The Seance of Blake Manor — нуарна детективна головоломка від першої особи. У цьому посібнику ми розповімо, як пройти гру повністю: з розв'язанням усіх головоломок і заповненням журналу розслідування.
Події розгортаються в Ірландії кінця XIX століття, у стінах загадкового готелю, де має відбутися спиритичний сеанс для виклику духів. Детектив Деклан Уорд отримує доручення — знайти зниклу дівчину на ім'я Евелін Дін і з'ясувати, що з нею сталося.
Після вступної катсцени нам передають управління над містером Уордом. Основна мета приватного детектива — розкрити справу про зниклу доньку домовласника Евелін Дін, з родиною якої у нього є особливий зв'язок.
Після виходу з карети прямуємо до входу в особняк. Проходячи повз фонтан, ваш погляд зупиниться на якійсь чорній фігурі з іншого боку. З ударом блискавки тінь зникає, а в журналі доказів з'являється новий запис про прачку.
Записи являють собою каталог усіх помічених Уордом підказок або доказів, що ведуть до розв'язання загадки зникнення місіс Дін. Деякі підказки можна оглянути або проаналізувати для отримання додаткової інформації.
Закриваємо журнал і знайомимося з основною механікою гри — часом. Вивчення кожного предмета, розмова з персонажем або допит витрачає одну хвилину ігрового часу. Як тільки годинник проб'є дванадцять, день закінчиться, і ви більше не зможете вивчати територію або збирати докази для розв'язання справи поточного дня.
Тепер можна прогулятися територією особняка, щоб вивчити місцеві об'єкти: фонтан, ганчірку та статую дружини Едварда Блейка — господаря особняка. Для поточного дня ці докази не обов'язкові, але можуть стати в нагоді в майбутньому.
Як тільки містер Уорд зайде в готель, у журналі відкриється завдання поточного дня — вивчення таємниці зникнення міс Дін.
Карта розслідування дозволяє зрозуміти, скільки доказів потрібно для складання зв'язків, а також дає підказки до того, що необхідно зробити, щоб їх відкрити.
Дзвонимо в дзвоник і закликаємо менеджера готелю — Вінсента Варлі, галантного чоловіка з похмурим виглядом.
Він говорить нам, що не отримав повідомлення про наше прибуття через зламаний телеграф: даний доказ записується в журнал. Після цього консьєрж просить записатися в книзі постояльців.
Підходимо до книги на столі і входимо в режим аналізу.
У цьому режимі детектив розглядає доказ на наявність особливих деталей. У випадку з книгою наводимо лупу на:
Після отримання цих доказів розпитуємо консьєржа про записи з нашого журналу. Кожне питання коштує одну хвилину, тому не витрачайте час на очевидні або неважливі докази.
Заходимо в меню опитування, переключаємо вкладку на «Люди» і розпитуємо Вінсента про зниклу Евелін.
Далі отримуємо можливість дослідити вестибюль готелю. При натисканні на пробіл ви ввійдете в режим детектива, де будуть підсвічені всі об'єкти, з якими можна взаємодіяти.
Серед усіх предметів в готелі нас цікавлять тільки диски, що з'явилися на стійці після приходу менеджера.
Забираємо їх і прямуємо в кімнату з телеграфом праворуч. На столі лежить той самий апарат, про поломку якого попереджав менеджер. З отриманими раніше дисками, а також з підказкою на столі поруч, ремонтуємо апарат.
Витягуємо стару батарею і ставимо диски в наступному порядку:
Одна така комбінація додає один вольт до батареї телеграфа. Для повної активації повторіть послідовність шість разів.
Апарат увімкнувся. Після цього повертаємося в вестибюль і розповідаємо про це менеджеру. Для цього обговорюємо доказ «Телеграф. Відремонтований».
Містер Варлі покидає нас. Тепер детектив може пробратися в кімнату менеджера для отримання додаткових доказів.
У кімнаті на столі оглядаємо планшетку, щоб виявити під нею таємний лист міс Дін.
В режимі аналізу обираємо:
Тепер у детектива достатньо доказів, щоб скласти гіпотезу.
Після отримання певної кількості записів по справі містер Уорд може скласти гіпотезу — причину, особливий зв'язок або тези, які дозволяють просунути справу вперед і використати її під час допиту учасників сеансу.
Переходимо до карти розслідування і обираємо «Думка», щоб скласти гіпотезу.
Обираємо наступні слова:
І приходимо до висновку, що хтось підробив лист Евелін про її від'їзд з готелю, і вона не покидала його в день зникнення.
У спливаючому монолозі обираємо відповідь «They can write», що призводить до рішення справи дня і висновку: міс Дін не покидала особняк, але хтось хоче змусити всіх думати, що це так.
Вирішена гіпотеза відкриває одну характеристику винуватця в журналі розслідування.
Після цього менеджер кличе детектива в вестибюль: кімната для проживання готова, і він може заселитися всередину.
Важно ні в якому разі не виходити через двері в кабінет. У цьому випадку менеджер спіймає вас і викине за двері готелю.
Підходимо до вікна і обираємо опцію «Спуститися», після чого входимо назад в особняк через головні двері.
Розмовляємо з містером Варлі і піднімаємося по сходах до кімнати №4.
Всередині оглядаємо ліжко і лягаємо відпочити.
Містер Уорд з'являється в незвичному місці з високими дверима і черепами оленів.
Ідемо коридором прямо і зустрічаємо першу магічну печатку. Щоб її зруйнувати, необхідно провести безперервну лінію через всі точки фігури.
Ідемо до наступної стіни і розв'язуємо другий сигіл наступним чином:
В кінці з-під землі виростає величезний моноліт з останнім знаком. Відкриваємо його, з'єднуючи лінії в такому порядку:
Секція закінчується і перед детективом з'являється певна печатка сну.