Огляд Warhammer 40,000: Space Marine 2 — тестостероновий бойовик для всіх фанатів «Вахи» 13-ти річної витримки

За минулі роки за знаменитою настільною грою Warhammer 40,000 вийшло безліч ігор. Більшість з найуспішніших створила нині практично мертва Relic Entertainment. Студія спеціалізувалася на стратегічних іграх і познайомила населення планети Земля з «тою самою “Вахою”». Однак один проект сильно відрізнявся від звичного стилю розробників. Warhammer 40,000: Space Marine була екшеном з акцентом на шутер і показала Games Workshop — власникам настолки — що в цій всесвіті є місце не тільки тактиці. З моменту релізу минуло солідних 13 років, і ось виходить сиквел — Warhammer 40,000: Space Marine 2. Інші творці, інша індустрія, все той же «Вархаммер». Яким вийшло продовження тестостеронового екшену про величезних чоловіків у важкій синій броні? Зараз розберемося.

Імператор не захищає

Я не дарма згадав про Relic Entertainment, адже перша Space Marine була скоріше вимушеним рішенням. Після вражаючої Warhammer 40,000: Dawn of War і трохи більш суперечливої Warhammer 40,000: Dawn of War 2 від розробників раптово вимагали шутер. На одному з інтерв'ю представники Relic Entertainment потім розповідали, що концепція виникла, коли хтось додумався максимально наблизити камеру до одного з космодесантників у стратегії.

Було час, прекрасне час

Все б нічого, однак шутер вимагав спрощень. Пришлося відмовитися від багатьох елементів, що лежать в основі Warhammer 40,000 як такої, а фінальний результат виявився… спірним. Однотипні коридорні локації, одноманітний геймплей і посередній сюжет — ось якою вийшла Warhammer 40,000: Space Marine. При цьому назвати її поганою грою язик не повертався. Фантастична увага до деталей, явне знання непростих лорних особливостей і любов розробників до всесвіту відчувалися, це підкупало. Ігрове співтовариство зійшлося на думці, що це була середня гра, але відмінний атракціон, щоб відчути себе космодесантником з ланцюговим мечем наперевагу. Багатьом цього було достатньо.

Зараз перша частина виглядає дуже старою

З тих пір вийшло ще кілька непоганих шутерів у декораціях вічної війни, однак автором вже не була Relic Entertainment. Ринок безжальний, тому фінансове становище не дозволило студії продовжити роботу над улюбленою всесвітом. Імператор їх не захистив.

І ось через 13 років продовження робить Saber Interactive. Не будемо вдаватися в нудні фінансові питання, як саме так сталося, зараз це неважливо. А ось що точно заслуговує уваги — багато з розробників росіяни, а сама студія хоч і не випустила жодного повноцінного хіта, все ж встигла попрацювати над відомими серіями, наприклад, Halo, Kingdom Come, Crysis та багатьма іншими. Досвід у людей є.

І ось тепер, знаючи головні особливості розробки, можна поглянути на Warhammer 40,000: Space Marine 2 одразу з кількох боків, скоро ви зрозумієте чому.

Ви знову звинувачуєтеся в єресі

Сюжет другої частини все ще розповідає про відважного космодесантника Деметрія Тита. Після подій оригіналу минуло немало часу. Деметрій продовжує служити Імператору, однак членом Ультрамаринів більше не є. Обійдемося без спойлерів, але ви, напевно, і самі вже зрозуміли з обкладинки гри, що довго в такому статусі Тит не пробуде.

Дуже скоро лейтенант повертається в рідний орден, щоб дати відсіч полчищам безжальних тиранідів і довести, що звинувачення в єресі зняли не даремно. Приблизно з цього моменту і стартує історія.

Вразу уточню, що жуки будуть не єдиними ворогами, однак чекати чогось незвичайного не варто. На жаль, вся сюжетна кампанія Warhammer 40,000: Space Marine 2 недалеко пішла від першої частини. «Несподівані» повороти передбачувані, а по-справжньому вражаючих сцен не так вже й багато. Невелика кількість персонажів, включаючи самого Тита, нудні і картонні, а від пафосних промов, які взагалі не мають нічого спільного з діалогом живих людей, втомлюєшся.

Можливо, розробники просто не врахували, що сучасний геймер вже досить розбалуваний якісним поставленим екшеном і продуманими історіями. Полчища тиранідів, приземлення на планету з атмосфери і не сумніваючі ні на секунду в своїх діях брутальні чоловіки вже не викликають такого ж вау-ефекту, який стався б, якби гра вийшла незабаром після першої частини.

Як і раніше, рівні до безумства лінійні, і займатися на них доводиться одним і тим же. Жарт чи що, навіть стрибнути або присісти за укриття не можна. Про різну техніку або інші прикольні навороти космодесанту теж варто забути.

За все проходження, а це близько 10 годин, я зміг нарахувати лише одну цікаву ситуацію, коли команді довелося діяти в кімнатах, заповнених мільярдами маленьких жуків. Чимось ці хвилі нагадували щурів з A Plague Tale, тільки втікати не треба. Для ураганного бойовика — дуже погана статистика. На кількох рівнях дозволили спробувати реактивні ранці, однак і тут вдалося «накосячити». Місії довгі, і після певного моменту ранець просто зникає. Чому не можна було дозволити його використовувати регулярно — загадка.

Де ж вас всіх ховати...

Видимо, нові розробники вирішили зробити безпечний сіквел, але пояснити, чому допущені все ті ж помилки, що і 13 років тому, не вдається — досвіду, повторюся, у людей вистачало.

Хотели бы новую стратегию по вселенной Warhammer 40,000?

Результати

Є тільки війна

Важливим аспектом гри виступає, звичайно ж, бойова система. З нею теж все дуже середньо. У вас є сильні та слабкі удари, вогнепальна зброя та перекат, яким практично не доведеться користуватися. В цілому все виглядає ефектно і по-доброму криваво, але тільки в трейлерах. Як тільки починаєш грати сам — ілюзія розсіюється.

Знаючі люди вже встигли розкритикувати темношкірого космодесантника, але в самій грі він не відчувається чужорідним

Якщо дуже спростити — бійка базується на системі з серії Batman: Arkham. Бий, помітив характерне сяйво, натиснув потрібну кнопку, щоб контратакувати, бий далі. Красивий і незамисловатий танець, та ще й з м’ясистою розчленовкою. На ділі все трохи не так. За всю гру Тит не отримає жодного очка досвіду, не відкриє жодну нову комбо-зв'язку і не освоїть жодних цікавих добивань або прийомів. Те, як ви грали на початку, буквально нічим не відрізняється від того, як ви граєте в кінці. Я не знаю, чому в Saber Interactive вирішили, що відсутність хоч якоїсь зрозумілої прогресії — це хороша ідея, особливо, коли вона присутня в мультиплеєрі.

В самих таймінгах теж проблеми. Дуже смішно виглядає, коли при швидкій контратакі Тит спочатку піднімає руку, а вже після цього в неї як на магніті влітає тиранід. І це повсюдно! Якщо раптом вирішили натиснути кнопку в моменті — промах. Сподіваюся, це виправлять патчем першого дня.

Ось так гра сигналізує про необхідність контратаки

Ще однією фічею став швидкий постріл. В теорії це звучить непогано — завдаєте особливо сильному противнику багато шкоди в рукопашному бою і в певний момент стріляєте йому в голову, не цілячись. Знову ж — виглядає дуже по-кіношному. Але, по-перше, перші 20 разів, а, по-друге, тільки коли спрацьовує. У запалі битви з сотнею ворогів цей самий постріл часто просто ігнорується грою, навіть якщо ви натиснули все вчасно.

Про ухилення і говорити нічого. Тит настільки неповороткий і повільний, що простіше отримати шкоду і продовжити, ніж розривати дистанцію, а потім знову наздоганяти противника. Краще б дозволили стрибки.

МЯСООО!!!

Зато тут є добивання, і вони вище всяких похвал. Жорстокі, брутальні і дуже ефектні. Шкода тільки, що кількість обмежена, тому через пару годин ви побачите їх усі.

Ах так, це ж ще й шутер. Певно, головною зміною після виходу оригіналу став ухил у бік саме ближнього бою. Стріляти в Warhammer 40,000: Space Marine 2 нудно і частіше за все неефективно. Я робив це лише зрідка, або коли гра чітко давала зрозуміти, що це єдиний можливий варіант. Та й арсенал до експериментів не розташовує. Усі запропоновані рушниці або плюс-мінус однакові, або з нічтожно малим кількістю патронів. С таким же успіхом можна пробігти весь сюжет з самим першим болтером. Те ж, до речі, стосується і холодної зброї — ланцюговий меч, звичайний клинок, ніж і молот — ось і все, що здатна запропонувати гра. Відмінності — мінімальні.

Тут фанати настолки можуть зі мною посперечатися, мовляв, все зброя канон, та й самі космодесантники вкрай рідко змінювали арсенал, і будуть абсолютно праві — все так. Але грати від цього цікавіше не стає.

Ще в грі є боси, і ви самі можете уявити, наскільки їх цікаво вбивати. Усі сутички дуже затягнуті, вас довго і наполегливо б'ють трьома-четирма повторюваними ударами, ви відстрілюєтеся, іноді ухиляєтеся. Ніяких емоцій, крім думки про те, коли ж це вже закінчиться, не буде.

В сухому залишку виходить, що Warhammer 40,000: Space Marine 2 пропонує 10 годин бігати по вкрай вузьких коридорах з одним і тим же спорядженням, не надто чуйною, та ще й бідною бойовою системою і без прокачки. Подібне розвага могло б втомити навіть найменш вибагливих фанатів, якби не одне маленьке, але дуже важливе але — лорні деталі.

За Ультрамар!

І ось тут я буду хвалити гру. В Relic Entertainment любили Warhammer 40,000, обожнюють її і в Saber Interactive. Весь антураж гри, її задники, необов'язкові сценки — все це створює ту саму атмосферу. Завдяки неймовірно красивій графіці ти практично відразу занурюєшся в світ безкінечної війни, а він, у свою чергу, цілком живий.

Дух захоплює

Після кожної місії ви будете повертатися на бойову баржу — величезний корабель-місто, який виступає сюжетним хабом, а також місцем для вибору скудного спорядження і переключення між одиночним і мультиплеерним режимами. Кожен елемент на зорельоті продуманий до найменших деталей. Ось космодесантники обговорюють недавню місію, ось пілот перераховує ремонтникам пошкодження вашого десантного корабля, а тут місцеві вчені препарують особливо великого тираніда. Все це постанова і оживає лише при вашому наближенні, але працює. Починаєш проникатися побутом ультрамаринів і їхнім життям на холодній незатишній баржі.

Завдяки новим технологіям вдалося правильно реалізувати і самих жуків. Їх буквально полчища, і з багатьма ви будете битися один проти десятка. Моменти, коли орда злих прибульців штурмує стіни, а ви, у свою чергу, відбиваєтеся з невеликим загоном — прекрасні. Шкода тільки, що потім розробники починають ними зловживати.

Також на занурення працює місцевий сленг. Усі ці примархи, Адептус Механикус, Астра Мілітарум і коронне «Імператор захищає» надовго залишаться у вас в пам'яті. Фанати ж будуть і зовсім у повному екстазі.

Ось і виходить, що по-справжньому Warhammer 40,000: Space Marine 2 розквітає не в бойових однотипних рівнях, а в масштабних сценах на баржі або в полі, коли звичайні солдати кланяються при вигляді вашої команди, мимо проїжджають танки, тут же страчують дезертирів, а десь на відстані ворог збирається з силами. Закрадаються крамольні думки, що Saber Interactive потрібно було робити не екшен, а таке інтерактивне кіно, де кілька битв були б щільно перемішані з діалогами і виборами, постановочними епічними моментами і QTE.

Важливо зазначити, що при надзвичайно вимогливій картинці гра дуже гладко йде в режимі «Якості» на PS5. Усі анімації красиві, спецефекти працюють як треба, а очі не болять. Рідко коли в наш час зустрінеш гру в такому хорошому технічному виконанні. Думаю, на ПК буде ще краще.

Один в полі не воїн

Нарешті, перейдемо до самого, на наш погляд, вдалого — мультиплеєра. Тут одразу зазначимо, що і кампанію можна пройти в кооперативі з двома друзями. Схоже, саме під такий варіант гра і заточувалася. Іноді напарники просто стоять і взагалі ніяк не реагують на те, що відбувається, часом їх повністю ігнорують вороги. Очевидно, що з реальними людьми все відбувається менш дратівливо, та й проходиться швидше.

Коли ж відкриваєш мультиплеер, різко приходить розуміння, що вся сюжетка — не більше ніж ознайомча частина перед справжньою грою. Тут і кілька класів на вибір, і зміна броні, і прокачка здібностей разом зі спорядженням. Можливостей маса. Проходити можна спеціальні операції, які розвиваються паралельно основній історії, або взяти участь у матчах «безкінечної війни».

Я випробував кілька операцій і був приємно здивований. Саме в мультиплеері проект відчувається набагато більш комплексним і цікавим. Все, чого не вистачає в історії лейтенанта Тита, присутнє там. Доступні класи дійсно відчуваються по-різному. Здібності індивідуальні і корисні, їх багато, а ситуації, в які потрапляє команда, сильно відрізняються від того, що відбувається з Деметриєм.

Все залежить від точки зору

Виходить, що Warhammer 40,000: Space Marine 2 погана гра? І так, і ні. Саме зараз хотілося б повернутися до початку огляду, де ми говоримо, що проект можна оцінювати з дуже різних перспектив. Як екшен з елементами слешера і стрільбою вона, звичайно, досить посередня і недалеко пішла від першої частини. На жаль, але розробники взагалі не захотіли провести якусь серйозну роботу над помилками, тому витримати 10 годин одноманітного геймплею вдасться не всім.

Але при цьому Warhammer 40,000: Space Marine 2 — відмінний проект по всесвіту «Вархаммера». Не як гра, а як твір в цілому. Все відтворено і реалізовано з максимальним увагою та любов'ю до оригінальної настолки, це важко не цінувати. Фанати, які зголодніли за улюбленим світом, будуть годинами розглядати деталі та нашивки, для цього в грі також є все необхідне. Кожен крок космодесантника, кожен удар чи постріл мають вагу і об'єм. Нічого і близько подібного в індустрії зараз просто немає. Якраз тут і приходить думка, що розробники занадто захопилися відтворенням атмосфери світу, забувши при цьому зробити гру. Після деякого часу про проєкт мало що можна згадати, крім вражаючого візуального стилю.

Нарешті, це гра, в багатьох аспектах, від російських розробників. У неї повна російська озвучка з головними зірками індустрії на провідних ролях, що зараз велика рідкість. Титри, що складаються майже на 80% з звичних імен та прізвищ, радують. Незважаючи на всі світові події, наші розробники здатні видавати дорогий і красивий продукт, гордість бере.

А ще Warhammer 40,000: Space Marine 2 — це, в першу чергу, кооперативна гра. Враження в багатьох аспектах залежать від того, будете ви її вивчати з друзями чи наодинці. Для групи запеклих фанатів новинка може стати справжнім подарунком, в якому вони проведуть багато десятків годин.

***

Незважаючи на таку неоднозначність, Warhammer 40,000: Space Marine 2 їй все ж таки доведеться поставити вердикт. Це дуже нудна і посередня гра, яку було б цікавіше подивитися у вигляді мультфільму. Тим не менш, кооператив здатен подарувати вам кілька цікавих вечорів. Якщо ж ви фанат настолки, проєкт точно не варто пропускати, адже це, як і 13 років тому, найкращий спосіб відчути себе космодесантником з ланцюговим мечем наперевагу.

Будете играть в Warhammer 40,000: Space Marine 2?

Результати
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+5
Сюжет
6.0
Керування
7.0
Звук і музика
8.0
Мультиплеєр
8.0
Локалізація
10
Ігролад
6.0
Графіка
8.0
7.6 / 10
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — классный проект по «Вахе», но плохая игра. Ваши положительные впечатления слишком сильно зависят от наличия хотя бы ещё двух друзей и любви к оригинальной настолке.
Плюси
— Внимание к лору и деталям;
— Возможность сразиться с целой ордой врагов;
— Лучший способ побыть в роли космодесантника;
— Неплохой кооператив;
— Полный перевод на русский язык.
Мінуси
— Посредственный сюжет;
— Скучные уровни;
— Скучная и неотполированная боевая система;
— Отсутствие любой прогрессии в сюжетном режиме.
Коментарі 3