Обзор Zenless Zone Zero. Еще одна игра от авторов Genshin Impact и Honkai: Star Rail
Игры китайской студии HoYoverse (она же miHoYo) — настоящий феномен. Несмотря на явный плагиат геймплейных концепций и безжалостный донатный гатя-элемент, Genshin Impact и Honkai: Star Rail буквально «поработили» сотни миллионов геймеров. Многие готовы отдавать последние кровно заработанные за парочку лутбоксов с гиперсексуализированными аниме-героями. Важно понимать, что разработчики не совершали революционных открытий и не изобретали что-то новое для индустрии. Им достаточно было сделать лишь несколько вещей, которых явно не хватает в современных ААА-тайтлах, а именно: качественной технической реализации, доступности на популярных платформах, включая смартфоны, низкий порог вхождения и приятный визуальный стиль. Всё перечисленное в большей степени помогло играм HoYoverse стать культовыми и чрезмерно прибыльными.
Zenless Zone Zero — новый проект HoYoverse, который на презентациях выглядел очень многообещающе. Геймплей заметно отличался от Genshin Impact и Honkai: Star Rail, а визуальный стиль веял нотками стыка эпох 90-х и ранних 2000-х. Рекламировали игру буквально на всех известных презентациях и выставках. И, конечно же, нескончаемый информационный поток помог ZZZ за считанные дни набрать аудиторию в количестве 50 миллионов человек. Мы не смогли пройти мимо очередного творения HoYoverse и погрузились с головой в новую итерацию гатя-казино, чтобы самолично убедиться в правдивости рекламной кампании и чрезмерно высоких оценках западной прессы.
Затянутая визуальная новелла
Китайцам из HoYoverse не впервой брать чужие идеи, оборачивать в аниме-обертку и выдавать под видом нового продукта. С первых презентационных кадров было понятно, что Zenless Zone Zero — «жирный» оммаж на Persona в стилистике аниме-культуры 90-х годов. Конечно, до открытого плагиата не дошло, но «уши» игр Atlus торчат из каждого угла. Обещанный разработчиками слэшер в духе DMC и NieR оказался рекламной мишурой, за которым скрывается огромная визуальная новелла с беззубым сюжетом и небольшими вкраплениями боевой системы из Honkai Impact 3rd.
События Zenless Zone Zero происходят в псевдо-киберпанк вселенной, где большая часть человечества уничтожена монстрами, а оставшиеся в живых спокойно доживают свой век в огромном бастионе. Постепенно в городе образуются Каверны — изолированные зараженные зоны, в которых опасный вирус за считанные минуты превращает людей в чудовищ. В мире ZZZ есть особые личности, которых называют агентами. Они могут дольше остальных находиться в Кавернах, поэтому их зачастую посылают в зону на поиски предметов и артефактов, которые зарождаются на зараженной области. Добыча артефактов — деятельность незаконная, потому агенты зачастую в розыске. В целом, лор ZZZ навевает воспоминания о «Пикнике на обочине».
Играть вы будете за дуэт хакеров, которые умеют ориентироваться внутри Кавернов и помогают агентам выполнять опасные поручения. В самом начале даже дают выбор, кого из героев взять, брата или сестру, но по факту выбор ни на что не влияет. В ZZZ нет свободы, присущей ролевым играм. При этом разработчики зачем-то добавили варианты ответов в диалогах, которые сводятся к одному и тому же следствию. Возможно, опцию включили с целью заставить игрока тапать по экрану смартфона, чтобы он не потух от бездействия. Диалоги в Zenless Zone Zero длятся не просто долго, а очень долго. И слушать их на пятом часу прохождения становится невыносимо. Сценаристы явно вдохновлялись картинами Тарантино (Quentin Tarantino), но написать что-то сносное не вышло. Большинство разговоров представляют собой поток бессознательной «воды».
Основной сюжет вторичен и не блещет оригинальностью. Завязку сценаристы подглядели в Cyberpunk 2077: агенты украли чип у корпорации, а главный герой, не зная, что с ним делать, решает воткнуть его в себя. Затем появляется «местный Джонни Сильверхенд», который хоть и не живет в голове одно из хакеров, но свои пять копеек в диалоги вставляет постоянно. В конце концов, протагонистам нужно разобраться, что это за чип и для чего он создавался. Неужели кто-то реально надеялся, что HoYoverse может написать что-то свое?
Вы, возможно, будете смеяться, но 80% игрового времени отводится на сюжет и диалоги. Да, мы не шутили, говоря, что Zenless Zone Zero — это визуальная новелла с озвученными фразами. Большинство катсцен представляют собой рисованный комикс или болтовню статичных моделей на фоне размытого заднего фона. Иногда случаются полноценные крупнобюджетные заставки, но их выдают слишком ограниченными порциями, поэтому каждый такой ролик ощущается вознаграждением за часы прослушанных диалогов.
Заметно, что авторы пытались сделать свою Persona с тоннами болтовни на отвлеченные темы и колоритными персонажами. Но одних попыток явно мало на создание достойного конкурента. Рисовать модельки в HoYoverse научились, а делать из них личностей — нет. Прозвучит абсурдно, но огромная часть комьюнити обожает копошиться в лоре Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Как минимум, в этих играх огромные миры с разнообразными локациями, которые можно изучать. Но в Zenless Zone Zero даже им делать будет нечего. Мир здесь абсолютно пустой. Кроме упомянутых Каверн и антропоморфных медведей, нет ничего загадочного и непонятного.
В какие игры HoYoverse вы играете?
Потенциал, который не реализовали
Основной игровой процесс Zenless Zone Zero происходит в захламленной ретро-техникой задней комнате видеопроката. Главный герой подключается к системе, через которую он управляет агентами в Кавернах. Взять на вылазку можно трех персонажей. Первая партия выдается абсолютно бесплатно. Остальных нужно выбивать через гатя-крутки. Нам со второго раза удалось открыть Эллен Джо с акульим хвостом и ледяными атаками. К слову, это единственный герой, которого реально хочется заполучить в свою партию. Остальные персонажи скучные с точки зрения дизайна. Ничего удивительного, что у Zenless Zone Zero проблемы с заработком на донатах. Совсем недавно HoYoverse рассказала, что новый проект не смог превзойти успехи прошлых игр.
Боевые сцены в Zenless Zone Zero просты и скоротечны. Это далеко не слэшер и тем более не Beat'em up. У вас есть базовая атака и уклонения от вражеских выпадов. Есть также возможность переключаться на других агентов, которой стоит пользоваться для реализации системы парирования. У каждого героя одна особая атака и ультимативная способность, которая вдвойне упрощает игровой процесс. Сами битвы представляют собой обыкновенное «закликивание» всего живого на карте. Длится веселье не дольше пяти минут.
Местные боссы не представляют никакой сложности и погибают от чередования персонажей со своевременным нажатием ультимативных способностей. Конечно, с точки зрения визуала все выглядит потрясающе. Анимации плавные, а спецэффекты буквально заполоняют все свободное пространство. Но играть от этого не становится веселее. Если Elden Ring ушла в крайность чрезмерной сложности, то ZZZ — прямой антипод. В боевой системе нет глубины. Игра не предлагает испытаний на прочность и, что самое главное, не побуждает открывать новых агентов. Зачем это нужно, когда базовые персонажи и открытые за бесплатные награды без проблем разбираются со всеми противниками.
Сражения в Zenless Zone Zero — редкое геймплейное событие, которого ждешь сильнее, чем собственного дня рождения. Основной же «экшен» происходит не на полях сражений, а на экранах пузатых ЭЛТ-мониторов. Наши бравые протагонисты хакеры, поэтому им нужно добывать ресурсы и направлять агентов через системный код Каверн. Игроку же во время взлома необходимо толкать маленького аватара по лабиринтам и решать простенькие головоломки: подбросить камень на кнопку или подергать рычаги в определенной последовательности. Задумка не самая плохая для мини-игры, вот только это ключевой игровой процесс. Если 80% времени вы проведете за диалогами, а за сражениями — не более 3%, то на головоломки уйдет порядка 10%.
Учитывая, что Zenless Zone Zero — китайская копия Persona, то и без симулятора повседневной жизни не обошлось. К сожалению, открытого мира не завезли, доступны крохотные районы пригорода: здесь можно купить газету с лотерейным билетом, пофотографировать котиков, съесть лапшу и выпить кофе.
Хакерская деятельность — тайная жизнь наших героев, а легальный бизнес — салон видеопроката. Вы будете подбирать кассеты по жанровым предпочтениям и ждать, пока кролик-ассистент раздаст фильмы клиентам. Пополнение ассортимента довольно быстро превратится в ежедневную рутину. Главный герой должен выполнять задания местных жителей, чтобы получать в награду редкие видеокассеты. Зачастую задания сводятся к обычной болтовне, но иногда будут просить сделать фотографии для газет или забрать определенную вещь из Каверны.
Некоторые фишки из Persona отлично легли на гейдизайнерскую основу Zenless Zone Zero. Нам понравилось изучать сообщения в местном мессенджере и следить за повседневной жизнью в городе. Можно запросто потратить несколько часов на мини-игры в аркадном зале. Шутка ли, но змейка в ZZZ — чуть ли не самый увлекательный элемент всего проекта. Некоторые побочные квесты предлагают небольшие истории, которые по содержанию превосходят основной сюжет.
В Zenless Zone Zero много потенциально хороших идей, которые не смогли довести до ума. Отлично реализованная визуальная новелла, которой не хватает сюжета и крутых диалогов. Есть зрелищная, но очень простая боевая система, с которой редко дают поиграться. Зачатки головоломок с хакерскими делишками, но разработчики слишком занизили сложность, поэтому всем этим скучно заниматься. Исследовательская секция в духе Persona лишена масштабности и разнообразия. Район быстро приедается, а ежедневное посещение одних и тех же персонажей превращается в рутину. В ZZZ есть зачатки хорошей игры, но их не развили. Обидно.
Гатя-элемент в текущем виде не представляет интереса. Персонажи типичные для аниме-опер. Привлекательных героев мало, да и особой роли они не играют. Боевых секций мало, чтобы вдоволь налюбоваться агентами. Из донатных капсул в большинстве случаев выпадают улучшения для героев и бустеры для прокачки дополнительных способностей. Зачем, если игра легкая? Мы не совсем поняли.
Стильно, модно, молодежно
Хочется отдельно похвалить стилистику. Можно долго ругать HoYoverse за плагиат и агрессивную монетизацию, но с чем она реально умеет работать, так это с визуалом. Местная графика ZZZ представляет собой смесь Persona 5, Jet Set Radio и Hi-Fi Rush, которую пропустили через старый пузатый телевизор с включенным аниме-сериалом из 90-х. Мягкие и теплые цвета в совокупности с приятным и детализированным окружением придают игре особый шарм и неповторимость.
Городская локация получилась очень уютной. А вот боевые арены однообразными. Зачастую вас будут гонять по одним и тем же коридорам. Зато хакерские секции стильные и отзывчивые в управлении. Анимации персонажей приятные. Полностью срежиссированные катсцены поражают: так должны выглядеть современные аниме-мультфильмы. Визуальное воплощение Zenless Zone Zero оставляет впечатление, схожее с просмотром Spider-Man: Into the Spider-Verse: круто, стильно и необычно.
С музыкой у ZZZ также порядок. Композиции задают ритм и создают атмосферу динамичного аниме-сериала. В хакерских секциях видна тщательная синхронизация музыки и визуала. Конечно, в отрыве от игры саундтрек слушать не хочется, но раздражения за десятки часов он не вызвал.
Мы проходили Zenless Zone Zero на ПК. Иногда на максимальных настройках случаются микрозависания, которые происходят при резких сменах кадров. Куда сильнее раздражают загрузки, которые случаются чаще, чем у «короля загрузочных экранов» Starfield. Локации крохотные, переходы между ними случаются постоянно. Игровой процесс всегда идет по одному сценарию: диалог — загрузка, выходим из комнаты — загрузка, входим в хакерский режим — загрузка, переходим на боевую сцену — загрузка, открывается диалоговое окно во время сражения — загрузка. И так до бесконечности. Одно дело ждать окончания сюжетной болтовни, другое — смотреть на черный экран с бегающим кроликом.
Будете проходить Zenless Zone Zero?
***
Zenless Zone Zero — игра с потенциалом, который HoYoverse не раскрыла. Зато здесь много вторичных идей и нескрываемого плагиата. А ещё плохой сюжет, нудные диалоги, слишком легкие сражения, непродуманные головоломки и невнятные персонажи, на которых не хочется донатить. В то же время стилизация, анимации и общее оформление создают эффект крутого анимационного сериала, который хочется посмотреть в отрыве от местного геймдизайна. Остается лишь следить за обновлениями и надеяться на лучший исход для проекта. Но в текущем виде игра не заслуживает внимания.