Независимая российская студия Fire & Frost опубликовала свежий дневник разработки Grayshaft — одиночной средневековой RPG с открытым миром, вдохновлённой культовой серией Gothic.
В 33-минутном видео разработчики показали множество геймплея, мир игры, различных монстров, включая огромную крысу, болотную муху и волка, одно из трёх деревьев навыков, которое отвечает за крафт, добычу ресурсов и прокачку оружия и брони, боевую систему, инвентарь, процесс захвата движений, работу над лицевыми анимациями, погодные эффекты и не только.
Действия Grayshaft развернутся на некогда процветающем острове, который погряз в распрях и бандитизме. К особенностям проекта авторы относят отсутствие маркеров при изучении мира, высокую сложность, гибкую боёвку и приятный визуальный стиль. У игры пока нет даты релиза.
В реальности они растут не слишком ровно, поверь, сам лично садил и пожинал, допустим это реализм 😄
Где это?
Да и тогда либо вовсе не было теней, либо их было две(как на футбольных полях с их освещением где аж 4 тени)
Думаю, если столько много подсолнухов смотрели ровно в одну сторону одновременно, выглядело бы гораздо хуже
Тут уже дело в экспозиции, порой достаточно, правильно установить источник освещения(в данном случае солнце) и всего делов.
Можно поэкспериментировать с нейросеткой, но я в этой теме не в зуб копытом, поэтому увы мы не узнаем как бы это смотрелось.
Мне кажется в новости закралась ошибка,
"одно из трёх деревьев навыков, которое отвечает за крафт, добычу ресурсов и прокачку оружия и брони, боевую систему, инвентарь, процесс захвата движений, работу над лицевыми анимациями, погодные эффекты и не только."
Дерево навыков отвечающее за лицевую анимацию и захват движений я впервые читаю о таком))
Да, он ошибся ибо там перечисление того что показли идёт, но в тексте тоже есть ошибка из-за которой кажется что дальше перечисляются древа навыков
Скажи ещё что надо было разделять через точку с запятой ";".
Хз я нормально прочитал😑
Можно вовсе перечисление сделать через двоеточие, но слишком растянется статья. Тут уж кому как удобней.
Что? Грейшафт на VGT? Я сплю?
Я как фанат подобных рпг, подписан на разработчиков этой игры уже около года
они в своей вк группе выкладывают всякие блоги о разработке.
Ну короче я рад за них, надеюсь на их успех (не смотря на бюджетность проекта)
кстати тоже одним глазом послеживаю давно за проектом. первый вичер и готика — отличные игры, и если они сделают свою игру, пусть бюджетную, пусть немного топорную но по канонам и с классным сюжетом — то "тэйк май мани". Мне, к слову и элекс сейчас вызывает приятные воспоминания, хотя не самая хорошая игра, но многое сохранилось из готики
по геймплею вроде неплохо сморится, поглядим что выйдет на релизе. но у меня бы язык не повернулся даже близко это назвать готикой
я уже год слежу за проектом, они вдохновляются готикой, ведьмаком и кингдом кам деливаренс
Они хотят сделать иммерсивные квесты, и я искренне верю что у них это получится
твои слова да богу в уши.. посмотрим что выйдет из этого, но пока что рано что говорить
у них реальный потенциал, если бы я не следил за ними столько времени
может так же как ты относился
ну выглядит недурно вроде. хотя не думаю что она на уровне готики прям будет
Да сколько можно, если что-то где-то чем-то вдохновлено то почему обязательно надо выставить это так что "НАШ биошок" "НАШ фаллаут" "НАША готика". Хатфу
Видел её год или 2 назад, выглядела не очень. Спустя это время виден прогресс. Все стало намного лучше, но есть еще куда стремится!
Ну здесь хотя бы показали геймплей, в отличие от смуты, у которой уже релиз не за горами, бюджеты огромные, а все что есть — пара сомнительных скринов.
да разрабы смуты те еще врунишки. Начиная со смешного якобы слива геймплея "альфы" в сеть. Чел купил ноут на авито и там, надо же, случайно, был рабочий альфа-билд смуты! и он опубликовал геймплей в сети 😂 хотя мы знаем, что альфа билды не так выглядят.
так глядишь лет эдак через 50 они дорастут до уровня первого ведьмака :))
что-то они(подсолнухи) все в разнобой смотрят, будто от балды натыкали