Огляд MindsEye. Неймовірно нудний екшен від продюсера GTA 5

Огляд MindsEye. Неймовірно нудний екшен від продюсера GTA 5

shaixe

MindsEye — дебютний проект студії Build a Rocket Boy, яку очолює Леслі Бензіс (Leslie Benzies). Ця людина працювала з серією Grand Theft Auto ще з часів третьої частини, але в 2016 році пішла з Rockstar і заснувала нову компанію. У цій статті ми розберемося, чи вдалося геймдизайнеру GTA 5 повторити свій успіх.

В двох словах про Леслі Бензіса і продюсерів в ігровій індустрії

Більшу частину своєї кар'єри в ігровій індустрії Леслі виступав як продюсер проектів Rockstar. Перед людьми з цією посадою стоїть ряд завдань, головне з яких — довести гру до релізу. Наприклад, Дэн Хаузер (Dan Houser), один з засновників Rockstar, в свій час просив Бензіса допомогти з Red Dead Redemption. До релізу залишалося менше року, а вестерн був в жахливому технічному стані. У багатьох випадках завдяки втручанню Леслі фінальна версія пригод Джона Марстона виявилася відмінною.

Леслі Бензіс, колишній продюсер ігор серії GTA і геймдиректор MindsEye

Однак GTA 5 виявилася останньою роботою Бензіса в цій компанії. У 2014 році він взяв відпустку, а через півтора року стало відомо, що його звільнили і не виплатили належні гроші. З 2016 по 2019 роки він судився з Take-Two, в результаті чого сторони прийшли до угоди, яка влаштувала всіх.

У 2017 році Бензіс заснував п'ять нових ігрових студій. Одна з них під назвою Build a Rocket Boy зайнялася розробкою нового екшена MindsEye, який нагадував нову частину серії GTA. Цього разу Леслі виступив як геймдиректор, тобто керівник проекту.

Клон GTA — не вирок. Приклади інших ігор у «жанрі Grand Theft Auto»

Після феноменального успіху GTA 3 багато студій намагалися зробити свою гру, де можна красти автомобілі, ходити на своїх двох і стріляти по ворогам. Багато подібних проектів не дожили до релізу, а серед тих, які в підсумку вийшли, чимало гучних провалів, наприклад, Driv3r. Однак дилогія True Crime і її духовний спадкоємець Sleeping Dogs, Saints Row: The Third і перші дві частини серії Mafia сподобалися гравцям.

Часто играете в GTA-клоны?

Результати

Іншими словами, автомобільний екшен з перестрілками може припасти людям до душі, навіть якщо в його назві не буде букв G, T і A. Але розробникам доведеться орієнтуватися на твори Rockstar і намагатися виділитися на їх фоні за рахунок сеттингу або унікальних можливостей.

Відсутність уваги до MindsEye до релізу і перші розгромні відгуки

Анонс MindsEye і її перший трейлер пройшли практично непоміченими. Той факт, що проектом займається сам Леслі, ніяк не вплинув на ставлення громадськості до майбутнього проекту. Ввага людей була зосереджена на GTA 6. Здавалося, що перенесення гри Rockstar на травень 2026 року зіграло Бензису на руку. У нього з'явилася можливість проявити себе без серйозної конкуренції з боку колишніх роботодавців.

Однак, перші рецензії MindsEye, які вийшли до релізу, виявилися негативними — журналісти висунули ряд серйозних претензій до нового творіння Леслі. Дійшло до того, що Марк Герхард (Mark Gerhard), один з засновників студії Build a Rocket Boy, звинуватив критиків у упередженості і навіть залишив натяк, що є люди, які зацікавлені в провалі їх команди. Нескладно здогадатися, що йдеться про Rockstar.

На жаль, гравці підтвердили слова журналістів. Причому говорити про завищені очікування тут не доводиться — багато навіть не чули про MindsEye до її релізу. Можливо, фрази в дусі «Західна “Смута”» — перебільшення, однак вони відображають невдоволення людей тим, що вони побачили. Але й порівняння з Cyberpunk 2077 тут неумісні. У гри CD Projekt RED відчувався величезний потенціал, який ховався за глюками і багами. Нічого подібного у проекту Бензиса немає.

Як не варто починати одиночні режими на прикладі MindsEye

Зазвичай сюжетні кампанії в відеоіграх починаються з бадьорих сцен, які задають потрібний настрій. У Kingdom Come: Deliverance 2 показали видовищну битву, у GTA 5 ми відразу зайнялися пограбуваннями, а в старенькій Need for Speed: Most Wanted 2005 року нам дозволили покататися на найкращому автомобілі в грі. MindsEye обходиться без подібного рівня. Замість цього нам відразу пропонують рутину — блукання по місту, поїздки на автомобілях, перестрілки проти роботів і стеження за ворогом, де потрібно триматися на відстані від нього, не віддалятися і не наближатися. Усе це поєднується з передбачуваними діалогами і абсурдними спробами створити інтригу. Іншими словами, гра робить усе, щоб користувач заскучав.

При цьому за відчуттями MindsEye виявилася ближче до першої Watch Dogs, ніж до будь-якої частини GTA. Наприклад, періодично нам дають управління безпілотниками і змушують спостерігати за людиною через камери спостереження. Але навіть гра Ubisoft 11-річної давності захоплювала на ранньому етапі проходження завдяки цікавим механікам зламу і управління інфраструктурою міста.

Що було далі?

Переважна більшість гравців кине проходження MindsEye після перших же завдань. Можемо впевнено стверджувати, що це буде правильним рішенням, адже нічого цікавого проект запропонувати не зможе. Довгі поїздки на автомобілях, перестрілки з однотипними ворогами, стелс-епізоди, польоти на дронах і повітряному транспорті, міні-ігри, які за механікою нагадують танці з San Andreas, ведення вогню з рухомого автомобіля, стеження і пошук цілі за фотографією — нічого з цього не можна назвати чимось видатним. Більше того, кожен елемент гри ми вже бачили раніше, де він був реалізований набагато краще. А якихось несподіваних геймплейних ситуацій тут просто немає.

Слідкувати за розвитком місцевої історії нецікаво, адже перед нами розігрують різні кліше. Причому відбувається це подається занадто серйозно. Сценарію явно не вистачає розслабленості, кумедних жартів і легкої самоіронії. Сюжетні повороти є, але вони настільки банальні, що навіть дивно бачити їх у проекті 2025 року.

Механіка подібних міні-ігор нагадує танці на машинах з San Andreas

Стандартна програма GTA-клона

В теорії MindsEye могла б привернути увагу завдяки якісним ігровим механікам. Але і тут сюрпризів не варто очікувати. Наприклад, фізика автомобілів виявилася набагато простішою, ніж у четвертій GTA. Так, вона здається прийнятною, але тільки поки ви їдете по шосе. Варто звернути на пересічену місцевість — і ваш автомобіль почне врізатися в ледве помітні ямки, без видимих причин злітати в повітря, крутитися в польоті і падати на дах. Причому періодично розробники змушують нас рухатися по бездоріжжю, що сприймається як знущання.

А місцеві перестрілки і зовсім навіюють спогади про найпригніченіші шутери з укриттями часів PlayStation 3 і Xbox 360, коли розробники тільки починали копіювати Gears of War. Вести вогонь по ворогам тут зовсім нецікаво.

Якщо ви захоплюєтеся іграми вже давно, то напевно зможете назвати близько десятка GTA-клонів. І кожен з них буде кращим, ніж MindsEye. Навіть провальна Mafia 3 з її повторюваними сайд-квестами здається набагато цікавішою завдяки бадьорому сюжету, непоганим персонажам і окремим добре поставленим місіям.

Головний герой MindsEye може викликати у вас асоціації з Лінкольном Клеєм, протагоністом третьої «Мафії». Це не випадковість — зовнішність обох персонажів списана з актора Алекса Ернандеса (Alex Hernandez)

Дратівливі дрібниці

У MindsEye є відмінна риса дійсно поганих ігор — вона постійно дратує. Наприклад, ви будете часто провалювати завдання, тому що звернули з маршруту GPS трохи раніше, ніж того хотіли розробники, або не встигли скинути хвіст до того, як сплив таймер. Після цього події відмотуються назад і вам знову потрібно їхати через половину міста. Нагадаємо, що пропускати поїздки, як в L.A. Noire або викликати таксі, як в останніх частинах GTA, тут не можна.

На парковці ви можете помітити й інші автомобілі, але під час сюжетних завдань сідати в них не можна

Штучний інтелект феноменально примітивний. І мова не тільки про супротивників з зброєю. Коли управління автомобілем переходить комп'ютерному болванчику, він зносить зустрічний трафік і без зазріння совісті збиває всіх пішоходів на своєму шляху. Мирні жителі ніяк не реагують на машину, яка мчить на них, і розлітаються від її удару, як кеглі для боулінгу. Причому поки напарник за кермом, вам потрібно відстрілюватися від ворогів. І хоча в руках головного героя звичайний пістолет-кулемет, він веде вогонь без перезарядки, ніби в його обоймі кілька тисяч патронів.

Було б занадто оптимістично чекати від MindsEye варіативності рівня GTA. Але нас змушують їздити на строго визначеному автомобілі. Під час багатьох завдань сісти на інший транспорт не можна — такої функції просто немає. Та й їхати потрібно тільки в зазначену сторону. Формально в грі є відкритий світ, але зайнятися його дослідженням можна лише після повного проходження. Однак там все одно толком нічого робити.

Ну і в якості вишеньки на торті можна відзначити повну відсутність перекладу на українську мову. Немає навіть субтитрів.

Вбудований редактор рівнів

Дивлячись на кінцевий результат, навіть якось незручно згадувати обіцянки розробників. Але ми торкнемося однієї конкретної теми — місцевого редактора рівнів. В теорії це міг бути аналог Roblox з можливістю легко і просто створювати свої власні ігри на базі MindEye. На практиці перед нами стандартний набір інструментів, який не сприймається як нещо нове і незвичайне.

Головна проблема MindsEye

Під час проходження MindsEye виявилося складно знайти хоч одну причину, через яку вам міг би сподобатися цей вторинний за всіма параметрами продукт. Якщо ви не знаєте, чим скрасити очікування GTA 6 — краще перепройдіть ранні частини серії або дочекайтеся Mafia: The Old Country. А нове творіння Леслі Бензиса краще обійти стороною.

***

А ви вже пограли в MindsEye? Чи вирішили приділити час іншим іграм? Діліться думками в коментарях!

Уже поиграли в MindsEye?

Результати
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    0
    Сюжет
    3.0
    Керування
    4.0
    Звук і музика
    3.0
    Ігролад
    3.0
    Графіка
    7.0
    4.0 / 10
    Откровенно неудачный GTA-клон, который вряд ли сможет увлечь современного игрока. Тратить время и деньги на него точно не стоит. Перед нами самый явный претендент на титул «Главное разочарование 2025 года».
    Плюси
    — Неплохая графика за счёт движка Unreal Engine 5;
    — Комплексный геймплей со стрельбой, мини-играми, управлением транспортными средствами и беспилотными дронами;
    — Приемлемая физика автомобилей во время езды по шоссе.
    Мінуси
    — Посредственный сюжет;
    — Плохо реализованные перестрелки;
    — Отсутствие интересных геймплейных ситуаций;
    — Слабый искусственный интеллект противников и NPC;
    — Нелепые ограничения во время основных заданий.
    Коментарі3