2 разом з усіма загадками та головоломками.

Пробудження

По закінченню вступної катсцени ми отримуємо управління над Кароліною Уокер (Вайлдбергер). Виходимо з спальні і слідуємо за монахинею коридором. У головному залі нас чекає Матір Люсія та її підопічні, які скували Анну — сестру головної героїні. Після розповідей про наше призначення в цьому світі, Кароліну виводять з ладу сектанти.

Медична кімната

Кароліна скована якимись штиками на лікарняному ліжку. Через біль вириваємо їх і отримуємо можливість бродити по споруді. Шлях назовні закритий металевими дверима з навісним замком.

Щоб його відкрити, потрібна Свята Біблія на тумбочці сусіднього ліжка. На обкладинці зі Спасителем не вистачає ще одного цвяха.

Відсутній елемент можна замінити канцелярською кнопкою, прибитою до дошки з документами в сусідній кімнаті.

Об'єднуємо кнопку з Біблією і дістаємо ключ від дверей.

Де знайти запальничку

У відкритому коридорі йдемо наліво і проходимо до місця з відсутнім світлом. Будьте обережні — тривале перебування в темряві вб'є головну героїню. Біля дверей підбираємо альбом Анни на п'єдесталі і входимо в точку збереження.

Досліджуємо кімнату і дістаємо плоскогубці з ящика в правому куті. Також тут знаходяться медикаменти та магнітні стрічки — предмети, що дозволяють зберігати прогрес у особливих програвачах.

Зробивши все необхідне, вибігаємо з кімнати і під вимикаючим світлом прямуємо до каплиці. Спускаємося вниз, ламаємо клітку на животі трупа за допомогою плоскогубців і дістаємо один з головних інструментів у грі — запальничку. Вона дозволяє відганяти навколишню темряву, а також з її допомогою можна запалювати свічки в кімнатах, залишаючись завжди при світлі.

З цим предметом повертаємося до чекпоінту і проходимо коридором, де раніше була темрява.

Як отримати цвяхомет

Прохід веде нас до бібліотеки. Спускаємося по сходах вниз і підходимо до освітленого письмового столика, на якому лежить карта обителі. Відтуда повертаємося в північний коридор першого поверху і йдемо до головного залу, де нас розлучили з сестрою.

З дверей до обителі розвіюється червоний дим, і вся поверхня обвита щупальцями. З протилежного боку висить рубильник, що дозволить повернути ліфт у головному залі в робочий стан.

Не забуваємо сходити в кімнату, куди вранці нас поселили черниці церкви. Тут можна поміняти наряд головної героїні, а також отримати дві магнітні стрічки. Перед наступним етапом радимо витратити одну і зберегтися.

Спускаємося ліфтом у занедбані катакомби і зустрічаємо першого противника в грі. Біжимо від нього прямо, в майстерню.

Попав у потрібну кімнату, досліджуємо її в пошуках балона зі стисненим повітрям та рукояті цвяхомета.

Об'єднуємо два компоненти, щоб отримати першу повноцінну зброю — цвяхомет. Як не дивно, патронами до нього стануть цвяхи. У майстерні можна знайти невелику обойму на вісім зарядів. Тепер Кароліна має можливість дати відсіч місцевим гулям. На одного такого ворога витрачається п'ять цвяхів, тому не витрачайте їх даремно.

Вибігаємо з майстерні і прямуємо до гуля, що раніше знаходився за кліткою. Він ламає замок і виривається на свободу. Обходимо його і продовжуємо шлях заплутаними проходами, ухиляючись від прихованих повсюдно пасток, у пошуках крематорію.

Пошук священної книги

Пройшовши вправо на повороті до дальньої кімнати підвалу, ми зустрічаємо Йосипа. Він просить нас знайти священну книгу, яка може допомогти Кароліні відкрити двері в приділ Богоматері для порятунку Анни.

Витягуємо з голови трупа в кімнаті молоток, обшукуємо шафку на наявність обойми для цвяхомета і виходимо з приміщення.

Молоток — це зброя ближнього бою, що допомагає героїні добивати лежачих ворогів без витрати цвяхів. Також він дає можливість ламати деякі перешкоди.

Де знайти дробовик

Новий інструмент дозволяє нам пройти в раніше огороджені вазами місця. Піднімаємося з підвалу на ліфті в основний будинок, потім на другий поверх через бібліотеку, а далі повертаємося на верхній поверх каплиці, щоб забрати дробовик.

Пройшовши по винтовій сходах на самий верх, бачимо за товстим склом бажаний предмет. Розбити скло молотком не вийде.

Для відкриття сейфа необхідно в правильній послідовності зіграти на дзвонах:

  1. Середній.
  2. Великий.
  3. Маленький.
  4. Між маленьким і середнім.

Мелодія відкриє нам доступ до нової зброї, а також покличе двох гуль для перевірки. Дробовик вбиває монстрів з одного пострілу.

Як отримати ножівку

Повертаємося до ліфта на першому поверсі будівлі і обходимо зал з іншого боку. У закритих дверях висить іржавий навісний замок, який можна знести отриманим раніше молотком.

Проходимо в Клуатр і ламаємо вази за допомогою інструмента. Знищуємо ворогів і виходимо на відкриту територію з фонтаном. Звідси видно величезну іржаву клітку з важелем. Піднімаємося до нього і спускаємо труп вниз.

Пройшовши трохи далі по коридору саду, можна спуститися до нижнього відсіку і за допомогою пасатижів забрати з черепа трупа частину ножівки. Остерігайтеся двох гуль, що з'являться перед входом у нижній рівень.

Виходимо з відкритої території прямо і повертаємо направо, до південного коридору першого поверху. Звідти тримаємо свій шлях до трапезної.

По дорозі нас буде переслідувати особливий гуль-павук. Включаємо світло в коридорах і, за допомогою дробовика та молотка, вбиваємо монстра. У тій же кімнаті, де сталося напад, зламайте дальню вазу і заберіть цвяхи. Відкрийте зріз до дзвіниці і повертайтеся назад у коридор.

Тепер зайдіть у дерев'яні двері з синім знаком — вона приведе на кухню. Ввійшовши, готуйтеся до ще одного павука. Подолавши ворога, обшукайте в дальній частині кімнати морозильник з трупом черниці та якимось предметом, який можна буде отримати трохи пізніше.

Проходимо за кухонний посуд вліво, щоб включити в кімнаті світло, а також забрати набір цвяхів у шафці. Звідти йдемо в протилежному напрямку до білих дверей, що приведе нас у трапезну.

У трапезній спустіться на перший поверх і пройдіть у північний кут, щоб включити світло в кімнаті. Після цього з-під столу виповзти гуль у ланцюгах. Устраньте монстра і продовжуйте шлях.

У південній стіні кімнати, зі стоячою поруч візком, помічаємо тріщину. Відсуваємо перешкоду і проходимо в підсобку, де забираємо другу частину ножівки.

Об'єднуємо лезо з корпусом для отримання повноцінного інструмента.

Як знайти королівський ключ

Повертаємося на кухню. Пила дозволить нам забрати предмет у трупа в холодильнику. Відрізаємо йому руку за допомогою інструмента і шукаємо духовку, в якій можна розтопити шматок льоду. Запальничкою розпалюємо дрова і звільняємо з крижаного клітки криптекс.

На криптексі зображені шахові фігури. Для розв'язання загадки забираємо коврик для шахів у Калефакторії. Неподалік від столика з ковриком є саркофаг з набором першої допомоги. Там же, спустившись по невеликій сходах, обшукайте зліва ящик для отримання магнітної стрічки і зламайте вазу справа для патронів дробовика.

На зворотному боці коврика вказані лінії, що уособлюють шлях шахових фігур у грі. На їх основі виставляємо наступну комбінацію в криптексі:

  1. Кінь
  2. Ладья
  3. Слон
  4. Ферзь
  5. Король
  6. Пішак
  7. Кінь

З невеликого скрині випадає ключ з короною, який відкриває королівський замок у підвалі. Повертаємося на ліфті в нижні поверхи і біля входу в крематорій спочатку відбиваємося від гуля-павука, а потім відкриваємо прохід у темницю.

Темниця

Пройдіть крізь неактивні пастки в пошуках кімнати наглядачки. Тут ви зможете зберегти прогрес, отримати додаткову магнітну стрічку та патрони для дробовика.

Виходимо з покоїв і досліджуємо червону скриню на лівій стіні. Відкриваємо її за допомогою плоскогубців, отримуючи дріт та відкриваючи нову головоломку. Рішення приховане в одній з камер ув'язнених.

Потрапивши вглиб темниці, увімкніть світло в локації та досліджуйте клітки, поки не знайдете одну відкриту. У ній знаходиться записка з символами та текстом на зворотному боці: «Щоб відкрити клітки, спочатку потрібно перевірити правильність положення перемикачів на електрощиті, а потім потягнути рубильник над ямою».

Як тільки ви зайдете в кімнату, на вас нападе гуль-павук. Запаліть у кутку камери свічки та відбийтеся від противника.

За допомогою листка з символами ставимо перемикачі в правильне положення:

  1. Вправо
  2. Вліво
  3. Вліво
  4. Вліво
  5. Вправо

Переключення важеля призводить до запуску електроенергії та відкриття всіх кліток. Досліджуйте найостаннішу камеру та знайдіть сторінку з телефонного довідника — вона знадобиться в майбутньому.

Поверніться до основного залу. У четвертій за рахунком клітці відсуньте візок з препаратами та спустіться в склеп.

Також у першій клітці є набір цвяхів — не забудьте його забрати.

Як знайти прокляту книгу

Проходимо вздовж коридору, поки не вийдемо в основний зал з п'єдесталом по центру з проклятою книгою. Піднімаємо її і замінюємо Святою Біблією, щоб відкрити шлях назад.

По дорозі вгору нас зустрінуть два гуля: розправляємося з ними за допомогою активованих по всій темниці пасток і прямуємо в крематорій.

В кінці шляху відкриваємо величезні іржаві двері і піднімаємося в підвал.

По прибутті в крематорій віддаємо артефакт Йосипу. Він говорить, що зняти печатку з дверей можна за допомогою сліз святої в музеї. Отримуємо від старця ключ і прямуємо в нову локацію.

Як знайти сльози святої в Музеї

Пройшовши через Клуатр до потрібної точки, відбиваємося від трьох гулей і відкриваємо двері, що ведуть в музей.

Щоб зняти блокувальник, потрібно відкрити гвинти в наступному порядку:

  1. По центру
  2. Зліва
  3. Справа

Потрапивши в кімнату, ламаємо вази для додаткової обойми цвяхомета.

Спускаємося по сходах в саму глиб музею, обходимо її з іншого боку і забираємо нефритове прикраса.

Повертаємося до сходів і йдемо наліво, до великих залізних дверей, які приведуть Кароліну в музей катувань. Звідси спускаємося по невеликих сходах і проходимо за звисаючі ланцюги, де можна забрати магнітну стрічку.

Заходимо в залізні двері і забираємо дисковий номеронабиратель серед іржавих телефонів.

У центрі кімнати розташований прикований до столу дротом труп: від нього йдемо на північ до залізної решітки з іржавим замком. Зносимо його за допомогою молотка, після чого потрапляємо в кімнату з дзеркалом і свічками.

Запалюємо свічки в певному порядку, вказаному на картині біля входу в музей:

  1. Нижня ліва
  2. Верхня ліва
  3. Усі праві, крім верхньої.

Проведений ритуал дозволить Кароліні пройти в інший світ. Її зустріне гуль-павук; — знищте монстра і йдіть вглиб музею катувань. Підійдіть до манекена на столі в центрі кімнати і потягніть за рукоятку — це призведе до розриву ляльки.

Після цих дій у справжньому світі всередині трупа з'явиться залізна труба. Вона є покращенням для дробовика і дозволяє заряджати два патрони одночасно.

У музеї катувань іншого світу підніміться по сходах до статуї ангела. По дорозі вам зустрінеться гуль-павук. Вам потрібно спалити рукопис в руках ангела за допомогою запальнички. Йдемо назад до манекена і проходимо в правий коридор. Минаючи гуля-павука, заходимо в дзеркало.

У секретній кімнаті підвалу забираємо патрони для дробовика і знеболювальне. На нас звертають увагу звичайні гули: точним пострілом з дробовика вбиваємо всіх трьох і продовжуємо пошуки важливих предметів.

У задній частині кімнати розташувався величезний бронзовий бик. Відкриваємо його живіт і забираємо серце з різьбленого каменю. Проходимо в лівий коридор і за допомогою важеля активуємо прохід у стіні, що виведе нас назад у музей катувань.

Піднімаємося до статуї ангела і вставляємо в нього серце з різьбленого каменю. З неї починають литися криваві сльози, необхідні для відкриття проклятих дверей.

Як знайти обприскувач

З отриманими речами повертаємося на другий поверх бібліотеки, по дорозі вбиваючи гуля-павука. Діставшись до потрібної кімнати, пройдіть у південно-східний кут. На столі буде стояти телефон без циферблата. Застосуйте диск і зателефонуйте за номером «3890*».

Ця дія відкриє тайник за картиною з черницями. У ньому схована остання частина нефритового прикраси.

Об'єднайте коштовність з відсутнім диском і розв'яжіть головоломку, натискаючи на кнопки наступним чином:

  1. Правий
  2. Нижній
  3. Лівий
  4. Правий
  5. Правий

Зібраний артефакт віднесіть до дверей у Капітул на північному заході будівлі.

На цьому етапі радимо зберегти гру, оскільки після входу в Капітул ви не зможете повернутися.

Входимо в кімнату, після чого двері закриваються печаткою. Оглядаючи приміщення, можна знайти патрони для дробовика та оприскувач у центральному залі. Після його підбору з дірки в підлозі з'являться три гуля. Розберіться з ними, і печатка спаде.

Повертаємося за сльозами святого в музей і використовуємо флакон на чаші з кров'ю. Натисніть на червону кнопку, щоб створити тиск всередині оприскувача.

Проклята двері

Після отримання сліз святого вирушаємо туди, звідки все почалося — приділ Богоматері. У всій обителі погасло світло. З запальничкою пробираємося до проклятого місця і використовуємо на дверях розпилювач з кров'ю.

Радимо зберегти гру, адже за дверима вас чекатиме бос-бій.

У залі нас зустрічає мученик у масці страждань з величезним шипастим молотом. Сам бос досить повільний, але має швидкий ривок з однієї точки карти в іншу. По арені розкидані боєприпаси для дробовика, тому не забувайте вчасно перезаряджатися.

Щоб вбити сектанта, потрібно витягувати з трупів особливі кинджали і втикати їх у очі монаха. Маска відкриється, як тільки буде завдано певну кількість шкоди.

Повторюємо два рази і добиваємо сектанта. Його смерть розсіює ілюзію в залі молитви і дозволяє нам вільно по ньому переміщатися. Під час дослідження зала можна знайти патрони, магнітну плівку та міні-балон зі стисненим повітрям, чий союз з цвяхострілом підвищить швидкострільність зброї.

Відкритий прохід у центрі зала дозволить нам перейти до наступного етапу гри.

Торговий квартал

Після перемоги над сектантом нам відкривається доступ до основного району міста. Пробігаємо повз галерею і потрапляємо в торговий квартал. Звідси можна буде потрапити в будь-яку локацію гри.

Навпроти виходу з обителі знаходиться колл-центр. Знаходимо в ньому магнітну стрічку, набір цвяхів і зберігаємо прогрес.

Вийшовши з будівлі, відкриваємо багажник припаркованого поруч автомобіля — всередині забираємо патрони для дробовика.

Ідемо далі по вулиці, звертаємо на тротуар зліва, що веде до воріт церкви, і знімаємо з вікна журнального кіоска карту Вілли-Есс. Після цього роздасться дзвінок вуличного телефону — запам'ятайте його місцезнаходження.

Обходимо барикаду справа від вокзалу і заходимо в гараж у глибині двору — там знаходимо обезболювальні.

Далі проходимо через зламані ворота в м'ясну лавку.

Як отримати ключі від торгового центру

За прилавком підбираємо повідон. Йдемо вглиб будівлі, забираємо пачку з цвяхами і слідуємо по кровавому сліду на підлозі, що веде в підвал м'ясника.

Пробігаємо крізь висячі туші свиней і забираємо в кімнаті аптечку, повертаємося назад і заходимо в правий коридор. В трупі закріплений ключ співробітника молла. Забираємо його і біжимо назад.

За нами побіжить одна з свинок. Зараз її вбити не можна, тому тікаємо від противника і прямуємо в молл.

Навпроти м'ясної лавки знаходиться провулок з дверима. Використовуємо ключ співробітника молла, щоб потрапити всередину.

Як отримати ключ від додзю

Обходимо сходи і відкриваємо шорткат в торговий квартал з чорного входу.

Заходимо в магазин зліва: за прилавком з дошки оголошень беремо карту торгового центру, а в кутку з приставленою сходами набір цвяхів.

Повертаємося трохи назад, піднімаємося по сходах, обходимо площадку і спускаємося по інших сходах в аптеку.

Одразу за стійкою на полиці забираємо повідон. Далі спускаємося в підсобну кімнату і шукаємо на лавці мгновенне фото, а з шафки дістаємо знеболювальні.

Тут можна буде знайти певну скриньку, але вона не працює без електрики. Запам'ятовуємо її розташування і йдемо далі.

Спускаємося по сходах вниз і виходимо через двері на нижній поверх ТЦ.

Проходимо через щілину в стіні до відеопрокату. По дорозі забираємо магнітну стрічку на столі.

Далі виходимо через підняту решітку назад на нижній поверх ТЦ.

Одразу біля дверей нас зустрічає людина в ланцюгах. Цей етап гри пов'язаний з його звільненням. Для подальшого просування заходимо в магазин навпроти відеопрокату, проходимо через весь кафетерій і через хвіртку справа потрапляємо в перукарню.

Ця секція торгового центру є сейв-поінтом. Підбираємо магнітну стрічку на столику, великий запас цвяхів на тумбочці і проходимо вглиб кімнати для збереження.

Виходимо звідти і проходимо коридором до кінця. Забираємо пачку цвяхів і включаємо електроенергію у всьому торговому центрі.

Тепер по території всього моллу будуть з'являтися різні вороги. Будьте обережні на шляху і остерігайтеся ожилих туш свиней.

Відкриваємо синю решітку навпроти вивіски з ракетою і заходимо в найближчий туалет: на трупі буде лежати автоматичний цвяхопістолет.

Навпроти вбиральні відкриваємо шорткат на перший поверх торгового центру.

З увімкненим електрикою нам відкривається можливість вирішення головоломки з міні-холодильником в аптеці. Повертаємося в відеопрокат, по дорозі ламаючи вази для набору цвяхів.

В аптеці оселилися двоє гуля: вбиваємо їх. Підходимо до міні-холодильника на стіні і виставляємо кольори відповідно до зворотної сторони миттєвого фото:

  • A — синій;
  • B — жовтий;
  • C — червоний.

У холодильнику будуть знаходитися сильна аптечка та ключ від додзе.

Як отримати канцелярський ніж

По дорозі до спортивного залу будьте обережні: при виході в головний зал торгового центру вас зустрінуть три гуля-павуки. Після вбивства монстрів підніміться на другий поверх і увійдіть у додзе.

У самій кімнаті на кріслі зліва патрони для дробовика, а в туалеті в глибині приміщення — канцелярський ніж. Підберіть його і вбийте воскреслий труп.

Як отримати золоте кільце

З отриманим канцелярським ножем можна вскрити дзвонячий телефон у торговому кварталі.

При спуску до виходу можна скористатися автоматом і отримати набір цвяхів.

Відрізаємо скотч від трубки телефону і приймаємо дзвінок від Анни. Вона замкнена в якомусь місці з великою кількістю риби. Після завершення розмови забираємо монети з приймача.

Повертаємося в торговий центр і заходимо в ігровий зал з вивіскою у вигляді червоної ракети.

Використовуємо монети в автоматі з гачком і іграшками-ведмежатами. Нам потрібно впіймати ведмедика з одним оком. Як тільки мила іграшка потрапить в наш інвентар, розрізаємо їй живіт канцелярським ножем і забираємо золоте кільце.

Шлях до рибного заводу

Повертаємося до мученика в ланцюгах і надягаємо на його ліву руку отримане кільце. Труп зникає і відкриває нам прохід у задворки.

В кінці вулиці буде відсік з ящиками — запам'ятайте їх. Вони будуть корисні в подальшому проходженні.

Повертаємося і йдемо в іншу сторону. Починається кат-сцена, в якій ми зустрічаємо єдину адекватну людину в цьому місті — Мігеля, важливого сюжетного персонажа.

Після розмови з ним заходимо в фургон за набором цвяхів. Повертаємося назад і піднімаємося по сходах до будівельного контейнера. По дорозі забираємо набір цвяхів на столі.

Кабінет у контейнері має записуючий пристрій. Забираємо в шафці повідон, на тумбочці лежить магнітна стрічка. Після збору корисних ресурсів зберігаємося. Для додаткового знеболювального обійдіть контейнер з лівого боку і заберіть предмет на бочці.

Проходимо через ворота, забираємо на лавці набір цвяхів і проходимо в наступний етап гри — рибний завод.

Рибний завод

Після потрапляння на перший поверх рибного заводу йдіть у ліві двері. Пройдіть повз залу зборів, зібравши запас цвяхів, і підніміться по сходах.

У коридорі зламайте дві вази для отримання повідона. З двох дверей спочатку відкрийте праву для шортката, а потім поверніться до лівої. Ви потрапите в верхнє крило, підніміться по сходах і зайдіть у перші доступні двері.

У сховищі є записуючий пристрій для збереження. Якщо пройти трохи далі і піднятися по сходах, можна натрапити на кімнату з екранами. Тут заберіть магнітну стрічку на дивані і проходьте вглиб.

Заберіть на столі частини від велосипеда, навпроти візьміть запас цвяхів і спустіться назад у коридор. На дошці запам'ятайте набір цифр — вони знадобляться в загадці пізніше.

Пройдіть до кінця, де почнеться кат-сцена з вбивством працівника якимось створінням. Далі за відкритими праворуч дверима заберіть карту рибного заводу і запас цвяхів на столі.

Де знайти лом

Поверніться в коридор і зайдіть у підсвічені двері зліва. Вони приведуть Кароліну в гуртожиток, який у грі називається дорміторієм.

Зайдіть у зелені двері і поговоріть з вашим старим знайомим Йосипом. Після розмови візьміть лом з трупа — наступну зброю ближнього бою, а в туалеті поруч з ним — запас цвяхів. У кімнаті гуртожитку з купою трупів також можна забрати повидло.

Де знайти касету морозильника

Пройдіть до кінця коридора і заберіть на лавці флакони з кислотою. Більше на верхньому поверсі робити нічого: спустіться вниз і зустріньте, що вистрибує з вентиляції нового ворога — гуля-краба. Убийте монстра і йдіть далі на перший поверх. Тут зламайте ящики, що перешкоджають дорозі до ліфта, за допомогою лому.

Потрапивши в підвал, йдіть коридором вниз, поки не наткнетеся на гуля-краба. Світло вимкнеться, тому запаліть найближчі свічки і вбийте ворога.

Далі за допомогою лому зламайте ящики і спустіться ще нижче. За сходами підберіть запас цвяхів і пройдіть в залізні двері, що ведуть у морозильник.

Потрапивши в кімнату, шукайте біля сходів ящик з повидлом, після чого йдіть по них вниз. Пройдіть повз двох морозильних камер до останньої кімнати зі знаком «Не входити» в проході.

Тут взаємодійте з картиною і натисніть на секретну кнопку біля шиї дівчинки в центрі. Вона відкриє таємний прохід в кінці коридору. Потрапивши в нього, підберіть цвяхи на столі.

Ідіть до самого кінця і натисніть на червону кнопку на панелі. Ця дія відкриє залізні двері навпроти вас. У відкритій кімнаті заберіть касету на ліжку і набір цвяхів на тумбочці.

Нижні доки

Касетою можна скористатися за допомогою проектора в залі засідань на першому поверсі заводу — поверніться туди на ліфті.

Вставте касету в програвач і відкрийте портал у морозильну кімнату з минулого.

Ідіть у кімнату, де забрали касету, і перекрийте вентиляцію за допомогою шафи. Повернувшись у реальний світ, вас зустріне гуль-краб — будьте обережні.

Тепер знову прямуйте до тієї ж морозильної камери, де була перекрита вентиляція.

Після прибуття до потрібної точки почнеться кат-сцена, де нібито Анна звинувачує свою старшу сестру в тому, що та залишила її на чотирнадцять років. Після переполоху вона зачиняє Кароліну в камері.

Заберіть лампочку у світильнику і за допомогою цвяхомета відкрийте двері назовні. Вийдіть з підвалу і прямуйте до приймальні. По дорозі забираємо щоденник Анни.

Потрапив у потрібну кімнату, візьміть колбочки з кислотою на столі, пройдіть далі і вставте лампочку в приймач на стіні.

Увімкніть світло в кутку і розбийте за допомогою ломика ящики на підлозі.

За ними знаходився ліфт. Спустіться по ньому в самі надра рибзаводу і візьміть на ящиках знеболювальне. Підніміться по драбині, зайдіть у залізні двері і опинитеся в підземних доках. Остерігайтеся пасток у вигляді газових труб.

На жаль, ліфт у доках знеструмлений. Щоб його активувати, необхідно вирішити головоломку з проводами на причалі. Для цього поверніть верхній правий вентиль два рази і один раз — вентиль зверху посередині.

Вийшовши з ліфта, підійдіть до парому зліва і зламайте ящики для патронів дробовика.

Ідіть прямо в доки і вбийте двох нових ворогів — маленьких крабів. Їх легко повалити ближніми атаками, тому не витрачайте патрони дальнобійної зброї.

З протилежного боку причалу можна забрати набір медика, а якщо залізти на човен і вбити дрібного краба за штурвалом, отримаєте знеболювальне.

Відкрийте залізну решітку біля причалу, заберіть касетний плеєр у трупа моряка і відбивайтеся від прибулої армії крабів. Їх також спокійно можна вбити ломиком, незважаючи на величезну кількість.

Де знайти арбалет

З отриманою знахідкою можна відкрити двері на другому поверсі заводу. Поверніться в верхнє крило, вбийте гуля-краба по дорозі і збережіться в сховищі.

Ідіть до кінця коридора, знайдіть електронну панель, вставте в неї батарейки з касетного плеєра і введіть код 1765 — його ви бачили на другому поверсі сховища.

Двері веде в дуже простору їдальню, на кожному крилі якої висить картина з людиною, що виконує різні дії.

Одразу при вході в їдальню висить картина з жінкою, яка тримає в руках лампу, і індикатор над нею загоряється, коли Кароліна підходить до неї з запальничкою. На сходових прольотах вище є ще три зображення: з балериною, лучницею і ковальом. Як їх запалити, розберемося трохи пізніше.

Поки що спустіться на перший поверх, знайдіть кімнату зі столом і підберіть запас цвяхів на тумбочці.

По дорозі потрібно буде зайти в кімнату на сходовому прольоті, забрати повідон на столі і розібратися з големом-крабом. Пройшовши вище, відкриється шорткат в нижнє крило; якщо ж пройти вниз, Кароліна потрапить в кабінети.

Підніміться вище і заберіть металеву основу на столі біля трупа і колби з хімікатами на тумбочці. Після цього вбийте двох простих големів і поверніться на кухню.

Пройдіть нижче і відкрийте залізні двері з решіткою. На столі заберіть набір цвяхів, зламайте вазу для повідону і візьміть у водолаза металеву пластину з оком.

Водолаза це, очевидно, не влаштовує. Статуя оживає і нападає на Кароліну, при цьому двері назад закриваються магічною печаткою, тому бій неминучий. Вбийте ворога і вийдіть назовні. Справа по коридору є двері, що веде на кухню.

Зайдіть у неї і візьміть знеболювальне на столі, а також зламайте вази для повідону. Підніміться по сходах на другий поверх, зустріньте старих знайомих големів у ланцюгах і вбийте їх.

Після цього взаємодійте з трупом на підлозі, щоб забрати основу арбалета.

Об'єднайте корпус з частинами велосипеда, щоб створити потужну зброю. Вона стріляє за допомогою колбочок з хімікатами, розкиданими по всьому заводу. Не використовуйте її занадто часто, адже за межами заводу ви навряд чи знайдете для неї боєприпаси.

Як відкрити генераторну

На другому поверсі кухні відкрийте шорткат у верхнє крило і вийдіть до електронної панелі, через яку потрапили в їдальню. Заберіть у ній батарейки і поверніться на кухню. Знову спустіться вниз і відсуньте візок у стіни, після чого зайдіть у відкритий люк.

Опинившись у блоці санобробки, йдіть вниз. Далі по коридору розбийте ящики і відкрийте шорткат у підвал. Поверніться до сходів і йдіть наліво, а на розвилці поверніть направо. В кінці коридору вас чекатиме гуль-краб. Убийте монстра і зайдіть у кімнату праворуч.

Кабінет санобробки порадує Кароліну магнітною стрічкою і пристроєм для запису. Збережіть прогрес і продовжте дослідження блоку санобробки.

Ідіть коридором, де нещодавно вбили гуля. В кінці шляху стоятиме апарат, на який потрібно натиснути. Це активує дві капсули навколо гравця.

Ідіть вправо і заберіть пробірки з кислотою, потім поверніться до правої капсули біля виходу з кімнати. У трупа буде лежати касета «Покаяння».

Поверніться за раніше відкритим шорткатом у підвал і шукайте залізні двері з голосовим ідентифікатором прямо по коридору. Біля неї вставте батарейки в касетний програвач і увімкніть «Покаяння». Підійдіть до пульта управління і натисніть червону кнопку, коли в запису прозвучить: «Password is Long Pig».

Генераторна

Відкриється доступ до генераторної. Пройдіть через рідину на підлозі, остерігайтеся газових труб і заберіть по дорозі запас цвяхів на столі. Ви побачите, як щось затягує в вентиляцію простого робітника, і далі увійдіть у рентген-кабінет. Тут можна забрати знеболювальне і набір цвяхів.

Вийдіть звідти і слідуйте далі коридором до чергових сталевих дверей — цього разу в утилізаційну кімнату.

У ній підберіть патрони для дробовика зліва і ознайомтеся з новим типом пасток: якщо всі попередні газові труби активувалися після того, як ви проходили через них, то нові будуть бити до того, як гравець підійде. Будьте обережні і зупиняйтеся перед ними вчасно.

Як отримати залізну пластину «Спіраль»

Обійдіть зону з візком і підніміться по сходах на склад. Перед тим як активувати ліфт на другий поверх, пройдіть біля зони і підніміться по драбині, щоб забрати на столі колби з кислотою. Пройшовши трохи далі, на вас нападе гуль-краб, тому будьте обережні.

Після вбивства монстра знайдіть панель з головоломкою. У ній потрібно перемістити коробки в певні точки:

  1. Ліву верхню перемістити в центр першого ряду.
  2. Праву, біля решітки, також перемістити в перший ряд.
  3. Нижню підняти і не опускати.

Відкривши прохід, знайдіть шафку зі свічками. Запаліть їх у наступному порядку:

  • Справа посередині;
  • Від попередньої — на одну нижче;
  • Ліву посередині.

Тепер через нього можна потрапити в інший світ.

Підніміться по сходах через ящики і зустріньте нового небезпечного ворога. Якщо у вас достатньо рішучості, його можна вбити, хоча бажано обійти монстра стороною.

На столі позаду нього заберіть іграшку-мутанта, а потім спустіться в люк трохи вище.

В утилізаторній іншого світу заберіть знеболювальне і направляйтеся по сходах вниз до спалювальної камери. Великого краба на стелі не бійтеся — він не атакує вас. Поставте на стіл іграшку-мутанта і поверніться в реальний світ.

Поверніться в ту ж кімнату, де поставили іграшку в іншому світі, і знайдіть там панель управління. Встановіть всі важелі так, щоб вони дивилися вертикально:

Сьомий;

  • Другий;
  • Восьмий;
  • Четвертий;
  • Шостий;
  • Третій;
  • Перший;
  • Сьомий;

Коли все стане на свої місця, взаємодійте з панеллю навпроти. Закрийте двері, спаліть монстра і знову відкрийте прохід.

Серед попелу на столі заберіть другу металеву пластину «Спіраль». Об'єднайте її з основою для металевої пластини з кабінетів, щоб отримати повноцінний ключ.

Як отримати покращення для дробовика

Відбивайтеся від прибулих гулів-крабів і підніміться на другий поверх складу. Тут знову відбивайтеся від двох монстрів і йдіть по коридору далі. За бойлером є патрони для дробовика — не забудьте їх підібрати.

Дійшовши до дверей, зайдіть у них і опинитеся на іншому переході. По дорозі заберіть знеболювальне. Кінцеві двері приведуть вас до їдальні і залізній трубі на столі.

Об'єднавши трубу з дробовиком, він зможе зберігати до трьох зарядів одночасно.

Як вирішити загадку з картинами

Відкрийте двері і поверніться до картин. Щоб запалити картини, потрібно виконати спеціальні дії перед ними:

  1. Жінка з лампою біля входу до їдальні. Просто підійдіть до неї з запальничкою в руці.
  2. Балерина на правому крилі сходів. Покрутіться біля неї.
  3. Стрілок на лівому крилі сходів. Озбройтеся арбалетом перед картиною.
  4. Кузнець на нижньому поверсі. Ударте молотком.

Коли всі картини активуються, статуя знизу послабить хватку, і ви зможете забрати домкрат.

Як відкрити залізні двері в блоці санобробки

Отримавши його, поверніться до акули в підземних доках. Спустіться на першому поверсі в підвал, йдіть вниз коридором до приймальні і звідти вже на двох ліфтах доберіться до потрібної локації.

Перед акулою вас зустрінуть три крабики — забийте їх ломом і направляйтеся до рибки покрупніше. Спочатку ломом, а потім вже домкратом відкрийте їй пащу і заберіть металеву пластину «Трикутник».

З рота хижака знову з'являться два краби — лом вам у допомогу. З таким прогресом варто зберегтися, адже попереду вас чекає фінальний бос локації. Ідіть в кабінет санобробки, збережіть прогрес і поверніться до величезних дверей перед ним.

Пройшовши трохи далі, можна помітити три червоні панелі, в які потрібно вставити пластини:

  • Око;
  • Трикутник;
  • Спіраль.

Натисніть тричі на червоні кнопки і пройдіть у відкриті двері.

Бійня

Пробігайте повз трупи і потрапте на Бійню. Тут йдіть коридором, заберіть патрони для дробовика на столі і зайдіть у центр кімнати, щоб почати бій з босом.

Стратегія проти нього проста. Вам потрібно підібрати гарпун одразу за спиною, зарядити його в гармату навпроти, змусити боса потрапити в зламаний стан, завдаючи шкоди: в цей момент з нього будуть вилітати сині іскри, а сам бос стане рухатися дуже повільно. Як тільки бос сповільниться — натягніть гарпун за допомогою важеля вгорі арени і активуйте його за допомогою панелі на протилежному боці. Повторюйте, поки бос не загине.

Шлях до кладовища

Після вбивства монстра з нього відвалиться пильний диск. Заберіть деталь, а також щоденник Анни на столі, після чого спустіться в люк справа.

Внизу на ящику заберіть корпус бензопили і об'єднайте його з диском. Після отримання нової зброї відкрийте іржаву клітку і направляйтеся в приймальню. Через підвал підніміться на нижнє крило і направляйтеся до виходу з заводу.

Розпиляйте дошку за допомогою бензопили і спустіться по сходах вниз.

Якщо пам'ятаєте, то перед входом у завод ви знаходили ящики на задньому дворі одного з будівель. Поверніться туди за допомогою ломика і отримайте патрони для дробовика та цвяхостріла.

Поверніться до фургона біля сходів і відкрийте прохід у колектор за допомогою бензопили. Біжіть через весь коридор, утікаючи від армії крабів. Не намагайтеся битися з ними — вони все одно переможуть. В кінці погоні ви опинитеся на наступному етапі гри — кладовищі.

Кладовище

Потрапивши на кладовище, пройдіть вперед і направляйтеся до містка над рікою. Переберіть його і знову поверніть наліво. Ви опинитеся в кабінеті кладовища, де можна підібрати знеболювальне, магнітну стрічку, а також карту місцевості. Збережіться у програвачі і продовжте дослідження локації.

Як зібрати всі диски з тваринами

Поверніться до розвилки біля входу на кладовище і направляйтеся в праву сторону. Перед дверима поверніть наліво — до дерева з повішеною монахинею. Заберіть позаду неї ключ з трилистником, а на лавці поруч набір цвяхів.

На зворотному шляху вас зустріне заблукалий привид. Тактика проти нього проста: ухиліться від атаки в останній момент і забийте безтілесне створіння ломом.

Зайдіть у гробницю праворуч від мосту і обшукайте гроб на наявність диска з летючою мишею.

Знову поверніться в кабінет кладовища і спустіться в люк за стійкою.

У гробниці, окрім головоломки зі статуями внизу і ветхої стіни на іншій стороні, нас цікавить частина диска з сузір'ям у правій частині балкона.

Поверніться до великих запечатаних воріт і спочатку зайдіть у лівий мавзолей — для запасу цвяхів, а потім у правий для пластини з черепахою в гробу.

Спускайтеся по сходах вниз і поверніть наліво, щоб потрапити на територію кладовища. Відразу поверніть наліво і йдіть до шафи з виступаючим гробом. На вас нападе привид: ухиляйтеся від духу і бийте його ломом. У гробі знайдіть диск з собакою.

Обійдіть могили зі статуями, поки не натрапите на залізну решітку, що відкриває доступ до сходів на другий поверх. Підніміться по них, відбивайтеся від привида і поверніть направо, щоб забрати знеболювальне. Поверніться до розвилки і продовжте шлях по балконі, поки не знайдете інші сходи.

Обійдіть стіну за нею, щоб отримати запас цвяхів, а потім спустіться вниз.

Прямо біля виходу відкрийте гроб і заберіть диск з птахою.

Зліва за сходами можна знайти повідон на ящиках біля табличок зі знаками зодіаку. На зворотному шляху пройдіть трохи далі для ще однієї порції повідону.

Як отримати ручну пушку

Вийдіть зі сходів на вулицю і поверніть направо, щоб відкрити шорткат, а потім йдіть назад вниз. Зайдіть у підсвічену двері в мавзолей з ларцем.

Вставте отримані раніше диски з тваринами в наступному порядку:

  • Птиця;
  • Черепаха;
  • Летюча миша;
  • Собака.

А потім поверніть кожен диск певну кількість разів відповідно до напису на скрині:

  • Один;
  • Чотири;
  • Чотири;
  • Сім.

Після виконання цих дій ящик відкриється, і ви отримаєте найпотужнішу зброю в грі — ручний пістолет. Патрони для нього дуже рідкісні, тому бажано використовувати його проти босів.

Як відкрити мавзолей з близнюками

Ідіть вглиб кладовища, минаючи могили Анни Вайлдбергер та Кароліни Уокер. Відкрийте двері зліва, щоб відкрити шорткат на територію кладовища, а потім поверніть направо і зайдіть у мавзолей за патронами для дробовика. Обшукавши всі куточки, йдіть вперед і використайте ключ з трилистником.

Вигнати заблукалого духа і обшукати гробницю. Тут ви знайдете патрони для дробовика і диск з сузір'ям.

Об'єднайте його з раніше знайденим шматком і виріште головоломку, повертаючи кільця, щоб зібрати сузір'я Близнюків:

  • Внутрішнє кільце повертаємо сім разів;
  • Середнє кільце — два рази;
  • Зовнішнє кільце — п'ять разів.

Вийдіть з гробниці, заспокойте привида і поверніться до входу на кладовищі, а звідти до дерева з повішеною монахинею. Прибувши на місце, проходьте до мавзолею попереду, усуваючи чергового духа.

Вставте в заглиблення у статуї диск з сузір'ям і зайдіть всередину приміщення.

У мавзолеї Близнюків заберіть металошукач у шафі та похмурі малюнки на стіні біля входу. На них зображені три місця, де потрібно скористатися отриманим інструментом.

Як знайти всі восьмигранники

Першим ділом направляйтесь до монахині на дереві з металошукачем у руках. Підійдіть до паркану перед деревом і викопайте бронзовий восьмигранник.

Направляйтесь до містка, що веде до офісу кладовища, і використовуйте металошукач біля трави. Після тривалого писку викопайте срібний восьмигранник.

Остання деталь схована на території кладовища, де була знайдена деталь з собакою. Підійдіть до шорткату навпроти мавзолею, де був знайдений диск сузір'я, і використовуйте детектор біля хвіртки. Після звукового сигналу заберіть золотий восьмигранник.

Отримання третьої частини головоломки запустить дзвони по всьому кладовищу, що означає появу нових ворогів на локації. Будьте обережні.

Катакомби

З усіма трьома багатогранниками прямуйте до великої могили в центрі кладовища. Там ви можете скористатися металошукачем, щоб знайти патрони для ручної гармати. Остерігайтеся орди зомбі по дорозі.

Використовуйте багатогранники на механізмі в наступному порядку:

  • Золотий;
  • Срібний;
  • Бронзовий.

Коли всі деталі будуть на місці, складіть слово PEDRO. Це відкриє панель управління з іншого боку могили. Натисніть на кнопку і спустіться в катакомби.

Пройдіть вперед, запаліть свічки і зламайте ящики за допомогою ломика, щоб отримати патрони для дробовика. На розвилці поверніть вправо, щоб забрати старе фото, а потім продовжуйте йти вперед. Дерев'яні двері ведуть у гробницю під кабінетом кладовища — відкрийте шорткат і поверніться в катакомби.

Спустившись до самого низу, запаліть усі свічки і підберіть корисні знеболювальні та набір цвяхів на столах.

Підніміться на постамент і заберіть у кам'яному гробу мармуровий меч. Після цього двері закриються, а в кожному з кутів кімнати воскреснуть зомбі. Розберіться з ордою будь-яким доступним способом і поверніться через шорткат у гробницю.

На зворотному шляху за вами побіжать ще два зомбі — відірвіться від монстрів і зайдіть у кімнату.

Як вирішити головоломку зі статуями

Спускайтеся до статуй з вершниками і знайдіть одну з відсутньою рукою. Використовуйте на ній мармуровий меч і розставте правильне положення рук у кожної статуї:

  • Рицар-скелет: один раз вліво;
  • Худий рицар: три рази вправо;
  • Рицар з короною: не чіпаємо;
  • Рицар-воїн: шість разів вліво.

Після того як всі мечі стануть на свої місця, підніметься ліфт у центрі. Радимо зберегти гру, адже після спуску почнеться бій з босом.

Як тільки ви зійдете з ліфта, почнеться катсцена, де матір Люсія вербує нашу молодшу сестру за допомогою якогось вірусу-ляльки. Кароліна оступається, і чиєсь рука затягує її в дірку посеред кімнати.

Бій з Женихом не представляє особливої небезпеки. Це той тип битви, в якому на гравця кидають величезну кількість монстрів у вигляді хвиль. Всього хвиль чотири. Старайтесь згрупувати ворогів разом, щоб знищити їх одним пострілом з дробовика, арбалета або гармати.

У гробі позаду схована аптечка, а якщо пройти в інший кут арени, можна підібрати патрони для дробовика. Як тільки хвиля буде пройдена, Жених впаде на спину, і з нього посиплються іскри. У цьому стані він стає вразливим. Радимо використовувати проти монстра лом, адже весь бій залежить від кількості хвиль, а не від здоров'я боса. Будьте обережні і не дозволяйте ворогам загнати вас у кут — це призведе майже до миттєвої поразки.

Як тільки Жених впаде, відкриється доступ до дзеркала. Опинившись у загальному могилі, пройдіть на інший бік за запасом цвяхів, а потім направляйтесь до виходу з підземелля.

На п'єдесталі по шляху буде лежати найважливіший предмет у всій грі — портативний ліхтарик. Завдяки йому вам більше не знадобиться запальничка. Просто візьміть батарейки з касетного плеєра, вставте їх у ліхтарик і екіпіруйте предмет.

Ламайте ящики на шляху за допомогою лому і підніміться по сходах у гробницю. Заберіть альбом Анни на стільці і поверніть направо — до сходів, що ведуть у мавзолей Близнюків. Збережіться в кабінеті кладовища, минаючи зомбі по дорозі, а потім йдіть до виходу з локації.

Зайдіть у прохід до колектора, відбийте армію крабів і зламайте ящики біля однієї зі стін. Руїна за ними приведе Кароліну до прихованої печери. Пробігши повз скелетів, ви опинитеся у Йосипа, який знову вбив бідного робітника важкою зброєю. Дізнайтеся у нього шлях до Школи і заберіть молот з голови трупа.

Обійдіть печеру з іншого боку, заберіть патрони для дробовика і вийдіть до проходу в колектор. Зламайте молотом цегляну стіну, відбийтеся від нападників крабів і повертайтеся на кладовище.

Раніше ви могли помітити схожу стіну в гробниці під кабінетом кладовища. Направляйтеся в підземний ділянку і зламайте цеглу. За ними обшукайте гроб і отримайте покращення для автоматичного цвяхоподавача. Тепер він може зберігати вдвічі більше патронів. Молот дозволяє отримати багато ресурсів по всій території міста.

Поверніться на перший поверх торгового центру, вбийте гуля-краба і направляйтеся до магазину відеопрокату. За допомогою молота зламайте ящики, щоб отримати боєприпаси для ручної гармати.

У торговому районі розбийте подібні ящики заради патронів, медикаментів та інших ресурсів.

За наводкою Йосипа направляємося в підвал лавки м'ясника. Вбиваємо свиню, проходимо праворуч і ламаємо цегляну стіну за допомогою молота. Через відкритий люк спускаємося в каналізацію і йдемо вперед. Вбиваємо привида і підбираємо запас цвяхів на столі.

Повертаємося на сходах наліво, піднімаємося по них і забираємо по дорозі патрони для дробовика. Знову вбиваємо блукаючого духа і звертаємо наліво, у синю двері.

Починається катсцена, в якій якась персона виводить з ладу головну героїню і садить її в капсулу. Вона поступово наповнюється водою, ставлячи Кароліну в смертельну ситуацію. У підвалі з'являється Мігель і рятує її. У них відбувається цікава бесіда, що розкриває минуле старшої Вайлдбергер, а також події першої частини гри.

Після розмови забираємо повидло зі столу, йдемо в інший кут кімнати і підбираємо набір цвяхів з ящика.

Повертаємося до сходів і проходимо за залізну решітку в каналізацію. Йдемо до кінця коридору, забираємо паливо з шафи і відкриваємо шорткат з колектора. Повертаємося до розвилки, заспокоюємо привида і піднімаємося по сходах у шкільний квартал.

Ламаємо ящики поруч і проходимо вниз до залізничного вокзалу. Повертаємо наліво і йдемо до кінця, щоб отримати патрони для дробовика.

Пройдіть на вокзал по колії, поверніть наліво і використайте автомат для отримання повидла. Зайдіть у кімнату поруч, щоб забрати магнітну стрічку.

Виходимо звідти і відкриваємо центральні двері з залізничного вокзалу до торгового кварталу. Заходимо назад і прямуємо до вагону.

У вагоні знаходимо знеболювальне, магнітну стрічку та програвач. Зберігаємо прогрес і переходимо до наступного етапу гри — школи.

Школа

З вагона прямуємо в шкільний квартал. Обійдіть автобус, заберіть біля нього паливо на бочці, а трохи далі підберіть у ящику повидло.

Підніміться по сходах до занедбаного будинку. Перед ним на столі підберіть патрони для дробовика, а всередині будівлі розбийте ящик для набору цвяхів. Трохи далі можна буде забрати касету «Сесія 47». Пройдіть у ванну і заберіть знеболювальне на раковині.

Виходимо з дому і йдемо до школи попереду. Повертаємо спочатку направо до багажника автомобіля, щоб отримати патрони для дробовика, а потім прямуємо до основної будівлі.

Двері зачиняються, а ми потрапляємо у вестибюль. Звідси піднімаємось по сходах вгору, а потім повертаємо наліво — у кімнату з принтерами. Біля одного з таких підбираємо карту школи.

Повертаємось у вестибюль і йдемо по сходах наліво в кімнату відпочинку. Тут можна знайти магнітну стрічку в шафі, а також зберегти свій прогрес.

Виходимо з кімнати відпочинку і повертаємо наліво в кабінет директора. Підбираємо патрони для дробовика і повертаємось у вестибюль.

Піднімаємось по незнайомій сходах знизу і прямуємо в шкільну бібліотеку. На другій полиці спереду забираємо знеболювальне, потім спускаємось по сходах трохи нижче і ламаємо вазу з повидлом.

Як отримати перший запобіжник

Виходимо з бібліотеки в східний коридор і ламаємо ящик біля раковини для набору цвяхів. Піднімаємось по сходах і заходимо в клас мистецтв. Тут нас цікавить нотний лист на сцені і запас цвяхів на підвіконні. Піднімаємось і забираємо папірець в інвентар. На столі лежить проектор; запам'ятовуємо його розташування і повертаємось у східний коридор.

Йдемо до кінця коридору, заходимо в двері зліва і потрапляємо в дитячий садок.

Тут можна отримати багато різних речей: ксилофон, знеболювальне на полиці, аптечку в вбиральні, а також садна на тілі від ожилих ляльок. Здоров'я дрібних шкідників вистачає тільки на один точний удар молота, тому будьте завжди на готові.

Повертаємось у східний коридор і йдемо вглиб повз статую Бетховена, поки не дійдемо до дверей у західний коридор першого поверху. Звідси нам потрібно рухатись у кабінет №103. Для цього поверніть наліво і зайдіть у перші двері по коридору.

Після жахливої катсцени заберіть насіння яблуні на столі біля трупа і прямуйте у шкільний двір.

Прибувши на місце, розбиваємо ящики, щоб отримати патрони для дробовика, а потім підбираємо ложку на столі.

Йдемо до статуї Бетховена, об'єднуємо ксилофон з металевою ложкою і граємо мелодію, стукаючи по клавішах з певними кольорами:

  • Фіолетова;
  • Жовта;
  • Зелена;
  • Блакитна;
  • Червона;
  • Блакитна;
  • Жовта;
  • Червона.

Статуя Бетховена після почутого дарує нам запобіжник на 7A.

Як отримати другий запобіжник

З отриманим предметом йдемо західним коридором до генераторної.

Тут підбираємо бензин на візку в кутку, а потім даємо за допомогою запобіжника електроживлення для ліфта.

Повертаємося у східний коридор і заходимо в ліфт, де вибираємо другий поверх. Звідти одразу повертаємо наліво і потрапляємо в клас природознавства.

Підбираємо знеболювальне на столі і проходимо повз манекен, який за мить оживає. Знищуємо оживший предмет і підбираємо пробірки з кислотою на столі неподалік.

Виходимо з кабінету і прямуємо до класу шиття, проходячи через вестибюль.

Потрапивши в клас, двері за Кароліною закриються. Підберіть повидло на столі і йдіть вглиб кабінету за амуніцією для дробовика, а також за ключами від комп'ютерного класу. Після того як ви отримаєте ключі, чотири ляльки оживуть. Перебийте коротунів і прямуйте до шкільного двору через другий поверх.

Ідемо наліво, відкриваємо двері-решітку і ламаємо вазу для ще однієї порції повидла. Повертаємося і йдемо вниз, до кабінету №203, де після вбивства манекена можна буде підібрати медикаменти з шафки.

Проходимо ще далі вниз, забираємо патрони для дробовика на лавці, а в шафці навпроти можна буде забрати знеболювальне. Трохи далі розбиваємо вазу для набору цвяхів.

Тепер йдемо до ліфта і спускаємося в підвал. Проходимо вглиб і відкриваємо двері в комп'ютерний клас за допомогою ключів. Забираємо на полиці спереду магнітну стрічку, проходимо вглиб класу і відбиваємося від гуля-павука. На шафці зліва знаходимо знеболювальне.

Далі проходимо за залізну решітку прямо до кімнати прибиральника.

Після страшної катсцени забираємо цвяхи на тумбочці і проходимо в залізні двері позаду. Йдемо по темному тунелю і вбиваємо двох наближаючихся манекенів. В кінці шляху підбираємо паливо і піднімаємося по сходах, щоб відкрити шорткат у вестибюль першого поверху.

Повертаємося в кабінет прибиральника і входимо в двері поруч з телевізором.

Двері ведуть в підвал школи. Тут вбиваємо двох ляльок одним точним ударом молота і підбираємо запас цвяхів за однією з парт справа.

Йдемо вперед і проходимо через великі двері, що ведуть в східний коридор А. Підбираємо запас цвяхів на тумбочці і піднімаємося по сходах.

Поворот направо, ламаємо ящики поруч заради патронів.

Пройшовши трохи далі, почнеться катсцена, де Кароліна ледь не помирає від пастки на підлозі. Цього разу від смерті її рятує стара знайома — Ізабелла.

Кароліна просить допомоги у старенької і запитує, чи знає вона, де знаходиться кімната, яку Анна намалювала в журналі. Ізабелла дає підказку на Архіви в кабінеті директора, але просить нас уникати Свиноголового, що там ховається.

Після проведеної бесіди повертаємо направо і заходимо в чоловічий туалет. Доходимо до останнього туалету, збивши краба з кабінки, і забираємо паливо для бензопили.

Повертаємося в коридор і прямуємо до заколочених дверей. Відкриваємо їх за допомогою ломика і потрапляємо на площадку. Перетворюємо трьох місцевих свинок на відбивні за допомогою кувалди і підбираємо набір цвяхів з гойдалок.

Йдемо в ліві двері і відкриваємо шорткат у дитячий садок. Тепер прямуємо в генераторну і переставляємо запобіжник з ліфта в осередок з першим поверхом. Після цього повертаємося в східний коридор А через дитячий майданчик і проходимо через електронні двері в західний коридор першого поверху.

Поверніть наліво і увійдіть у кабінет №104. Не звертайте уваги на дивного чоловіка в масці свині: він точно не є тим самим Свиноголовим, про якого попереджала Ізабелла. Заберіть повідон з шафи, а також касету «Ігровий майданчик» під телевізором.

Виходимо назад у коридор і відкриваємо шорткат у шкільний двір, відбившись до цього від манекена. Йдемо ще глибше по коридору, ламаємо ящик для запасу цвяхів і заходимо в комору №102. Остерігайтеся пастки під ногами.

У коморі можна зберегтися, а також знайти магнітну стрічку на підвіконні. Зберігаємо прогрес і заходимо через двері в кабінет №102. Убиваємо двох ляльок і ламаємо з іншого боку кабінету вази для набору цвяхів.

Повертаємося до дверей і вирішуємо головоломку з замком на тумбочці. Виставляємо барабани відповідно до наступних зображень:

  • Книга;
  • Лінійка;
  • Циркуль;
  • Точилка.

В відкритому ящику отримуємо другий запобіжник на 7A.

Як отримати комбінований ключ

Відкриваємо двері в кінці кабінету і повертаємося в західний коридор першого поверху. У останньому не дослідженому кабінеті на поверсі — №101 — є повідон на шафі, а також записки Елени, в яких були підказки для відкриття тумбочки в кабінеті №102. Остерігайтеся пастки посеред кімнати.

Як ми пам'ятаємо, проектор є в кабінеті мистецтв біля шкільного двору. Направляємося туди і вбиваємо по дорозі двох манекенів у самому дворі, а потім ще двох перед кабінетом мистецтв.

Потрапивши в клас, вбиваємо трьох ляльок і вставляємо в проектор касету «Ігровий майданчик».

Потрапляємо в минуле і садимо насіння яблуні в горщик зліва, а потім рухаємо візок під крапельний кран.

Повертаємося на дитячий майданчик у реальному світі і зриваємо яблуко з вирослого дерева.

Отриманим делікатесом ділимося з учителем у кабінеті №103. Створіння зникає, а за його столом відкривається ящик з статуеткою змії.

Тепер йдемо в генераторну і ставимо запобіжники на осередки ліфта і другого поверху.

Піднімаємося нагору і проходимо через електронні двері праворуч по коридору. Ідемо наліво, вбиваємо манекена за допомогою пастки і йдемо до кінця коридору. Відкриваємо шорткат у західний коридор першого поверху і повертаємося в кабінет №201. У шафі підберіть знеболювальне, а звідти пройдіть до комори кабінету.

Обшукайте шафу зліва на наявність інсектициду, а потім вийдіть звідти в коридор. Остерігайтеся пастки перед виходом.

Поверніть направо і дійдіть до жіночої вбиральні знизу. Остерігайтеся пастки і вбийте манекена.

Пройдіть у туалет, вбийте трьох крабів і підберіть повідон зі лавки. Поверніться направо до дзеркала зі свічками.

Аналогічно всім минулим дзеркалам, потрібно запалити свічки в певному порядку. Підказка є на склах у раковинах позаду:

  • Нижня ліва;
  • Ліва середня;
  • Верхня середня.

Увійдіть в інший світ і покиньте вбиральню. На тумбочці попереду буде набір цвяхів. Далі по коридору ви знайдете ще один такий набір, а також небезпечного ворога-м'ясника. Убийте монстра і пройдіть в кабінет №202.

У кабінеті вбийте манекена і відкрийте сейф на столі наступною комбінацією:

  • Граната;
  • Вогонь;
  • Марс (чоловічий символ);
  • Сонце;
  • Маска радості.

Після відкриття сейфа знаходимо в ньому труп птаха.

Виходимо в коридор і вбиваємо другого громилу. Доходимо до кінця і спускаємося по сходах у шкільний двір. Тут вбиваємо двох великих монстрів і направляємося в кабінет директора по сходах праворуч.

У кабінеті забираємо зі столу набір цвяхів і балон для інсектициду.

Виходимо з кабінету і йдемо в кабінет №203. Піднімаємося по сходах на другий поверх і заходимо в кімнату. Тут підбираємо запас цвяхів на тумбочці, а на трупі посеред кімнати забираємо фігурку жаби.

Після збору всіх потрібних предметів повертаємося в жіночу вбиральню, об'єднуємо порожній балон з інсектицидом і проганяємо з туалету мух.

Повертаємося в реальний світ через дзеркало, підходимо до туалету і підбираємо статуетку мухи.

Виходимо з кімнати і прямуємо в кабінет №203. Ламаємо дошки ломом, знаходимо набір цвяхів на шафі і забираємо з клітки статуетку яструба.

З усіма зібраними фігурками йдемо в кабінет природознавства до скриньки на столі. Заходимо в кімнату і заспокоюємо двох ожилих манекенів будь-яким доступним способом.

У скриньці розставляємо фігурки в порядку харчового ланцюга:

  • В самому низу — муха;
  • Вище — жаба;
  • Жабу поїдає змія;
  • Яструби полюють на змій.

В відкритому ящику лежить комбінований ключ, за допомогою якого можна відкрити архіви в кабінеті директора.

Як отримати покращення ручної рушниці

Але перед тим як туди йти, спустіться в комп'ютерний клас в підвалі і підійдіть до шафки з особливим замком. На комбінованому ключі виставте наступні символи:

  • Сонце;
  • Серце;
  • Марс (чоловічий знак).

Відкрийте шафу і заберіть пружину, яка при об'єднанні з ручною пушкою зменшить віддачу при пострілі.

Свиноголовий

Тепер повертаємося в кабінет директора. Рекомендується зберегти гру в кімнаті відпочинку, оскільки попереду нас чекає боссфайт.

Виставляємо в ключі певну комбінацію символів:

  • Венера (жіночий символ);
  • Хрест;
  • Місяць.

Цією комбінацією ключа відкриваємо доступ до архіву.

У них проходимо між шафками з ляльками, остерігаючись пастки в центрі кімнати, і забираємо знеболювальне на перилах сходів.

Після цього спускаємося вниз і повертаємо наліво. Знову натрапляємо на натягнуту волосінь під ногами і продовжуємо йти коридором з шафами.

Потрапивши в потайну кімнату, нас ловить за шию Свиноголовий. Мігель відрубує монстру, втикнувши в нього ніж м'ясника. Після цього починається основна битва з босом. Вона не представляє труднощів і має просту стратегію.

По всій арені розташовані три машини, що випромінюють іскри. Повалите боса в зламаний стан за допомогою будь-якої зброї. Через невеликий проміжок часу він встане і побіжить прямо на вас. В цей момент стійте перед іскристою машиною, щоб Свиноголовий потрапив в електричний розряд і отримав удар струмом. Повторіть цю дію три рази, і бій закінчиться.

Після перемоги підберіть маску свині на підлозі і поверніться в кабінет директора.

Після ще однієї катсцени спускаємося в кімнату прибиральника, щоб віддати маску свині руці з телевізора.

Рука приймає дар і відкриває двері зі школи назад на вулицю.

Тікаємо з будівлі, минаючи повсталих по дорозі зомбі, і прямуємо в останню локацію гри — церкву.

Церква

З шкільного кварталу прямуємо до залізничної станції, а звідти вже виходимо в торговий район.

Зберігаємося в колл-центрі навпроти обителі і йдемо до воріт церкви.

Дістаємо комбінований ключ і крутимо барабани до наступних символів:

  • Серце;
  • Знак балансу (Інь-Янь);
  • Зірка.

Ворота відкриваються, і ми отримуємо можливість пройти в саме будівлю.

Сразу після входу починає грати катсцена, де матір Люсія говорить Кароліні зустрітися в підземеллі цієї споруди.

Як полагодити ліфт

Після цього ламаємо вази в кімнаті, щоб отримати патрони для цвяхостріла та дробовика. Далі шукаємо заколочені дошками двері зліва. Ламаємо перешкоду за допомогою ломика і заходимо в поминальну. Відсюди піднімаємося по сходах до п'єдесталу і відкриваємо двері в комору.

У шафі забираємо резиновий шланг і повертаємося в головний зал. Убиваємо гуля-павука на шляху і шукаємо в нижньому кутку кімнати панель з ліфтом.

Чинимо блок поруч з ним за допомогою резинового шланга, закріплюємо його проводом з темниці обителі, і, нарешті, міцно скручуємо дріт плоскогубцями.

Сакристія

Після виконаних дій піднімаємося нагору. Проходимо повз орган і ламаємо по шляху вази для набору цвяхів.

Ідемо до кінця коридору і забираємо патрони для дробовика разом з знеболюючим зі стійки. На вас нападуть три зомбі ззаду, тому будьте готові дати відсіч.

Повертаємося до розвилки і переходимо по містку на інший бік балкона, поки не знайдемо двері в сакристію.

Спускаємося по дерев'яних сходах і обходимо її ззаду. Ламаємо вази для набору цвяхів і йдемо направо. Тут, в невеликій заглибленні, гуль молиться аптечці на столі. Нам вона, очевидно, потрібніша, ніж йому, тому відволікаємо монстра від молитви, усуваємо будь-яким способом і забираємо аптечку собі.

Повертаємося до сходів і заходимо в двері попереду.

Адміністративний кабінет є сейв-поінтом церкви. Підбираємо зі лавки аптечку, набір цвяхів і записуємо прогрес за допомогою програвача.

Виходимо з кабінету і відкриваємо шорткат в головний зал, звідти ж відмикаємо обидві двері з решітками і забираємо запас цвяхів на підставці.

Як вирішити загадку з дзеркалом

Справа від статуї спасителя буде знаходитися дзеркало зі свічками. Підказкою до вирішення є напис на склі, а також картини з зображенням Ісуса Христа. Номери картин, на яких Ісус був повалений під вагою свого хреста, відповідають номерам свічок, які повинні бути загашені.

Таким чином, запалюємо всі свічки на дзеркалі, крім:

  • Третьої;
  • П'ятої;
  • Сьомої;
  • Дев'ятої.

Проходимо через дзеркало і потрапляємо в церкву іншого світу. Йдемо вздовж іржавих решіток і вбиваємо громилу на шляху.

Рухаємось до центру залу і позбавляємось ще двох монстрів.

Піднімаємось по сходах, щоб забрати аптечку за стійкою, і йдемо наліво. Спускаємось по сходах до дверей під сценою і заходимо в крипту іншого світу.

Рухаємось вперед і вбиваємо великого демона. В кінці шляху забираємо патрони для дробовика і повертаємо направо, поки не наткнемось на дзеркало, що веде в крипту реального світу.

Як відкрити сталеві двері

Йдемо до кам'яного гроба і беремо в руки металошукач. У правому верхньому куті кімнати забираємо боєприпаси для ручної гармати і продовжуємо шлях по крипті.

Доходимо до залу зі стільцями, повертаємо наліво і ламаємо вази для набору цвяхів.

Ідемо в протилежному напрямку від цього залу і відкриваємо залізні двері в зал церкви. Підбираємо аптечку з трупа черниці і розчиняємо залізні решітки по обидва боки від виходу.

Повертаємося в крипту і помічаємо величезні двері з певними символами. Книга перед ними говорить, що лише сильні духом, готові віддатися темряві, пройдуть далі.

Слухаємося поради: задуваємо свічки поруч, підходимо до дверей і вимикаємо ліхтарик.

Через кілька миттєвостей, прямо перед зануренням у повну темряву, з дверей з'явиться зелене світіння, що проганяє темряву навколо. Ворота відкриваються, а за ними знаходиться ліфт, що веде в бункер під церквою.

Бункер

Після неймовірно довгого спуску опиняємося в таємному бункері сектантів. Проходимо вглиб і прикладаємо руку до сканера. Той, у свою чергу, відкриє прохід вглиб апартаментів.

Забираємо набір цвяхів у наступній кімнаті і заходимо в залізні двері справа.

У коридорі повертаємо двічі наліво, щоб потрапити в кабінет бункера. Зберігаємо прогрес і повертаємося назад у кімнату з конвеєрами, попутно відбиваючись від ожилого водолаза.

Там спускаємося по драбині в лівому верхньому куті і знаходимо апарат з рідинами.

Виставляємо за допомогою кнопок рідини на правильну висоту:

  • Червона — шість поділок;
  • Жовта — одне поділка;
  • Зелена — два поділки.

Ставимо долоню під голку і натискаємо жовту кнопку, щоб впровадити вірус маріонетки в себе.

Якщо все пройшло успішно, іконка зі здоров'ям змінить колір на фіолетовий; в іншому випадку Кароліна миттєво помре. З цієї причини ми і зберігалися в кабінеті бункера.

Повертаємося в коридор генераторної і йдемо до кінця прямо. Після цього повертаємо направо в галерею ліфта. В ній забираємо з полиці аптечку, справа на медичному обладнанні знеболювальне, а зліва на каталці — свічку запалювання.

Повертаємося в коридор і спускаємося по сходах до синіх дверей. Прикладаємо руку до сканера і проходимо далі в генераторну.

Потрапивши в кімнату, піднімаємося по сходах справа і вставляємо недостаючу свічку запалювання в генератор. Пройшовши трохи далі, можна буде підібрати патрони для дробовика.

Запускаємо генератор на панелі справа і рухаємо важіль зліва, після чого повертаємося в галерею. Йдемо направо, викликаємо ліфт і вирушаємо на поверх В3.

Одразу по прибутті повертаємо наліво до зелених дверей.

В печі спускаємося до центральних щупалець, далі підбираємо набір цвяхів зі столу і патрони для дробовика у трупа.

Піднімаємося нагору, щоб забрати ключ-карту від лабораторії у ніг мертвого працівника.

Повертаємося до ліфта, втікаємо від гулей-павуків і їдемо на поверх В2.

Потрапивши в кімнату з дослідницьким обладнанням, прямуємо до білих дверей і виходимо в коридор ротонди. Минуємо другі білі двері, прямуємо до кінця коридора.

В блоці камер обходимо кімнату з проектором і спускаємося на ліфті в зону з інкубаторами. Проходимо повз усіх ембріонів, поки не дійдемо до капсули. Тут забираємо пустий шприц з голови істоти і повертаємося в коридор ротонди, по дорозі вбиваючи двох м'ясних громил.

Йдемо до других білих дверей і вбиваємо в проході двох водолазів. Заходимо в приміщення для піддослідних і спускаємося по сходах вниз, щоб забрати на столі патрони для дробовика. Йдемо в кімнату з гігантською істотою з плоті і натискаємо важіль поруч. Піднімаємося на другий поверх, натискаємо на панель зліва і запускаємо екстрактор, що пронизує голову істоті.

Підходимо до механізму справа, вставляємо шприц і беремо зразок крові з екстрактора.

Повертаємося в коридор і використовуємо на кард-рідері карту доступу до лабораторії, після чого заходимо всередину.

Йдемо прямо до залізних воріт, піднімаємо справа на панелі набір цвяхів і проходимо в кімнату з ліжком. У ній підбираємо відеокасету «Лабораторія», після чого повертаємося в блок камер зберігання.

Піднімаємося по сходах, вставляємо касету в проектор і заходимо в лабораторію минулого.

Знаходимо зліва Кароліну з минулого, закриту в капсулі з рідиною, і підливаемо в її розчин раніше отриманий зразок вакцини. Тепер у вас є імунітет до вірусу маріонетки.

Повертаємося в сучасний час і йдемо до ліфта. Спускаємося на поверх В3 і йдемо до кінця коридора, відбившись від двох ожилих водолазних костюмів.

Давній храм

Ліфт веде нас до давнього храму під церквою. Йдемо в розлом і повертаємо направо до палатки серед ящиків. У ній відкриваємо всі скрині для магнітної стрічки, цвяхів і склянок з хімічним розчином.

Це останнє збереження перед головним босфайтом усієї гри. Записуємо свій прогрес і направляємося по будівельним лісам до кімнати попереду.

У святині відродження мати Люсія наказує сестрам Вайлдбергер прикласти свою руку до народження божества, погрожуючи старшій смертю Анни. Робимо, як велить монахиня, і пробуджуємо Наутилуса.

Основна стратегія битви з ним — це біг навколо арени і ухилення від щупалець поруч. Щоб перемогти божество, необхідно відбити його щупальця, що будуть одне за одним падати на землю.

Як тільки чотири відростки будуть знищені, Наутилус впаде, і ми зможемо відкрити його слабке місце. Використовуйте лом, щоб вскрити череп, і пробийте око ручною пушкою або іншим засобом озброєння.

Після цього бос увійде в другу фазу, де почне стріляти блискавками з очей. Ухиліться від вибуху в останній момент, щоб він не завдав шкоди. Про зарядку лазера можна зрозуміти по оку. Знову відстріліть всі щупальця і пробийте око демона.

Після двох пострілів з ручної гармати монстр впаде, і його тіло повернеться в інший світ, звідки було принесене.

На цьому проходження закінчується, відкриваючи поганий кінець гри. Як отримати хороший кінець, читайте в наступному керівництві.

Інші гайди

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Коментарі0
Залишити коментар