Обзор Baldur's Gate 3. Главный претендент на игру года и лучшую ролевую игру в истории

Четыре года назад Disco Elysium навсегда изменила стандарты классических ролевых игр (CRPG). До 3 августа мы были четко уверены, что никакая игра в обозримом будущем не превзойдет творение студии ZA/UM. А затем случился релиз долгожданной Baldur's Gate 3, который лишил автора данной статьи полноценного сна и адекватной жизнедеятельности. Larian Studios вложила все свои силы и ресурсы в разработку одной из лучших ролевых игр в истории (!), из-за чего о потраченном времени даже не хочется переживать, не то что жалеть.

Baldur's Gate 3 можно с уверенностью назвать настоящим игровым чудом 2023 года. Мы ушли с головой в масштабное приключение и провели в мире Фаэруна больше сотни часов, чтобы подробно рассказать вам о достоинствах самого важного релиза этого года.

Превращение мечты в реальность

Долгие годы Larian Studios оставалась нишевой компанией. Её игры с трудом возмещали вложенный бюджет. Divinity: Original Sin стала «лебединой песней» студии. Авторы организовали краудфандинговую кампанию, чтобы хоть как-то наскрести на разработку. Свен Винке (Swen Vincke) рассказывал, что от успеха Original Sin зависело будущее всей студии. Игра не только собрала достаточно средств на Kickstarter, но и стала одной из важных ролевых игр 2014 года.

Финансовый успех Divinity спас студию от закрытия и помог Larian накопить достаточно денег на создание последующих игр

После Original Sin студия захотела создать ролевую игру во вселенной Dungeons & Dragons, но получила отказ от правообладателей.

Я обратился к ним (Wizards of the Coast) после Divinity: Original Sin и пытался убедить издательство дать нам шанс на создание игры, но они сказали, что мы слишком «зелёные».
— директор Larian Studios Свен Винке

Вместо Baldur's Gate 3 студия разработала Divinity: Original Sin 2, которая не только превзошла оригинал, а буквально стала одной из лучших ролевых игр в истории. Высокие продажи сиквела помогли Larian Studios сохранить полную независимость от крупных издателей.

Divinity: Original Sin 2

Успех Original Sin 2 был настолько громким, что Wizards of the Coast на этот раз лично обратилась к Свену Винке и попросила его студию сделать третью часть Baldur's Gate.

Резюмируя сказанное: Baldur's Gate 3 — игра, к которой стремилась Larian Studios. Неудивительно, что результат превзошел все ожидания. С первых кадров видно, что разработчики не пожалели заработанных с продаж дилогии Divinity средств и вложили в создание всё, что было в кубышке. Недаром некоторые разработчики из крупных студий, включая Blizzard и Obsidian, назвали Baldur's Gate 3 «нетипичным феноменом игровой индустрии». В отличии от компаний с неограниченными бюджетами и богатыми издателями за спиной, Larian не стала ограничиваться простенькой графикой и тоннами текста без озвучки: студия попыталась продвинуть нишевый жанр CRPG в массы, и ей это определенно удалось — учитывая статистику пикового онлайна в Steam.

Baldur's Gate 3 — первая за долгие годы классическая ролевая игра, в которой огромная свобода действий и поистине несоизмеримая нелинейность идут рука об руку с «блокбастерностью» и кинематографичностью. Подобное вы могли видеть только в проектах ранее независимой BioWare.

Многоуровневый редактор персонажа

Три года назад мы поделились впечатлениями о ранней версии Baldur's Gate 3, но ни слова не сказали о местном редакторе персонажа. Тогда нам этот процесс показался сущим пустяком. Лишь после знакомства с финальной версией мы осознали, что создание героя в этой игре — чуть ли не самый важный процесс для грядущего приключения.

К сожалению, разработчики не смогли реализовать полную кастомизацию внешности. Приходится выбирать лица из заготовленных пресетов

В релизной версии есть 11 рас, в каждую из которых входят несколько разновидностей подрас. Драконорожденные, например, имеют 10 разновидностей, от черного до серебряного. Каждая подраса имеет не просто особое описание и дополнительные характеристики, а дает герою уникальную внешность и особенности, которые в той или иной степени повлияют на дальнейшее прохождение. У каждой подрасы есть свои настройки внешности, заготовленные пресеты лиц и особенности строения.

Выбрав расу и настроив подходящую под отыгрыш внешность, вам дают куда более сложный и детальный редактор класса, который является основополагающим аспектом всего дальнейшего прохождения. На выбор их 12: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун и волшебник. Думаете, на этом всё? Нет! Здесь, как и в редакторе расы, есть свои уникальные модификаторы и дополнительные особенности.

Жрецу дается на выбор подкласс с доменом, в который входят особые заклинания, а также целый пул божеств из 22 штук. Последние сыграют полезную роль в сюжете, выдавая игроку уникальные диалоги с вариантами ответов

Для непосвященного в пятую редакцию D&D игрока создание персонажа покажется тёмным лесом. Не зная, на что влияет «Разговор с животными», «Изменение облика» или «Плавное падение» можно запросто запороть прохождение на раннем этапе или упустить удивительную сюжетную подробность.

Через «Разговор с животными» мы узнали, что в стоге сена лежат запрятанные сбережения тифлингов

Класс и раса в значительной степени влияют на уникальные диалоги и сюжетные возможности, а также выбранная из пула предыстория. Хотите быть бродягой? Пожалуйста! И еще дополнительные очки навыков к ловкости рук и скрытности получите в подарок. Мы выбрали народного героя, и большинство персонажей не раз подмечали наше происхождение.

В отличии от Cyberpunk 2077, где происхождение и выбор класса влияли на 10 минут вступления и на отдельные фразочки, в Baldur's Gate 3 значимость кастомизации очень велика

Особенно удивляет возможность пройти игру за героя с уже заготовленной историей. С этими персонажами мы столкнемся в обычном прохождении за созданного с нуля героя. Игрокам, которых пугает многообразие и сложность кастомизации, дают возможность пройти Baldur's Gate 3 за одного из спутников, словно он и есть главный герой всей истории. С другой стороны, такая опция позволяет лучше познакомиться с определенными сопартийцами, если при первом прохождении вы редко брали их в команду.

Незабываемое приключение на сотни часов

Само же повествование стартует с дорогого ролика, где иллитиды — мерзкие ктулхуобразные существа с невероятными телепатическими способностями — запихивают личинку-паразита в голову нашего героя, чтобы тот превратился в такого же иллитида. Но трансформации не суждено осуществиться: на наутилоидный корабль, на котором мы находились после похищения, напали гитьянки на своих драконах.

В этом момент герой выбирается из капсулы и понимает, что головастик в мозгу не только превращает его в жуткого монстра, но и дает телепатические способности. Наша задача — выбраться с корабля, попутно собрав первую команду: гитьянку-воина Лаэзель и эльфийку-жреца Шедоухарт.

Примечательно, что в раннем доступе мы не могли спасти Шедоухарт из капсулы. В полной версии ее можно не только спасти, но и пройти с ней весь пролог

Покинув корабль, герой осознает, что ему нужно как можно скорее избавиться от паразита в голове, чтобы не превратиться в иллитида. Такую же цель будут преследовать сопартийцы, поэтому они без особых уговоров согласятся присоединиться к приключению.

И это мы лишь кратко описали завязку, в прологе у вас уже будет несколько ключевых выборов, которые изменят всё дальнейшее повествование. Вы даже можете не договориться со спутниками и прикончить их. И это не сломает дальнейшее прохождение, не сделает его скучнее. Вся прелесть Baldur's Gate 3 в том, что хитросплетения сюжета настолько ветвистые, что вы, независимо от выбора (правильного или неправильного), получите интересное повествование.

Дальнейшее приключение по Фаэруну будет развиваться по протоптанной дорожке Dragon Age: постепенная сборка союзников, знакомство с местными конфликтами и решение локальных проблем. Главная прелесть Baldur's Gate 3 в том, что вас никак не ограничивают, вы свободны в изучении мира.

Первая локация заметно отличается от той версии, что мы видели в раннем доступе. Здесь и значительно улучшенная графика, и заметно расширенные возможности для исследования, и доведенные до ума квесты

Несмотря на относительно небольшой размер первой локации, вы без проблем потратите больше тридцати часов жизни. Larian отошла от привычных фабул квестовых задач — принеси, убей, поговори. Всё стало намного сложнее и продуманнее. Разработчики явно провели за D&D не один год и хорошо понимают, как именно нужно делать квесты по правилам данной ролевки. Расследования, изучение, общение, головоломки и загадки — малая часть того, что будет ждать в миссиях.

В Baldur's Gate 3 есть интересные головоломки. Приятно отвлечься от битв с разговорами и немного пошевелить мозгами

У каждого квеста несколько вариантов прохождений и развилок, последствия которых будут следовать по пятам до самого финала. Если вы спасли девушку из лап злой Карги, так еще и вернули к жизни возлюбленного, то во Вратах Балдура обязательно её встретите и получите еще один крутой квест. Если поддержали мелких карманников из расы тифлингов, то в дальнейшем они вам помогут. Всё это дарит невероятные ощущения от важности действий героя в мире игры. У каждого поступка есть последствия, а они, в свою очередь, двигают сюжет вперед. Последний раз такое можно было увидеть в Dragon Age: Origins, но и там это было не столь раскрыто, как в Baldur's Gate 3.

Изучив первую локацию, вы можете очутиться в подземелье, которое размерами не уступает стартовой карте. Попасть туда можно несколькими способами, при этом совсем не обязательно по сюжету

Благодаря способностям, которые дает паразит, вы может читать мысли людей и получать больше информации, чем при вербальном общении. Добавьте к этому заклинания, за счет которых можно поболтать с мертвецами или дикой фауной. И поверьте, это будут не мимолетные фразы. Вы можете с легкостью пропустить целое задание, если не попытаетесь поговорить с какой-нибудь птицей.

Проработан каждый миллиметр локации. У вас всегда будет что изучить, подвигать или подергать

Основная сюжетная линия разбита на три акта, которые по продолжительности и общей сути похожи на всю трилогию Mass Effect. В первом акте мы решаем локальный конфликт и узнаем о еще более страшной угрозе, стремящейся уничтожить привычную жизнь «Забытых Королевств».

Вторая локация получилась весьма мрачной, а её квесты очень жуткими и жестокими

Во втором акте мы собираем команду, чтобы пойти на самоубийственную миссию в Цитадель, где «Абсолют» штампуют личинок иллитидов, чтобы в дальнейшем заразить ими Врата Балдура. Разработчики каждый раз будут подкидывать десяток важных выборов, которые кардинально меняют ход истории.

У автора этой статьи буквально побежали мурашки по коже, когда стало понятно, что история на момент прохождения второй главы полностью отличается от прохождения коллег по VGTimes. Каждый правильный и положительный выбор сопровождается сложными испытаниями, которые приходится преодолевать ради идеальной концовки. Такие эмоции от важности выбора и огромной вариативности мы получали лишь в старых ролевых играх — таких как Arcanum или Fallout 2.

Если пощадить Песнь ночи, то она станет ключевым союзником в решающей битве

Третья глава показывает глобальное противостояние с культом, которое впоследствии обернётся масштабным сражением с армией иллитидов и порабощенным гигантским мозгом.

Чтобы дойти до Врат Балдура, в честь которых названа игра, потребовалось более 80 часов. Сам город — это настоящий рассадник квестов, неигровых персонажей и секретов. Квесты в третьей главе из локальных историй превращаются в полноценные приключения на десятки часов. Простое задание — заложи бомбу на заводе, чтобы отключить механических стражей, — превращается в суицидальное спасение заложников из подводной тюрьмы, которое продолжается бесподобным сражением со стражами и гигантским боссом, который убивает всю команду за пару ходов.

Мы даже представить не можем, как поменяются события у игроков, которые убьют гнома на мельнице

Город Врата Балдура получился настолько большим, что голова кругом. Каждый дом, каждое заведение имеет значимость и хранит определенную историю. При этом разработчики не закидывают вас маркерами на карте, а дают самостоятельно решить, куда пойти и чем заняться.

Помогли девочке на кладбище воскресить погибшего брата и спровоцировали зомбиапокалипсис

За одно прохождение невозможно понять, сколько в игре квестов, они все переплетены, а решение одного задания влияет на доступность следующего. Baldur's Gate 3 провоцирует редкое по современным меркам желание потратить еще одну сотню часов на повторное прохождение, чтобы посмотреть, что будет, если принимать иные решения.

Как вы относитесь к классическим ролевым играм?

Результати

Лучшие компаньоны со времен Dragon Age

Немаловажно уделить внимание сопартийцам, с которыми предстоит пройти через опасные приключения. Еще на стадии раннего доступа было понятно, что нас ждут детально проработанные и прописанные герои с уникальными квестами и особыми реакциями на действия игрока.

Добряк Гейл, помимо того, что носит у себя в груди атомную бомбу, способную уничтожить финального босса и дать возможность закончить игру, не добравшись до Врат Балдура, является «волшебной губкой», поглощающей предметы с магической сущностью

Герои в Baldur's Gate 3 реализованы ничуть не хуже, чем в играх BioWare «золотой эпохи». У каждого сопартийца свой «скелет в шкафу», особые реакции на сюжетные и несюжетные задания, свой подход к одобрению или порицанию действий героя. И у каждого игрока, несомненно, появится фаворит, которого захочется «заромансить».

Многогранность характеров будет раскрываться по мере роста доверия к игроку. Например, гитьянка Лаэзель сначала отталкивала своими грубыми высказываниями и изрядной высокомерностью, но со временем раскрылась с иной стороны. Дерзкая и слепо верующая в превосходство своей расы гитьянка оказалась доброй и преданной союзницей. Даже когда нам пришлось предать её воинов ради высшей цели и пойти против её богини, она все равно осталась верна главному герою.

Язвительная и недоверчивая Шедоухарт оказывается скромняшкой с израненной сектантами душой

Каждый герой — будь то Уилл, продавший душу дьяволу, демоница Карлах, высокомерный вампир или пакостник Астарион — имеет собственный, растянутый на всё прохождение, квест. Сопартийцы будут идти по своей сюжетной ветке, и не всегда их решения совпадают с мнением игрока. Очень важно хотя бы изредка брать каждого компаньона в свой отряд, чтобы накопить как можно больше доверия, а в ответственный момент не потерять крайне ценного союзника.

За всё прохождение к нам присоединились двое друидов-союзников — Джахейра и Хальсин. Последнего особенно распиарили за счет постельной сцены с медведем. Но поверьте, в игре есть более забавные и откровенные сцены. Романтики в игре вообще хоть отбавляй. Шутка ли, каждый сопартиец будет пытаться соблазнить вашего протагониста.

Астарион захочет попить вашей крови. Если согласитесь, будьте готовы сделать бросок кубика, чтобы компаньон-вампир случайно не прикончил героя в порыве голода

Периодически ваш отряд будет пополняться неиграбельными союзниками, с которыми можно всячески взаимодействовать. Например, если приютите малыша-медведосыча, его можно постоянно тискать и подкармливать. А Бард Воло будет всячески пытаться уговорить вас провести операцию и вытащить пиявку варварским способом.

Некоторые важные сюжетные персонажи периодически посещают ваш лагерь, чтобы был повод в него возвращаться

Что касается лагеря, то это не просто место, где можно поболтать — в нём заключена важная механика, которая перекочевала из настольной D&D. Полноценный отдых и сбор провианта восполнит силы и ячейки заклинаний у всего отряда. Кроме того, во время сна периодически происходят сюжетные события. Например, хранитель главного героя, которого мы создаем в самом начале игры, навещает героя во время сна и постепенно раскрывает главную интригу истории.

Разнообразно, весело и в меру сложно

Геймплейно Baldur's Gate 3 — доработанная Original Sin с прикрученной системой пятой редакции D&D. Все, за что игроки полюбили дилогию Divinity, есть и в новой игре Larian: взаимодействие с объектами, вертикальность и наслоение стихийных эффектов. Все эти фичи дают огромный простор в решении квестовых головоломок. Увидели закрытую дверь, но не замечаете рычага, который её откроет? Подвигайте ящики в комнате — и вы обязательно его обнаружите. Не попадаете во врага из арбалета? Займите позицию повыше. А уж как приятно использовать стихийную магию в бою: устроили морозную бурю в самом центре арены, и вот уже все противники плашмя валятся на скользком льду.

Самый эффективный способ расправиться с противником — столкнуть его в бездну

Бой или очередная проверка характеристик сопровождается бросками кубиков. С одной стороны, это хорошо, дает всему происходящему большей живости за счет случайности. С другой стороны, от неудачного броска кубика можно получить не то развитие сюжета, которого хотелось изначально.

Даже всех имеющихся модификаторов и бонусов зачастую не хватает для удачного броска. В особенности это касается финальной главы, где сложность зачастую уходит за 35 очков. Конечно, можно молиться всем богам, чтобы выпала 20-ка, и получить критический успех. Но не стоит забывать, что мы бросаем виртуальный кубик, поэтому от удачи мало что зависит.

В бою броски кубика иногда приводят к нелепым ситуациям. Были моменты, когда шанс попадания по противнику составлял 90%, но из-за неудачного броска все равно промахиваешься, так как выпала единица (критический провал). Да, основными победными факторами в сражениях до сих пор являются позиционирование и правильное использование возможностей, но даже с идеальным планированием никто и ничто не убережет от критической неудачи.

Сами сражения получились увлекательными и разнообразными. Благодаря большому количеству вариантов взаимодействия с противниками каждый бой проходит по-особенному. Larian удалось передать дух бумажной D&D не только через броски кубиков, но и через ощущение безграничной свободы.

Каждый бой напоминает шахматы, где один неверный ход приводит к неминуемому провалу всей партии. К примеру, мы долго не могли победить пауков в пещере, так как их слишком много и за один ход они успевали всех загрызть. Спустя полчаса безуспешных попыток, мы решили полностью осмотреть пещеру и найти самые удачные места для боя. И только спланировав каждый ход, действие и заклинание, удалось перебить пауков, не получив даже царапины.

В захваченном троллями замке очень много противников. Мы поступил по-умному: выпили зелье невидимости, открыли охраняемую клетку с пауками и выпустили опасное чудище из найденной ранее бутылки

Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем сложнее битвы. Иногда кривая сложности неразумно взмывает вверх, а вместо веселого тактического сражения мы получаем утомительные «ударь, воскреси, полечи, повтори». Разработчики накидывают по паре десятков противников с 80-100 очками здоровья, которые буквально затаптывают всю партию. И все бы ничего, даже в этих сложных боях можно выстоять, вот только ждать, пока вся орава отыграет раунд, весьма утомительно.

Врагов всегда очень много

Несомненно, в Baldur's Gate 3 можно избежать большинства вооруженных конфликтов при помощи красноречия. Вам на выбор будут предлагать несколько фраз на убеждение, запугивание, религию, историю или, например, на смекалку барда, если вы выберете этот класс. Нам даже удалось избежать нескольких столкновений с боссами благодаря высоким показателям харизмы!

Местная экономика ценами не душит. Благодаря сбалансированной системе бартера всегда есть золотишко на расходники и интересную экипировку

Важно понимать, что Baldur's Gate 3 — не та RPG, где вы можете прокачать характеристики на мелких противниках, а затем распинывать культистов направо и налево. В игре всего 12 уровней, поэтому важно тщательно подходить к созданию персонажа и к подбору сопартийцев.

Бард — неплохой класс для первого прохождения

Лута очень много: бегать перегруженным всякими склянками, банками, едой, самоцветами и разноцветными вещами — привычное дело. Вы вольны подбирать практически всё, что не прибито к локации гвоздями. Мы довольно часто запихивали в рюкзак тяжелые бочки с дымным порохом, чтобы в нужный момент скинуть их на большую толпу противников.

Зелья лечения и свитки возрождения — важные, но редкие ресурсы. На помощь приходит местная алхимия, которой удобно пополнять инвентарь необходимым

Вся сила геймдизайна Baldur's Gate 3 — в исследовании и экспериментах. Авторы заложили в игру столько механик, что на разбор каждой потребуется отдельная статья. Вам лишь нужно знать, что в распоряжении целый набор способностей и заклинаний, благодаря которым можно проходить квесты разными способами.

Иммерсивная проработка локаций лишь подталкивает к поиску неординарных подходов. Например, чтобы попасть в типографию местной газеты и полностью переписать тираж, пришлось залезть на крышу, воспользовавшись заклинанием высоких прыжков. Там мы нашли деревянные доски, которые разбили острым оружием — оказавшись в типографии, применили зелье невидимости и избежали столкновения со стражниками. А ведь могли просто запугать редактора или устроить бойню в редакции. Или взломать типографию, пройти все в стиле стелс, заговорить зубы или найти журналиста, который бы сделал за нас грязную работу. Выбор в Baldur's Gate 3 есть всегда, главное помнить о грядущих последствиях.

Типография

Визуальное пиршество

Baldur's Gate 3 поражает графикой и количеством всевозможных анимаций с катсценами. Трудно даже вспомнить похожую игру, где неигровые персонажи имели бы уникальную внешность, голос и прекрасную лицевую анимацию. Сложно представить, сколько сил потрачено на производство всего контента.

Ранее мы говорили о масштабной вариативности событий — так вот, для каждого варианта есть своя собственная, детально проработанная анимация. Можно лишь гадать, сколько лет актеры провели в стенах студии.

Лицевые анимации — отличные. Для сравнения: у еще невышедшей Starfield с куда большим бюджетом лица у неигровых персонажей на уровне Fallout 4, если не хуже. В Baldur's Gate 3 же вы без проблем считываете эмоции сопартийцев и понимаете их чувства без объяснительного монолога.

Практически всё, что касается сюжета, озвучено. Даже случайный прохожий «разговаривает», а не демонстрирует фразу над головой, как в других CRPG. Действия игрока также озвучивает рассказчица, словно это гейм-мастер в настольной D&D.

Мир Фаэруна в Baldur's Gate 3 очень красивый и разнообразный. На данный момент это лучшая интерпретация фэнтезийного мира Forgotten Realms. Разработчики не грешат самоповторами, они вручную создали каждую локацию, подземелье и все дома во Вратах Балдура. Хочется изучать мир игры и не отвлекаться на основной сюжетный квест.

А еще здесь прекрасная музыка, которая надолго остается в памяти после продолжительных сессий. Помимо инструментальных и оркестровых аккомпанементов, есть великолепные вокальные композиции.

Особых проблем с оптимизацией нет. Даже в наполненном всевозможными объектами Балдуре частота кадров всегда оставалась стабильной. Разве что после очень продолжительных сессий (по 10-12 часов) игра начинает подтормаживать, но этот недуг лечится обычным перезапуском.

Все баги, которые нам изредка встречались, уже исправлены патчами. Baldur's Gate 3 получилась весьма отполированной. Larian Studios сделала всё, чтобы их игра мечты не стала очередным забагованным недоразумением, коих в этом году вышло множество.

Baldur's Gate 3 получит награду «Игра года» на голосовании The Game Awards 2023?

Результати

***

Baldur's Gate 3 — феномен! CRPG, в существование которой сложно поверить. Дорогая, красивая, вариативная, хорошо написанная и невероятно увлекательная игра. Larian Studios не просто уделала все вышедшие игры этого года, но и установила новую планку качества для будущих RPG. На прохождение потребуется очень много времени, но ради такого шедевра его абсолютно не жалко.

+5
Сюжет
10
Керування
10
Звук і музика
10
Мультиплеєр
10
Локалізація
10
Ігролад
10
Графіка
10
10 / 10
Ролевая игра, которой суждено стать эталоном жанра. Идеальная квинтэссенция свободы, творчества, выбора и прекрасно написанной истории. Важная веха в истории игровой индустрии, которую нельзя пропускать.
Плюси
— Увлекательный геймплей;
— Разнообразные квесты;
— Гибкая и глубокая ролевая система;
— Большая вариативность в ведении боя;
— Потрясающий сюжет и персонажи;
— Прекрасные лицевые анимации;
— Вручную созданные локации;
— Достойное качество картинки;
— Великолепный саундтрек;
— Отличная оптимизация;
— Минимум багов и ошибок.
Мінуси
— Высокий порог вхождения;
— Иногда разработчики перегибают палку со сложностью боев.
Коментарі 44